3D obyektlarni yaratish va boshqarish hamda ularga xarita rasmlarini qo‘shishni o‘rganing


Xarita San'at asarini 3D ob'ekt yuzasiga xaritada ko'rsatadi. ( 3D ob'ektga rasm chizishga qarang .) OK


Download 297.34 Kb.
bet3/9
Sana07.04.2023
Hajmi297.34 Kb.
#1336521
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Bog'liq
45-46 Mavzu

Xarita
San'at asarini 3D ob'ekt yuzasiga xaritada ko'rsatadi. ( 3D ob'ektga rasm chizishga qarang .)

  1. OK tugmasini bosing .

Variantlarni sozlash
3D aylanish pozitsiyasi parametrlarini o'rnating

  1. Quyidagilardan birini bajaring:


    • Position menyusidan oldindan o'rnatilgan pozitsiyani tanlang .

    • Cheklanmagan aylanish uchun trek kubining yuzini torting. Ob'ektning old tomoni trek kubining ko'k yuzi, ob'ektning yuqori va pastki yuzlari och kulrang, yon tomonlari o'rtacha kulrang, orqa yuzi esa to'q kulrang.

    • Global o'q bo'ylab aylanishni cheklash uchun gorizontal (global y o'qi) yoki vertikal (global x o'qi) bo'ylab harakatlanayotganda Shift tugmasini bosib turing. Ob'ektni global z atrofida aylantirish uchun o'qi atrofida aylantirish uchun trek kubini o'rab turgan ko'k chiziqqa torting.

    • Ob'ekt o'qi atrofida aylanishni cheklash uchun trek kubining chetini torting. Ko'rsatkich ikki tomonlama strelkaga o'zgaradi va kub qirrasi ob'ekt atrofida aylanadigan o'qni aniqlash uchun rangni o'zgartiradi. Qizil qirralar ob'ektning x o'qini, yashil qirralar ob'ektning y o'qini va ko'k qirralar ob'ektning o'qini ifodalaydi. z o'qini ifodalaydi.

    • Gorizontal ( x ) o'qi , vertikal ( y ) o'qi va chuqurlik ( z ) o'qi matn maydonlariga –180 va 180 oralig'idagi qiymatlarni kiriting .

    • Perspektivni sozlash uchun Perspektiv matn maydoniga 0 dan 160 gacha qiymat kiriting. Kichikroq burchak telefoto kamera linzalariga o'xshaydi; kattaroq linza burchagi keng burchakli kamera linzalariga o'xshaydi.

Eslatma:
Ob'ektiv burchagi 150 dan yuqori bo'lsa, ob'ektlar sizning nuqtai nazaringizdan tashqariga chiqib, buzilgan ko'rinishiga olib kelishi mumkin. Bundan tashqari, ob'ektning x, y va z o'qlari va global x, y va z o'qlari mavjudligini yodda tuting. Ob'ekt o'qlari ob'ektning 3D maydonidagi holatiga nisbatan qoladi. Global o'qlar kompyuter ekraniga nisbatan sobit bo'lib qoladi; x o'qi gorizontal, y o'qi vertikal va z o'qi kompyuter ekraniga perpendikulyar yotadi.

Ob'ekt o'qlari (qora rangda) ob'ekt bilan harakatlanadi; global o'qlar (kulrang rangda) sobit.

Download 297.34 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling