6- mavzu: animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari


qahramon haqiqatan ham yurish, qarash, burish yoki


Download 331.72 Kb.
Pdf ko'rish
bet3/3
Sana22.12.2022
Hajmi331.72 Kb.
#1042124
1   2   3
Bog'liq
Animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari

qahramon haqiqatan ham yurish, qarash, burish yoki
tabassum qilishiga ishonishi kerakatrof-muhit bilan o'zaro
ta'sir qiladi.
• 3-belgi yaratish va animatsiya bu qog'ozdagi (yoki ekrandagi)
so'zlar bilan emas, balki harakat orqali aytiladigan hikoyani
yaratishdir. Masalan, qahramonning yuz ifodalari fe'l-atvor
haqida ko'p narsalarni ayta oladi. Ammo buning uchun u
mushaklarni harakatga keltirishi uchun etarlicha "yuqori
sifatli" yuzga ega bo'lishi kerak.


Flash animatsiya ikki xil bo’ladi: 
kadrli (pokadrovoe sozdanie);
avtomatik (avtomaticheskoe 
sozdanie promejutochniy kadrov). 



• Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o’zgarishi
(sha’e tweening) yoki boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion
tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi.
• Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta
boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo’shamiz.
Masalan boshqaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik
tasvir
belgi
turiga
F8
yoki
Vstavka
menyusida
Preobrazovatg‘ v simvol (Convert to Symbol) buyrigi
yordamida utkaziladi. Yoki Ctrl+F8 yoki Vstavka menyusida
Novqy simvol (New symbol) buyrigini tanlab yangi belgi
yaratamiz
va
Belgilar
kutubxonasi
yordamida
uni
boshqaruv kadrga kushamiz.


•Endi
belgi
joylashgan
boshqaruv
kadrni
sichqonchaning ung tomondagi tugma yordamida
tanlab Creat motion tweening yoki Vstavitg‘
menyusining shu nomli buyrug’ini tanlaymiz. Shu
harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko’k
rangga o’zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi
kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki
Vstavka
menyusida
Klyuchevoy
kadr
(Insert
keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv
kadrini yaratish buyrug’ini tanlaymiz.


•Natijada 25-chi kadrda kuk rangli boshqaruv kadr
hosil kilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv
kadrdan strelka hosil kilinadi. Birinchi boshqarish
kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar kuk
rangda avtomatik hosil kilinadi. Oxirgi harakatimiz -
bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o’zgartirish
(chuzish,
aylantirish,
kattalashtirish,
kichkinalashtirish
yoki
kadrdagi
joylanishini
o’zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini
bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz
mumkin.



• . Macromedia Flash dasturining menyusi. 
• Menyu Fayl
• Novqy (Ctrl+N) - Yangi fayl yaratish. 
• Novqy iz shablona - Yangi faylni shablondan yaratish
• Otkrqtg‘ (Ctrl+O) - Eski ilgari yaratilgan faylni ochish. 
• Otkrqtg‘ kak biblioteku (Ctrl+Shift+O) - Belgilar kutuvxonasi holatida
ochish. 
• Zakrqtg‘ (Ctrl+W) - Fayln berkitish. 
• Soxranitg‘ (Ctrl+S) - Faylni saqlash. 
• Soxranitg‘ kak (Ctrl+Shift+S) - Yangi nom ostida faylni saqlash. 
• Soxranitg‘ kak shablon - Faylni shablok kurinishida saqlash. 
• Vernutg‘ –
• Importirovatg‘ (Ctrl+R) - Faylga yangi Flash ga mansub bulmagan ob’ektni
aktiv boshqaruv kadrga kushish. 
• Import v biblioteku - Faylga yangi Flash ga mansub bulmagan ob’ektni
"Belgilar kutubxonasi"ga kushish. 
• Eksportirovatg‘ rolik (Ctrl+Alt+Shift+S) - Harakatchan animatsiyani eksport
(saqlash) kilish
• Eksportirovatg‘ izobrajenie - Boshqaruv kadrni eksport (saqlash) kilish
• Obo‘ie nastroyki (Ctrl+Shift+F12) - Harakatchan animatsiya rolikini kurib
chikarish xususiyatlari
• Prosmotr - Harakatchan animatsiya rolikini kurib chikarish. 


Yaratilayotgan mahsulotni har xil
animatsiyalar bilan boyitish, o‘quvchi uchun
qulayliklar yaratish va qiziqarli qilish FLASH 
dasturida ko‘zda tutilgan va ayni vaqtda
asosiy maqsadga muvofiqdir. Lekin ta’kidlab
o‘tish joyzki, mahsulotni FLASH ni yoki
boshqa dastur orqalimi, yaratayotgan shaxs, 
bu borada yetarli bilimga va fantaziyaga ega
bo‘lishi joizdir.


NАZОRАT SАVОLLАRI:
1.Macromedia Flash дастури кандай вазифаларни
бажаради?
2.Дастурнинг иш соҳасида қандай элементлар
жойлашган?
3.Вақт-чизғич ва қатлам элементлари нима учун
ишлатилади?
4.Анимация яратиш учун қандай усуллар мавжуд?


Adabiyotlar:
1.
Evans V., Dooley J., Wright S. Information Technology
Издательство: Express Publishing
2.Громов Ю.Ю. Информационные технологии. Тамбов
2015
3.Захарова
И.Г.
Информационные
технологии
в
образовании. Москва ACADEM'A 2003
4.David
Watson
and
Helen
Williams
Computer
Science//IGCSE is the registered trademark of Cambridge
International
Examinations.
Буюк
Британия/Hodder
Education. An Hachette UK Company London NW1 3BH
2014, 278p.

Download 331.72 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling