2-mustaqil ishi. Chiziqli ma’lumotlar tuzilmalari. Statik va dinamik massivlar. Chiziqli konteynerlar va ularni qo‘llash. Reja


Download 32,63 Kb.
bet4/7
Sana03.11.2023
Hajmi32,63 Kb.
#1742613
1   2   3   4   5   6   7
Bog'liq
2-mustaqil ishi. Chiziqli ma’lumotlar tuzilmalari. Statik va din-fayllar.org

t1.fio=”Abdullayev Abdulla”;
Yozuvlar ustida turli amallarni bajarish mumkin.


  • Maydonlariga qiymat o’zlashtirish



  • Solishtirish



  • Maydonlarining toifasidan kelib chiqqan xolda maydonlar ustida amal bajarish mumkin.



Quyida ba’zi bir misollarni keltiramiz, unda myCar nomli yozuivning maydonlariga qiymatla o’zlashtiriladi:
struct Car
{
int x_coor;
int y_coor;
string name;
};
Car myCar;
myCar.x_coor = 40;
myCar.y_coor = 40;
myCar.name = "Porche";
Yozuvlar bilan ishlashga doir to’lkiq dastur matnini keltiramiz:
#include
using namespace std;
struct PlayerInfo {
int skill_level;
string name;
};
using namespace std;
int main() {
PlayerInfo players[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << "Please enter the name for player : " << i << '\n';
cin >> players[ i ].name;
cout << "Please enter the skill level for " << players[ i ].name << '\n';
cin >> players[ i ].skill_level;
}
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
cout << players[ i ].name << " is at skill level " << players[i].skill_level << '\n';
}
}

Ko’pincha funksiyalar bilan ishlaganda strukturalarni funksiyalarning argument sifatida uzatishga to’g’ri keladi yoki strukturalarni funksiyada qaytarishga extiyoj tug’iladi. Bunday hollarda quyidagicha yondashish mumkin.




struct EnemySpaceShip
{
int x_coordinate;
int y_coordinate;
int weapon_power;
};
EnemySpaceShip getNewEnemy()








{
EnemySpaceShip ship;
ship.x_coordinate = 0;
ship.y_coordinate = 0;
ship.weapon_power = 20;
return ship;
}
Bu yerda funksiya ship nomli local yozuv nusxasini yaratadi va maydonlarga qiymatlar beriladi. Endi yangi o’zgaruvchini xosil qilish uchun quyidagini keltirish mumkin:
EnemySpaceShip ship = getNewEnemy();
Bu o’zgaruvchini funksiyaga uzatish mumkin:
EnemySpaceShip upgradeWeapons (EnemySpaceShip ship)
{
ship.weapon_power += 10;
return ship;
}
O’zgaruvchi maydonlariga o’zgartirish kiritilgach, uni albatta funksiyada qaytarish kerak, aks holda u qilingan o’zgarish yo’qolishi mumkin.
Quyida shu misolni to’liq dastur matnini keltiramiz;
struct EnemySpaceShip {
int x_coordinate;
int y_coordinate;
int weapon_power;
};
EnemySpaceShip getNewEnemy() {
EnemySpaceShip ship;
ship.x_coordinate = 0;
ship.y_coordinate = 0;
ship.weapon_power = 20;
return ship;
}
EnemySpaceShip upgradeWeapons(EnemySpaceShip ship) {
ship.weapon_power += 10;
return ship;
}
int main() {
EnemySpaceShip enemy = getNewEnemy();
enemy = upgradeWeapons(enemy);
}
Bundan tashqari strukturalarga ko’rsatkichlar xam yaratish mumkin:
#include
using namespace std;
struct xampl {
int x;
};
int main()
{
xampl structure;
xampl *ptr;
structure.x = 12;
ptr = &structure;
cout<< ptr->x;
cin.get();
}



Download 32,63 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling