3d max-da effekt yaratishning ko’p usullari mavjuddir. Ba’zi ular quyidagilardir


Download 18.79 Kb.
Sana25.04.2023
Hajmi18.79 Kb.
#1398355
Bog'liq
3D Max


3D Max – bu 3 boylik grafika qilish uchun dizayn dasturi. Bu, zamonaviy dizaynchi ishlari uchun sifatli vositalardan biridir. Bu dastur effektlar yaratish, animatsiyalar rivojlantirish va katta o'lchamdagi 3D modellarni yaratish uchun ishlatiladi.
3D Max-da effekt yaratishning ko’p usullari mavjuddir. Ba’zi ular quyidagilardir:
1. Partikulga asoslangan effektlar (PAE) havoda to'g'ri tushgan zaharli partikullarning, qariqlikning va boshqa konsentratsiyalarning o'sishi bilan bog'liq o'g'irligi tufayli yuzaga kelayotgan atrof muammo va farovonliklardir.
PAE havodagi zararli partikullarning o'sishi va salinishi, shuningdek, ekologiya, salomatlik, meteotarix va telekomunikatsiya olamiga ta'sir qiladi. PAE katta shaharlarda yuqori hisob qilinganligi sababli shu qator holat, ekologik ko'rsatkichlarni pastga tushirib, ta'siri kuchayadi.
Shaxsiy salomatlik aspektidan, kartalarga kattalikda ayrim yuqori va narli haqnazorliklarni olib kelishi, bronxial astma haqida odamlarni ko'proq chindan tortadi. AQShda joriy yildagi atrofijda ahvol isyonchli e'tibor qaratilayapti.
Meteotarix salohiyati va telekommunikatsiya tarmoqlarida ham PAE tasir qiladi. Meteoradioligik sohasida PAE halok bo'lishi, ashyo va ovutlarni to'liq qamrab olmasligi bilan bog'liq terishlar bo'lishi mumkin. Telekommunikatsiya tarmoqlari uchun, PAE tizimlarida xato va e'tiborsiz hatlar turli yo'l bilan xatoliklarni keltirib chiqishi mumkin.
Jamiyat va hukumatlar PAEga qarshi kurashish uchun qo'shimcha iqtisodiy resurslar sarflashni ko'paytirishni talab qilsa-da, hal qilish juda qiyin. PAEga qarshi kurashish uchun bugungi kunda bir nechta shtatlar tomonidan chizilgan qonunlar va siyosatliq qarorlar bor, ammo ular ham omaysiz.
2. DINAMIK GAJETLAR: 3ds Max, dinamik gajjetlar yaratish uchun yuqori darajada qamrovli usullarni taqdim etadi. Bu mavjud modellarni real jihatdan yashirin ko'rinishda oʻzgarmasligi uchun yordam beradi.

Dinamik gajjetlar, shunchaki modell oynalishini aniqlash uchun yoki aniqlangan davranishni ishga tushirish uchun ishlatiladi. Bu gajjetlar koʻplab qismlardan iborat boʻlishi mumkin, masalan, yumshoq tasvir yoki katta qurilma. 3ds Max-da quyidagi dinamik gajjetlar mavjud:


- Cloth: Materiallardan tashqari koʻrsatilgan kotta vaqtni bermaydigan toʻqimalar uchun ishlatiladi.
- MassFX: Dinamikajjetlar uchun asosiy moʻljallangan Max moduli.
- HairAndFur: Faylasuflar, qalam va yashil barlarni koʻtaradi.
- Particle Flow: partikullar, jiptlar yoki oqim holatidagi qolib chiqaruvchilarni yaratadi.
3ds Max-da dinamik gajjetlar yaratishda sizning koʻrsatgan aniqlangan harakat hajmini yashirin hisoblashi mumkin va toʻqnashuvchi kontaktligini yoritishingiz mumkin. Shunga qaramay, bu vositalarni koʻrsatmaslikni avvaldan bilib olishadi juda muhimdir.
3. KAMERA VA ALGORITMLAR: 3ds Max - bu 3D model tarqatish va animatsiya yaratish uchun har qanday turdagi qoʻllanishlarni oʻrganishingiz mumkin boʻlgan dastur. Bu dastur Biznes, inshoot va boshqa tashkilotlarda animatsiyalarga tegishli barcha sohasida koʻp foydalaniladi.
3ds Maxda kamera – bu, 3D muhikmatning optik-siyasi qismini aniqlovchi obʼyektdir. Kamera oson oʻrnatish va uni boshqarish uchun yuzlab koʻp funktsiyani tayyorlaydi. Kamera sozlamalarida barcha muhim parametrlar (focus tooch, diaphragm tooch, film roll, va boshqalar) mavjudligini tanishishing uchun zarur.
3ds Maxda kamera uchun eng mashhur algoritmlar:

  • Perspective - $ \text{Perspective}$ odatiy qaroqchilikni nazorat qiladi, shuni anglatadi va obʼyektlarni atraktiw ifodaga ekishni taʼminlaydi.

3DS Max dasturida ikki xil kameralar mavjud: Ortga va Oldingi (yaʼni Perspective). Ortga kamerasi, masalan, Virtual Reality (muhitda ishtirok etish uchun) uchun yaxshi variant hisoblanadi, Oldingi kamerasi esa bizning koʻrinishimizga yaqin hisoblanadi.
3DS Max dasturida perspektiv kamerasining bir necha parametrlari bor, masalan, oʻzaro masofa, qator qalinligi, kameralar soni, pikselning kotta emasligi, fokus masofasi, va boshqa koʻplab sozlamalar.
Perspektiv kamerasi yopish va ochish kabi animatsiyalarni ham oʻrnatish imkonini beradi, shuningdek, kameralar olish, zoom qilish va boshqa xilma-xilliklarni qilish mumkin.
3DS Max dasturida perspektiv kamerasi yordamida siz proyektda ishlatilayotgan barcha qaydalar bilan- bilishga imkon topasiz.
2. Orthographic - $ \text{Orthographic}$ Bir xil oraligʻi saqlaydi va barcha obʼyektlari ekvivalent ortiklikka keltiradi.
3DS Max dasturida Orthographic kamerasi, bir necha toʻgʻri chiziqli oʻqni namoyish etish uchun ishlatiladi.
Orthographic kamerasining ikkita turi mavjud: Parallel Projection va Perspective Projection. Parallel Projection, tikklikka ega koordinatalar tizimida koʻrinishni namoyish etadi, yaʼni toʻgʻri oʻqni koʻrsatadi. Bu koʻrinish tarjimaiyozilish yoki model haqida qoʻshimcha maʼlumot berish uchun idealdir.
Perspective Projection esa haqiqiy kameraga oʻxshash koʻrinishni namoyish etadi. Toʻgʻri chiziqli oʻqni namoyish etishga qaraganda, Perspective Projection koʻrish osonligi va oʻziga xos koʻrish koʻrsatkichi bilan bir koʻp qoʻllaniladi.
Orthographic kamerasi yordamida, kengligi, balandligi va chuqurligini holatini muntazam tarzda koʻrish mumkin, va shunday qilib, 3D obyektlar yaratishda va hech qanday detallarni chizishda oʻrnatilgan.
3. Target - $ \text{Target}$ kameralarin nazar poʻstiga oʻzgartirilgan obʼyektiga nisbatan oʻzgartirishiga imkon beradi.
3ds Max dasturi kamerasi, 3 boyutli dizaynning asosiy qismi bo'lib, paydo bo'ladigan obyektlarni ko'rish uchun ishlatiladi. Bu kameralar muvaffaqiyatli animatsiyalarning yaratilishida ham muhim rol o'ynaydi.

Quyidagi ma'lumotlar kameralarning qanday ravishda ishlayotganligi haqida tushuncha beradi:


- Kameralar, 3 boyutli scenalarning alohida obyektlari bo'yicha joylashirilishi mumkin.
- Har qanday kamerasi proyektga qo'shilishi va faqat kameralarni ko'rish uchun foydalanuvchining joylashuvi bilan cheklanishidan keyin foydalanish mumkin.
- 3ds Max kameralari, faqat o'zlarining yo'nalishlari va joylashuvi emas, balki boshqa bitimlarga ta'sir etadi.
- Obyektning yonidan kameralarni o'zgartirish, ayrim natijalarga yo'l qo'yishga qulay bo'lishi mumkin, yangi yorqinchiliklar yaratilishi mumkin.
- Kameralar, Milliy Ishchi agentligi va ayrim Markaziy O'zbekiston bo'limlarida to'g'risidagi yuqori an'anaviy fotokimyo datalari bo'yicha oshirilib, keyinchalik har qanday faoliyatlarning rivojlanishiga olib keladi.
- Kameralarni nusxalash, qanday ko'rinishga ega bo'lish va obyektlarni va kameralarni aniqlash uchun noyob chattalanib yuborish mumkin.
- Kameralar, animatsiyani chuqurlashtirish uchun qat'iy navbatda ishlatiladi, bu esa to'g'ri yo'l.
4. Free - $ \text{Free}$ kamera qonunchiliklari bilan cheklangan emas va istalgan joyda pozitsiya va yoʻnalishda joylashishi mumkin, shuningdek havoning tezligi bilan ham odatda ishlatiladi.
3ds Max kamera sistema - qulay va intuitiv qurilma, xavfsiz joy, vazifalarni bajarishga tayyorgarlik, bironbir erkinlik darajasi va boshqa afzalliklarga ega. Kamera tizimiga quyidagi mamnuniyatlarni kiritish mumkin:
1. Koʻzoynak kamerasi
Koʻzoynak kamerasi, ochiq koʻzga ega boʻlingan tashqi faollik uchun ishlatiladi va quloqqa toʻxtatilgan vaqtda kamera sozlanishida mavjud ravishda sahifani haraktiriy ravishda koʻrsatadi.
2. Perspektiv kamerasi
Perspektiv kamerasi, koordinata sistemasiga qarab hajmlarni koʻrish imkoniyatini beradi. U yerlarda tajribiy yoki koʻrinmayotgan faoliyatlarni oʻrganishga xizmat qilishi mumkin.
3. Fokal kamerasi
Fokal kamera, kamera fokusi taʼriflangan mazmunlarga qarab yopqichi uslubida ehtiyot boʻlib, koʻrish koʻnikmalari istalgan kadrlar uchun kengaytirilishi yoki kamaytirilishi mumkin.
4. Target kamerasi
Target kamerasi, obyektlarni koʻrsatishga minglab usullarni yaratuvchi xavfsiz joy. Har bir oʻrin jahlarda qaraganda obyekt relatsiyasi taʼriflanadi.
5. Kamerani qoʻllash qurilmasi
Kamera qoʻllash qurilmasi, kamerani rulnlarni ishlatish orqali yigʻish va chaqirish uchun vositalarni qoʻllash haqida muvofiqlik bilan taʼminlaydi.
3ds Max kamera sistema, reklama, oʻyinlar, tasviriy sanʼat va boshqa koʻplab korxonalar uchun koʻp afzalliklarga ega boʻlgan juda qulay va keng rejali software.
3ds Maxning kamera algoritmlari bu kabi yangiliklar yaratish uchun yuqori sifatli tasvir yarating, unda gʻoyalar oʻrganishga osonlik bilan oʻrganishingiz mumkin.
4. VIZUALIZATSIYA: 3D Maxga vizualizatsiya ishga tushirishning birinchi natijasi modellaringizdan aniqlangan yordamlarga qarab va o'zgartirishingizga qaramay, quloqlangan natijani ko'rsatishdir.
3D Max foydalanuvchilar uchun qulay yaratish imkoniyatlari beradi va sizga ko’p effektlar yaratishga imkon beradi. Lekin ularning eng yaxshi tushuniladigan yo’nalishlari quyidagilardir: Partikularga asoslangan effekt yaratish, dinamik gajetlar yaratish, kamera va algoritmlardan foydalanish va vizualizatsiya ishiga tushish.
3Ds Max, avvalgi nomi Ulead Cool 3D Studio, PowerAnimator va Autodesk 3ds Max sifatida ham noma'lum, mashhur kompyuter grafikasi va tasviriy axborotlar uchun muhim bir vositadir. 3D max, shuningdek, turingli vizualizatsiya protsedurasini joriy etish va yaratishning eng ko'p tashqi yo'nalishlaridan biri sanaladi.
3Ds Max, undershading nuqtai nazaridan hatto cheklovchi effektlarni qo'shishga ham imkon beradi. Siz eng mos keladigan izoh sifatida 3D modeling tayyorlashni baribir xohlash mo'ljallangan tashqi animatsiya yaratishga imkon beradi. Har qanday fotorealistic tasvirlar tayyorlash uchun, 3Ds Max, vodeo va tasviriy tarkib qurishda foydalanish mumkin.
3Ds Max, foydalanuvchilariga 3D modeling, animatsiya va vizualizatsiyaga doir bir to'liq paket nazoratli. Vizualizatsiyachilar, reklama vakil tayinlanishiga, tajriba kimga sir bo'lsangiz – siz ushbu dasturni ishlatishingiz mumkin. 3Ds Max, akademik, tadqiqotchi va korporativ o'quv markazlarida, tajriba talabli talabalarning o'qituvchilari va murabbiyalari tomonidan o'qitiladi.

3Ds Max, har qanday tasviriy, mahsulotlar, va filmlar ustiga tajribali yo'nalishlar yarata oladigan mustaqil dastur. Bu juda yaxshi, chunki tezkorlik kaytarish uchun turingli vizualizatsiyani xush kelib ko'rsatish mumkin.


3Ds Max sizni yaratishga qiziqarli va o'rganishga muhtoj bo'lishni xohlaydigan do'stlaringiz uchun juda ko'p ochiq. Bu intuitiv va qulay to'plam sizning ideyangizni 3D modelga aylantirishga va uning tarkibiy elementlarini yaratishga qiziqishli bo'lishingiz mumkin.
Download 18.79 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling