1. Uch o`lchovli grafika 3D grafika texnologiyasi 3D grafika imkoniyatlarini loyihalashda qo`llash Koordinatalar sistemalari


Download 59.67 Kb.
bet5/7
Sana28.12.2022
Hajmi59.67 Kb.
#1023683
1   2   3   4   5   6   7

3D grafika


Uch o'lchovli grafika (3D - ingliz tilidan 3 O'lchamlari - uch o'lchamli) - tasvirning uch o'lchami) - kompyuter grafikasi bo'limi, hajmli ob'ektlarni tasvirlash uchun mo'ljallangan texnika va vositalar to'plami (dasturiy ta'minot va apparat).
3D tasvir samolyotda ikki o'lchovlidan farq qiladi, chunki u ixtisoslashtirilgan dasturlardan foydalangan holda (lekin yaratish va amalga oshirish bilan) tekislikda (masalan, kompyuter ekranida) sahnaning uch o'lchovli modelining geometrik proyeksiyasini qurishni o'z ichiga oladi. 3D -ko'rsatadi va 3D -printerlar, 3D grafikalarda tekislikka proyeksiya qilish shart emas). Bunday holda, model haqiqiy dunyo ob'ektlariga (avtomobillar, binolar, bo'ron, asteroid) mos kelishi yoki butunlay mavhum bo'lishi mumkin (to'rt o'lchovli fraktalning proyeksiyasi).
3D modellashtirish Ob'ektning uch o'lchovli modelini yaratish jarayoni. Vazifa 3D - modellashtirish - kerakli ob'ektning hajmli tasvirini ishlab chiqish. Uch o'lchovli grafikalar yordamida siz aniq ob'ektning aniq nusxasini yaratishingiz va hech qachon mavjud bo'lmagan ob'ektning yangi, hatto real bo'lmagan tasvirini ishlab chiqishingiz mumkin.
3D grafika 3D fazodagi ob'ektlarda ishlaydi. Odatda natijalar tekis tasvir, proektsiyadir. Uch o'lchovli kompyuter grafikasi televizorda, kinematografiyada, kompyuter o'yinlarida va bosma mahsulotlarni loyihalashda keng qo'llaniladi.
Ilm-fan va ishlab chiqarishda ekran yoki bosma varaq tekisligida tasvirlarni yaratish uchun uch o'lchovli grafika faol qo'llaniladi (masalan, dizaynni avtomatlashtirish tizimlarida (SAPR)); qattiq elementlarni yaratish uchun: binolar, mashina qismlari, mexanizmlar), me'moriy vizualizatsiya (bu "virtual arxeologiya" deb ataladigan), zamonaviy tibbiy tasvirlash tizimlarida.
3D grafika odatda displey yoki qog'oz varag'ining tekis, ikki o'lchovli yuzasida ko'rsatiladigan virtual, xayoliy uch o'lchovli makon bilan shug'ullanadi. Monitordagi har qanday tasvir, ikkinchisining tekisligi tufayli rastrga aylanadi, chunki monitor matritsa bo'lib, u ustunlar va qatorlardan iborat. Uch o'lchovli grafikalar faqat bizning tasavvurimizda mavjud - biz monitorda ko'rgan narsamiz uch o'lchamli figuraning proektsiyasidir va biz allaqachon makonni yaratmoqdamiz. Shunday qilib, grafiklarni vizuallashtirish faqat rastr va vektor bo'lishi mumkin, va ko'rsatish usuli faqat rastr (piksellar to'plami), tasvirni aniqlash usuli ushbu piksellar soniga bog'liq.
Hozirgi vaqtda uch o'lchovli ma'lumotlarni hajmli shaklda ko'rsatishning bir necha usullari mavjud, garchi ularning aksariyati hajmli xususiyatlarni juda shartli ravishda ifodalaydi, chunki ular stereo tasvir bilan ishlaydi. Stereo ko'zoynaklar, virtual dubulg'alar, 3D -uch o'lchamli tasvirni ko'rsatishga qodir displeylar.
-grafik
"CGI grafikasi" atamasi (ing. kompyuterda yaratilgan tasvirlash kompyuterda yaratilgan tasvirlarni anglatadi) 3D kompyuter grafikasi yordamida yaratilgan va tasviriy san'at, bosma, kinematografiya maxsus effektlari, televizor va simulyatsiyada qo'llaniladigan harakatsiz va harakatlanuvchi tasvirlarni anglatadi. Kompyuter o'yinlari odatda real vaqtda kompyuter grafikalaridan foydalanadi, ammo CGI-ga asoslangan o'yin ichidagi videolar vaqti-vaqti bilan qo'shiladi.
Harakatlanuvchi tasvirlar kompyuter animatsiyasi tomonidan yaratilgan, bu CGI grafikasining torroq sohasi bo'lib, kinematografiyada ham qo'llaniladi, bu erda an'anaviy bo'yanish va animatronika yordamida olish mumkin bo'lmagan effektlarni yaratishga imkon beradi. Kompyuter animatsiyasi kaskadyorlar va qo'shimchalar ishini, shuningdek, manzara o'rnini bosishi mumkin.
Infografika
"Infografika" atamasi (lot. ma'lumot - bildirish, tushuntirish, taqdim etish; va boshqa yunoncha. grafika - yozilgan, dan grafo - yozaman) belgilayman grafik usul ma'lumotlar, ma'lumotlar va bilimlarni taqdim etish.
Infografika uchun ilovalar doirasi juda katta - geografiya, jurnalistika, ta'lim, statistika, texnik matnlar. Bu nafaqat katta hajmdagi ma'lumotlarni tartibga solishga, balki ob'ektlar va faktlarning vaqt va makondagi munosabatlarini yanada aniqroq ko'rsatishga, shuningdek tendentsiyalarni ko'rsatishga yordam beradi.
Infografikani ma'lum bir voqeani taqdim etish, u yoki bu faktni etkazish uchun yaratilgan matn va grafikaning har qanday kombinatsiyasi deb atash mumkin. Infografika biror narsaning tuzilishi va algoritmini, ob'ektlar va faktlarning vaqt va makondagi nisbatini ko'rsatish, trendni namoyish qilish, uning qanday ko'rinishini ko'rsatish, katta hajmdagi ma'lumotlarni tartibga solish kerak bo'lgan joyda ishlaydi.
Infografika ma'lumotlarning vizual tasviridir. Murakkab ma'lumotlarni tez va aniq taqdim etish zarur bo'lgan joylarda qo'llaniladi.
Uch o‘lchovli grafika ilmiy tekshiruvlarda, injenerlik loyiha ishlarida, fizik obyektlarning kompyuter modellarini qurishda keng qo‘llaniladi. Uch o‘lchovli grafika kompyuter grafikasi tarkibiga kiruvchi eng murakkab va keng qamrovli yo‘nalishdir. Uch o‘lchovli grafika bilan ishlaydigan foydalanuvchi loyihalash, yoritish, obyekt va kameralarni ko‘chirish, tovush va namoyish effektlaridan foydalanish kabi sohalardan bilimlarga ega bo‘lishi kerak. Bu yerda shu sohaning tashkil etuvchilari – fazolar, obyektlarni modellashtirish, animatsiya, yoritish va namoyish to‘g‘risida ma’lumotlar keltiriladi.
Oxirgi yillarda an’anaviy 2D grafik dasturlar bilan uch o‘lchovli 3D modellashtirish, animatsiya va namoyish dasturlari ko‘p tarqaldi. Shu davrda ishlab chiqilgan dasturlardan Disereet kompaniyasining 3D Studio MAX yoki Alias Wavefront kompaniyasining MAYA dasturlari o‘z mohiyatlari bo‘yicha gibrid grafik paketlardir.
Chunki ular bir tomondan 2D va 3D vektorli obyektlar bilan ishlash imkoniyatini bersa, ikkinchi tomondan ish natijasidan pikselli (rastrli) tasvir alohida kadr sifatida yoki videotasmada olinadi. 3D modellashtirishning xususiyatlari va ularda animatsiya (harakt)larni qo‘llash imkoniyati ularga bo‘lgan qiziqishni keskin oshirib yuboradi. Ularni:
– namoyish effektlarini kino va videoindustriyada;
– televizion tijoratda (reklama);
– interaktiv o‘yinlarda;
– sanoat va arxitektura dizaynida (bezash);
– ilmiy, tibbiy va sud namoyishlarida;
– o‘rgatuvchi dasturlar va kompyuterda ishlatish mumkin.
Ta’kidlash lozimki, uch o‘lchovli grafika dasturlari kompyuter qurilmalari, uning dasturiy ta’minoti hamda u bilan ishlovchi dizayner bilimlariga juda yuqori talablar qo‘yadi.
Uch o‘lchovli grafika bilan ishlaganda shakllar hosil qilinadigan fazoga alohida e’tibor berish kerak. Bu holda an’anaviy 2D – tekislik uch o‘lchovli grafika maqsadlariga to‘g‘ri kelmaydi. 3D – grafikada ishchi fazoni shunday ifodalash kerakki, unda nafaqat modellashtirilayotgan uch o‘lchovli geometrik shakl, balki uning geometrik joylashishi va holati hisobga olinishi kerak. Uch o‘lchovli grafikada Dekart, silindrik va sferik koordinatalar sistemalari ishlatiladi.

Download 59.67 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling