3. Amaliy mashg`ulot ishi Mavzu: Animatsiya Maqsad: Macromedia Flashda ishlashni o`rgatish. Texnik va dasturiy vosita: Komyuter, videoproyektor, Plakatlar, Windows 7 os va Macromedia Flash dasturi Amaliy mashg`ulot ishi bayoni


Download 0.69 Mb.
bet3/3
Sana07.07.2020
Hajmi0.69 Mb.
#123200
1   2   3
Bog'liq
3 -амалий машғулот


Rasm. 4.15.4. “Shar” animatsiyasini yaratish jarayoni

Bizning birinchi multigimiz tayyor bo’ldi, faqat uni diskka saqlab qo’yishni esdan chiqarmaslik lozim. Buning uchun: Fayl menyusidan Save bandi tanlanadi va filmga nom beriladi. Endi filmni tekshirib ko’rish kerak. Film nomoyishini ko’rish uchun birinchi freymga o’tib, Enter tugmasini bosish etarli yoki Control menyusidan Play bandini tanlanadi. Buning natijasida vaqt diagrammasi kallagi navbatma-navbat freymlarga o’tadi va ularga bog’langan tasvirlar navbatma-navbat stolda nomoyon bo’la boshlaydi. Siz to’g’ridan-to’g’ri qaysi freymga qaysi tasvir bog’langanligini ko’rishingiz mumkin. Buning uchun vaqt diagrammasidan kerakli freym joylashgan yacheykani sichqoncha yordamida tanlashingiz yetarlidir. Yuqorida ko’rib o’tilgan filmni yaratish jarayonida hamma ko’rinishni oldin bitta freymga chizib olib ularni keyin boshqa freymga ko’chirib olib o’tildi. Murakkab bo’lmagan filmlarni yaratishda tasvirni to’g’ridan-to’g’ri yangi freymni o’zida yaratib ketish mumkin. Buning uchun:



  1. Vaqt diagrammasida yangi freym yaratib olinadi;

  2. Hosil bo’lgan freymga bog’langan ish stolida tasvir yaratiladi.

Animatsiyani tahrirlash

Yaratilgan “multik” doim ham muallif ko’nglidagidek chiqmasligi mumkin. Uni tahrirlash, tuzatish kiritish talab qilinadi. Filmni yaratishdagi kabi, uni tahrirlashda ham asosan vaqt diagrammasidan foydalaniladi, to’g’rirog’i uning kontekstli menyusidan foydalaniladi. Kontekstli menyuni chaqirish uchun vaqt diagrammasining yacheykalarida joylashgan kerakli freym ustiga sichqoncha ko’rsatkichini olib borib, uning o’ng tugmasi bosiladi. Esga oladigan bo’lsak, kontekstli menyu belgilangan obyekt bilan bog’langan bo’lib, joriy obyektga va holatga nisbtan qo’llaniluvchi buyruqlardan iborat. Vaqt diagrammasidagi har bir freym ko’rinishiga mos holda alohida kontekstli menyu qaraladi. Masalan, kalit freym uchun alohida kontekstli menyu, “oddiy” freym uchun alohida kontekstli menyu, tweened – animatsiya freymlari uchun alohida kontekstli menyu to’g’ri keladi. Agar Flash MX ni o’zlashtirish jarayonining boshlang’ich etaplarida freym tipini aniqlash sizga qiyinchilik tug’dirsa, siz suzib chiquvchi sariq fonda ifodalangan yo’rdamchi ma’lumotdan foydalanishingiz mumkin. U sichqoncha ko’rsatkichini freym ustiga olib borilganda paydo bo’ladi.(4.15.5-rasm)






Rasm. 4.15.5. Freym tipini ko’rsatuvchi suzuib chiquvchi ma’lumot

Animatsiyani tahrirlash uchun Flashda quyidagi imkoniyatlar mavjud:



  • Ihtiyoriy kalit freymga bog’langan obyektni tahrirlash;

  • Kalit freym qo’shish; Kalit freym qoshishni quyidagi yo’llar bilan amalga oshirish mumkin:

  • Joriy ko’rinishni(animatsiyani) davom ettiruvchi kalit freym qo’shish uchun Insert Keyframe buyrug’idan foydalaniladi;

  • Bo’sh(hech qanday tasvir va obyekt bilan bog’lanmagan) kalit freym qo’shish uchun Insert Blank Keyframe buyrug’idan foydalaniladi.

  • Oddiy freymlarni qo’shish uchun Insert Frame buyrug’idan foydalaniladi;

  • Kalit freymni oddiy freymga o’zgartirish uchun Clear Keyframe buyrug’idan foydalaniladi; Oddiy freymga aylantirilgan(“o’chirilgan”) kalit freym va undan keyinda joylashgan kalit freymgacha bo’lgan oraliqdagi freymlarga bo’g’langan tasvirlar avtomatik tarzda oldinda joylashgan kalit freymga bog’langan tasvir bilan almashadi;

  • Bir yoki bir necha freymlardan nusha olish uchun:

1) nusha olinuvchi freymlarni belgilab olinadi;

2) kontekstli menyudan Copy Frames buyrug’i tanlanadi;

3) Vaqt diagrammasining kerakli yacheykasiga o’tib, kontekstli menyudan Paste Frames buyrug’i tanlanadi;


  • Bir yoki bir necha freymni bir joydan ikkinchi joyga ko’chirib olib o’tish uchun:

1) ko’chirilishi kerak bo’lgan freymlarni belgilab olinadi;

2) kontekstli menyudan Cut Frames buyrug’i tanlanadi;



3) Vaqt diagrammasining kerakli yacheykasiga o’tib, kontekstli menyudan Paste Frames buyrug’i tanlanadi;

  • Bir yoki bir nechta freymni o’chirish uchun o’chirilishi kerak bo’lgan freymlarni belgilab olinadi va Remove Frames buyrug’i tanlanadi;

  • Freymlarni joylashuv ketma-ketligini teskarisisiga almashtirish uchun ketma-ket joylashgan freymlar belghilab olinadi(belgilanuvchi freymlar kalit freym bilan boshlanib, kalit freym bilan tugashi shart) va kontekstli menyudan Reverse Frames buyrug’i tanlanadi;

Alohida freymni tahrirlash uchun freymga bo’glangan hususiyatlar inspektori oynasidan foydalanish ham mumkin. Ihtiyoriy statik freym(tweened-animatsiya ning bir qismi bo’lmagan freym) uchun hususiyatlar inspektori oynasining umumiy ko’rinishi 4.15.6-rasmda keltirilgan. U quyidagi elementlarni o’zida mujassamlashtirgan:

  • <Frame Label> matnli maydoni - freym nomi(yoki metkasini) kiritish uchun mo’ljallangan. Metka kiritishdan asosiy maqsad Action Script yordamida kerakli freymga o’tishni ta’minlashdir.

  • Tween ochiluvchi maydonida berilgan parametrlardan tweened-animatsiyalarni yaratish uchun foydalaniladi. Ushbu ro’yhatda uchta parametr keltirilgan:

    • None - tweened-animatsiya q o’llanilmaydi;

    • Motion - obyektlarni joyini o’zgarishi orqali yuzaga keluvchi (tweened) animatsiyali harakat;

    • Shape - transformatsiya orqali yuzaga keluvchi (tweened) animatsiya;

  • Sound-ochiluvchi ro’yhatidan foydalanib freymga biror bir ovozni bo’g’lash mumkin. Agar Flash MX kutubxonasiga birorta ham ovoz import qilinmagan bo’lsa, ushbu ro’yhatda faqatgina None bandi turadi.

  • Yo’naltirish(strelka) rasmi turgan Edit the action script for this object tugmasi tanlangan freymga dastur yozish uchun ActionScript oynasini chaqiradi.



Rasm. 4.15.6. “Statikfreymning hususiyatlar inspektori oynasi

Freymlarni ko’rish rejimida boshqarish

Aksariyat hollarda, bir vaqtning o’zida animatsiyaning barcha yoki ma’lum bir kalit freymlariga bo’glangan tasvirlarning barchasini ko’rib turgan holda tahrirlash qulay bo’ladi. Flashda buni bir nechta variantlari mavjud. Variantlarni tanlashda vaqt diagrammasining pastki qismida joylashgan tugmachalardan foydalaniladi.(4.15.7-rasm):



  • Onion Skin — bir vaqtning o’zida bir nechta freymlarni ko’rish rejimini ulaydi; Bunda faol(ko’rish kallagi turgan freym) aniq rangda, qolganlari ochroq(xiraroq) rangda nomoyon bo’ladi(4.15.8-rasm /a/); Boshlang’ich xolda bir vaqtning o’zida uchta freym no’moyon bo’ladi: faol va ikkita qo’shni freymlar; Freymlarni ko’rsatish diapazoni vaqt diagrammasi shkalasida alohida maxsus markerlar bilan ajratilgan holda bo’ladi; Markerlarni sichqoncha yordamida siljitib ko’rish, diapazonini o’zgartirish mumkin.



Rasm. 4.15.7. Animatsiya freymlarini ko’rish rejimida boshqarish tugmachalari

  • Onion Skin Outlines – faol freymdan boshqa freymni to’liq, unga qoshni freymlarni faqat chegara chiziqlarini ko’rsatish rejimini ulaydi(4.15.8-rasm /b/); bu rejimda ham faqat faol freymni tahrirlash mumkin;

  • Edit Multiple Frames – barcha ko’rinib turgan freymlarni tahrirlash mumkin bo’lgan rejimni ulaydi; Bu rejimda vaqt diagrammasi shkalasida marker bilan ajratilgan freymlar barchasi ish stolida nomoyon bo’ladi va ularni barchasini tahrirlash mumkin bo’ladi(4.15.8-rasm /c/);

  • Modify Onion Markers – ushbu tugmacha bosilganda, menyu paydo bo’ladi; Menyu bandlari yordamida shkaladagi markerlar parametrlarini o’zgartirish mumkin(4.15.9-rasm):

    • Always Show Markers – ushbu band tanlanganda ko’rish rejimini ulovchi tugmachalarga bog’liq bo’lmagan xolda markerlar, doim shkalada ko’rinib turadi;

    • Anchor Onion Marks – markerlar ularning joriy holatiga nisbatan qattiq rejimda o’rnatilgan xolatga o’tadi, ya’ni boshqa freymga o’tilganda markerlar pozitsiyasi o’zgarmaydi;

    • Onion 2 — ish stolida faol freym va unga qo’shni ikki (o’ng va chap)freym nomoyon bo’ladi;

    • Onion 5 — Ish stolida faol freym va unga qoshni to’rtta freym(o’ng tarafdan ikkita, chap tarafdan ikkita) freym aks etadi.

    • Onion All — Ish stolida animatsiyaning barcha freymlari nomoyon bo’ladi.

a) b) c)


Rasm. 4.15.4.15. Freymlarni turli ko’rish rejimlarida tahrirlash



Rasm 4.15.9. Shkaladagi markerlarni ozgartirish buyruqlari

Avtomatik animatsiya – obyektlarni harakatlanishi

Flashda ikki tipdagi avtomatik (tweened) animatsiya yaratish mumkin:



  • obyekt joyini almashuvi orqali yuzaga keluvchi animatsiyali harakat (motion tweening);

  • obyekt shaklini almashinuvi orqali yuzaga keluvchi tranformatsiyali animatsiya (shape tweening).

Animatsiyali harakat(motion tween) yaratish.

Animatsiyali harakatni simvol nushasi, obyektlar guruxi yoki matnli maydonga nisbatan avtomatik tarzda quriish mumkin. Bu tipdagi animatsiyani yaratishda bazi freymlarda unga boglangan obyekt(lar)ning stoldagi pozitsiyasini, o’lchamini, burilish yoki egilish burchagi kabi xususiyatlarni o’rnatib olinadi, so’ngra boshqa freymlarda shu xususiyatlar kabi ozgartiriladi. Bunda Flash obyekt hususiyati o’rnatilgan va obyekt hususiyat ozgartirilgan freymlar orasida joylashgan oraliq freymlardagi obyekt husuitalarini o’ziavtomatik tarzda o’zgarishini ta’minlaydi.


Savol va topshiriqlar.

1. Freymlar ketma-ketligi asosida yaratiluvchi animatsiya

2. Kalit freymlar ketma-ketligini yaratish

3. Animatsiyani tahrirlash

4. Freymlarni ko’rish rejimida boshqarish

5. Avtomatik animatsiya – obyektlarni harakatlanishi





Download 0.69 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling