7-amaliy ish: Tashqi qurilmalar va o`zaro ma`lumotlarni uzatish jarayoni
Download 0.71 Mb. Pdf ko'rish
|
7-amaliy ish
Kiritish qurilmalari
Kiritish qurilmalari asosan, ma'lumotlarni kompyuterga yuboradigan apparat qismidir. Ko'pgina kiritish qurilmalari kompyuter bilan qandaydir tarzda o'zaro ta'sir qiladi yoki uni boshqaradi. Eng keng tarqalgan kiritish qurilmalari sichqoncha va klaviaturadir, ammo boshqa ko'plab qurilmalar mavjud. Kirish qurilmasi va chiqish qurilmasi o'rtasidagi asosiy farq shundaki, birinchisi ma'lumotlarni kompyuterga yuboradi , ikkinchisi esa kompyuterdan ma'lumotlarni oladi . Kompyuterlarni qo'shimcha funksiyalar bilan ta'minlaydigan kiritish va chiqarish qurilmalari periferik yoki yordamchi qurilmalar deb ham ataladi. 1. Klaviatura Klaviaturalar kiritish qurilmalarining eng keng tarqalgan turi hisoblanadi. Klaviaturalardan oldin kompyuterlar bilan o'zaro aloqa qilish odatda perfokartalar va qog'ozli lentalar yordamida amalga oshirilgan. Ko'pgina ingliz tilidagi klaviaturalar alifbo tugmalari uchun QWERTY tartibidan foydalanadi, ular raqam, belgi, funksiya va boshqa kalit turlari bilan o'ralgan. Tegishli tugmachalarni bosish orqali foydalanuvchi ma'lumotlar va ko'rsatmalarni kompyuterga yuborishi mumkin. 2. Sichqoncha Sichqoncha kompyuter bilan "ko'rsatib, bosing" deb nomlanuvchi jarayon orqali o'zaro ta'sir qiladi. Asosan, foydalanuvchi sichqonchani sichqoncha maydonchasida harakatlantirganda, kursor kompyuterning monitor ekranida mos keladigan yo'nalishda harakat qiladi. Kompyuter sichqonchasi tushunchasining ildizlari trekbolda, 1946-yilda ixtiro qilingan, ko‘rsatgichni boshqarish uchun “rolikli shar”dan foydalangan tegishli ko‘rsatuvchi qurilmadan kelib chiqqan. Ko'pgina zamonaviy kompyuter sichqonlarida bosish uchun ikkita tugma va o'rtada hujjatlar va veb-sahifalarni yuqoriga va pastga aylantirish uchun g'ildirak mavjud. 3. Sensorli panel Sensorli panel sifatida ham tanilgan sensorli panel kompyuter sichqonchasini o'rnini bosuvchi keng tarqalgan vositadir. Bu mohiyatan ixtisoslashgan sirt boʻlib, u foydalanuvchi barmogʻi harakatini aniqlay oladi va bu maʼlumotlardan koʻrsatgichni yoʻnaltirish va kompyuterni boshqarish uchun foydalanadi. Sensorli panellar birinchi marta 1990-yillarda noutbuklar uchun taqdim etilgan va hozirda bunday noutbukni kamdan-kam uchratish mumkin. 4. Skaner "Skaner" so'zi kompyuter dunyosida turli xil usullarda ishlatilishi mumkin, ammo bu erda men uni ish stoli tasvir skaneriga murojaat qilish uchun ishlataman. Aslida, skaner tasvirlarni (yoki ba'zan matnni) kompyuterga uzatish uchun optik texnologiyadan foydalanadigan kirish qurilmasi bo'lib, u erda signal raqamli tasvirga aylanadi. Keyin raqamli tasvirni monitor ekranida ko'rish, saqlash, tahrirlash, elektron pochta orqali yuborish yoki chop etish mumkin. 5. Raqamli kamera Raqamli kameralar mustaqil ravishda fotosuratlar va videolarni olish uchun ishlatiladi. Keyinchalik, ushbu foto va video fayllarni kompyuterga kamerani to'g'ridan- to'g'ri kabel orqali ulash, xotira kartasini olib tashlash va uni kompyuterga joylashtirish yoki Bluetooth kabi simsiz ma'lumotlarni uzatish usullari orqali o'tkazish mumkin. Fotosuratlar kompyuterga o'rnatilgandan so'ng ularni saqlash, tahrirlash, elektron pochta orqali yuborish yoki chop etish mumkin. Mikrofonlar - foydalanuvchilarga kompyuter yordamida audio yozish, saqlash va uzatish imkonini beruvchi kiritish qurilmalari. 6. Mikrofon Mikrofon ovozni yozib oladi va uni raqamli formatga aylantiriladigan kompyuterga yuboradi. Audio raqamlashtirilgandan so'ng uni o'ynatish, nusxalash, tahrirlash, yuklash yoki elektron pochta orqali yuborish mumkin. Mikrofonlar, shuningdek, audio yozib olish yoki video suhbat yoki audio oqimining bir qismi sifatida jonli tovushlarni uzatish uchun ham ishlatilishi mumkin. 7. Joystick Joysticklar odatda kompyuter video o'yinlarida belgilar va transport vositalarini boshqarish uchun ishlatiladi. Aslini olganda, joystik - bu asosda aylanadigan va uning burchagi yoki yo'nalishini ma'lumot sifatida kompyuterga yuboradigan tutqich. Ko'pgina video o'yin joystiklarida o'yinlarda qurol yoki o'qlarni ishlatish uchun bosilishi mumkin bo'lgan tetik va tugmalar mavjud. 8. Grafik planshet Raqamlayzerlar sifatida ham tanilgan grafik planshetlar qo'lda chizilgan san'at asarini raqamli tasvirlarga aylantirish uchun ishlatiladigan kiritish qurilmalaridir. Foydalanuvchi maxsus tekis yuzada qalam bilan xuddi qog‘ozga chizayotgandek chizadi. Chizma kompyuter ekranida paydo bo'ladi va uni saqlash, tahrirlash yoki chop etish mumkin. Skanerlar faqat chizmalardan raqamli tasvirlarni yaratishi mumkin bo'lsa-da, grafik planshetlar rassomlar uchun ko'proq nazorat va ko'p qirralilikni ta'minlaydi, bu ularga chizilgan rasmlarni yaratish paytida monitorida jonli ko'rinishini ko'rish imkonini beradi. 9. Sensorli ekran Hozirgi kunda ko'pgina qurilmalar foydalanuvchilar uchun ekranda opsiyalarni ko'rsatish, sudrab borish yoki tanlash uchun sichqonchadan ko'ra sensorli ekrandan foydalanadi. Nomidan ko'rinib turibdiki, sensorli ekran sensorli sensorli monitor ekrani bo'lib, u bo'ylab harakatlanadigan barmoqlarga ta'sir qiladi. Sensorli ekranlar, ayniqsa, planshetlar, palmtoplar, noutbuklar va smartfonlar kabi portativ qurilmalarda keng tarqalgan. 10. Veb-kamera Veb-kameralar raqamli kameralardan ikki jihatdan farq qiladi. Birinchidan, ular kompyuterdan mustaqil ishlay olmaydilar, ikkinchidan, ularda ichki xotira yo'q. Veb-kameralar fotosuratlar va videolarni suratga olishi mumkin bo'lsa-da, ular ko'pincha videolarni jonli efirga uzatish yoki video suhbatlarni osonlashtirish uchun ishlatiladi. veb-kamera qurilmalari ko'pincha kameralarga qo'shimcha ravishda o'rnatilgan mikrofonlarni o'z ichiga oladi. Download 0.71 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling