Lisp, Haskell.
Программирование в повелительном наклонении, при котором программа - просто совокупность утверждений.
3. В ассемблере команды это
утверждения, информирующие ассемблер о том, как создавать выполняемый код
4. Абстрагирование –
Выделение значимой информации и исключение из рассмотрения незначимой
Последовательное выполнение всех элементов программы
6. Объектно-ориентированные языки
Мир задачи описывается как совокупность объектов, обладающих некоторыми свойствами и вступающих во взаимодействие.
7. НАИБОЛЕЕ НАГЛЯДНОЙ ФОРМОЙ ОПИСАНИЯ АЛГОРИТМА ЯВЛЯЕТСЯ СТРУКТУРНО-СТИЛИЗОВАННЫЙ МЕТОД
представление алгоритма в виде схемы
8. MIMD (Multiple Instruction – Multiple Data) -
В вычислительной системе есть несколько устройств обработки команд, объединенных в единый комплекс и работающих каждое со своим потоком команд и данных
9. Объектная программа создаётся на этапе
генерация кода
10. РАЗРАБОТКА АЛГОРИТМА РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ – ЭТО
определение последовательности действий, ведущих к получению результатов
1. РАЗРАБОТКЕ АЛГОРИТМА ПРЕДШЕСТВУЕТ
постановка задачи, разработка математической модели
2. Язык объектно-ориентированного программирования
C++
3. Блокнот это
текстовый редактор
4. TASM это
компоновщик
5. TLINK это
компилятор
Логическое программирование
7. Элементы параллельного программирования
Классы. Методы.
8. MIMD (Multiple Instruction – Multiple Data) -
В вычислительной системе есть несколько устройств обработки команд, объединенных в единый комплекс и работающих каждое со своим потоком команд и данных
Do'stlaringiz bilan baham: |