6- mavzu: animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari
qahramon haqiqatan ham yurish, qarash, burish yoki
Download 331.72 Kb. Pdf ko'rish
|
Animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari
qahramon haqiqatan ham yurish, qarash, burish yoki
tabassum qilishiga ishonishi kerakatrof-muhit bilan o'zaro ta'sir qiladi. • 3-belgi yaratish va animatsiya bu qog'ozdagi (yoki ekrandagi) so'zlar bilan emas, balki harakat orqali aytiladigan hikoyani yaratishdir. Masalan, qahramonning yuz ifodalari fe'l-atvor haqida ko'p narsalarni ayta oladi. Ammo buning uchun u mushaklarni harakatga keltirishi uchun etarlicha "yuqori sifatli" yuzga ega bo'lishi kerak. Flash animatsiya ikki xil bo’ladi: kadrli (pokadrovoe sozdanie); avtomatik (avtomaticheskoe sozdanie promejutochniy kadrov). • Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o’zgarishi (sha’e tweening) yoki boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi. • Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo’shamiz. Masalan boshqaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga F8 yoki Vstavka menyusida Preobrazovatg‘ v simvol (Convert to Symbol) buyrigi yordamida utkaziladi. Yoki Ctrl+F8 yoki Vstavka menyusida Novqy simvol (New symbol) buyrigini tanlab yangi belgi yaratamiz va Belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga kushamiz. •Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning ung tomondagi tugma yordamida tanlab Creat motion tweening yoki Vstavitg‘ menyusining shu nomli buyrug’ini tanlaymiz. Shu harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko’k rangga o’zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki Vstavka menyusida Klyuchevoy kadr (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv kadrini yaratish buyrug’ini tanlaymiz. •Natijada 25-chi kadrda kuk rangli boshqaruv kadr hosil kilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil kilinadi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar kuk rangda avtomatik hosil kilinadi. Oxirgi harakatimiz - bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o’zgartirish (chuzish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o’zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz mumkin. • . Macromedia Flash dasturining menyusi. • Menyu Fayl • Novqy (Ctrl+N) - Yangi fayl yaratish. • Novqy iz shablona - Yangi faylni shablondan yaratish • Otkrqtg‘ (Ctrl+O) - Eski ilgari yaratilgan faylni ochish. • Otkrqtg‘ kak biblioteku (Ctrl+Shift+O) - Belgilar kutuvxonasi holatida ochish. • Zakrqtg‘ (Ctrl+W) - Fayln berkitish. • Soxranitg‘ (Ctrl+S) - Faylni saqlash. • Soxranitg‘ kak (Ctrl+Shift+S) - Yangi nom ostida faylni saqlash. • Soxranitg‘ kak shablon - Faylni shablok kurinishida saqlash. • Vernutg‘ – • Importirovatg‘ (Ctrl+R) - Faylga yangi Flash ga mansub bulmagan ob’ektni aktiv boshqaruv kadrga kushish. • Import v biblioteku - Faylga yangi Flash ga mansub bulmagan ob’ektni "Belgilar kutubxonasi"ga kushish. • Eksportirovatg‘ rolik (Ctrl+Alt+Shift+S) - Harakatchan animatsiyani eksport (saqlash) kilish • Eksportirovatg‘ izobrajenie - Boshqaruv kadrni eksport (saqlash) kilish • Obo‘ie nastroyki (Ctrl+Shift+F12) - Harakatchan animatsiya rolikini kurib chikarish xususiyatlari • Prosmotr - Harakatchan animatsiya rolikini kurib chikarish. Yaratilayotgan mahsulotni har xil animatsiyalar bilan boyitish, o‘quvchi uchun qulayliklar yaratish va qiziqarli qilish FLASH dasturida ko‘zda tutilgan va ayni vaqtda asosiy maqsadga muvofiqdir. Lekin ta’kidlab o‘tish joyzki, mahsulotni FLASH ni yoki boshqa dastur orqalimi, yaratayotgan shaxs, bu borada yetarli bilimga va fantaziyaga ega bo‘lishi joizdir. NАZОRАT SАVОLLАRI: 1.Macromedia Flash дастури кандай вазифаларни бажаради? 2.Дастурнинг иш соҳасида қандай элементлар жойлашган? 3.Вақт-чизғич ва қатлам элементлари нима учун ишлатилади? 4.Анимация яратиш учун қандай усуллар мавжуд? Adabiyotlar: 1. Evans V., Dooley J., Wright S. Information Technology Издательство: Express Publishing 2.Громов Ю.Ю. Информационные технологии. Тамбов 2015 3.Захарова И.Г. Информационные технологии в образовании. Москва ACADEM'A 2003 4.David Watson and Helen Williams Computer Science//IGCSE is the registered trademark of Cambridge International Examinations. Буюк Британия/Hodder Education. An Hachette UK Company London NW1 3BH 2014, 278p. Download 331.72 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling