Qidiruv: Пользовательская

Тема лекции 3. Правила проектирования пользовательского интерфейса
-
Пользовательские решения
- Guide to Machine Learning Engineering
Описания членов - данных пользовательских классов
- Лабораторная работа №1 классы и объекты в с++ Цель. Получить практические навыки реализации классов на С++
Разработка пользовательского интерфейса БД
- Е ыфвфв введение
К пользовательским относят 4 типа
- Лабораторная работа №1 «исследование статических структур данных»




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling