Пути развития медиамоторности (Создать кроссворд (5 заданий))
6. Игры-как общественная деятельность (Создать кроссворд (5 заданий))
6. Игры-как общественная деятельность (Создать кроссворд (5 заданий))
6. Игры-как общественная деятельность (Создать кроссворд (5 заданий))
6. Игры-как общественная деятельность (Создать кроссворд (5 заданий))
6. Игры-как общественная деятельность (Создать кроссворд (5 заданий))
По горизонтали
5. Полу-человек полу-монстр обладающий пси-способностями
8. Предмет имеющий специфические воздействия на человека
10. Задание не влияющее на сюжетную линию
По вертикали
1. Враждебная группировка по отношении ко всем другим группировкам
2. Торговец на Кордоне
3. 4-ый энергоблок накрыт …
4. Двух головый монстр поражающий цель электрическим разрядом
6. Оружие стреляющее по принципу электромагнитного выталкивания металлического стержня
7. Главный герой игры
9. Место для сражений сталкеров
6. Игры-как общественная деятельность (Создать кроссворд (5 заданий))
6. Игры-как общественная деятельность (Создать кроссворд (5 заданий))
11. Сетевой лейбл. (Инфоэтика) (Создать кроссворд (5 заданий))
1.Поглотитель энергии (обычно резистор) на конце длинной линии, сопротивление которого равно волновому сопротивлению данной линии.
2.Международная система компьютерных сетей
3.Обмен информацией между живыми организмами (общение)
4.Вычислительная сеть объединяет абонентов, расположенных в пределах небольшой территории
5. Защита передающей среды от электромагнитных помех (emi/rfi)
Do'stlaringiz bilan baham: |