Nazorat savollari:
1. Interfaol dizayn asoslari nimalardan iborat?
2. Interfaol dizayn va o‘zaro ta’sir dizayni?
3. Grafik dizayn nima?
4. Kampyuterlar va dasturiy taminot xaqida?
Javoblar:
1.Interfaol dizayn asoslari
Vaqt
"Vaqt" interaktiv dizaynni boshqa turlardan ajratib turadi. Bu bizning interaktivlik kontseptsiyamizning qobig'i.
Ammo vaqt interaktiv dizayn uchun yagona asos emas. Vaqt manipulyatsiyasining o'zaro bog'liq jihatlari ko'p. Barchamiz bilamizki, vaqt nisbiy, u bir vaqtning o'zida ko'plab o'qlar bo'ylab mavjud. Shunday qilib interfaol dizayn uchun vaqtga bog'liq uchta asos mavjud:
Tezlik
Interfaol dizayn - bu hikoyalar hikoyasini yaratish, chegaralarda qolish paytida individual tajribada bosqichma-bosqich o'zgarishlarni yaratishdir. Masalan, agar men elektron pochta dasturidan foydalanayotgan bo'lsam, men xat yozganimda pechkani yoqishni mutlaqo xohlamayman.
Hikoyada temp bor. Biz buni filmlarni tomosha qilganda aniq tushunamiz. Agar film yaxshi bo'lsa, biz hech qachon soatga qaramaymiz. Pace, shuningdek, interaktiv dizaynning bir qismidir, chunki ba'zida siz zerikishdan soatga qarab o'tirmasligingiz mumkin, ammo "interaktivlik" jarayonini o'z vaqtida yakunlashingiz mumkinligini bilmoqchisiz.
Mening fikrimcha, interaktiv dizayndagi temp ko'pincha har qanday vaqtda nima qilishimiz bilan bog'liq. Shu bilan birga, men biron bir narsani qila olishimning o'zi etarli emas, men buni keyingi bosqichga o'tishdan oldin ham qila olishim kerak. Masalan, men biron bir narsani sotib olsam, men haqimda barcha ma'lumotlar mavjud bo'lgan juda katta bir shaklni to'ldirib, bir vaqtning o'zida barcha ma'lumotlarni tekshirib ko'rishim mumkin, yoki tekshirish jarayonini bir nechta qismlarga ajratib, ma'lumotlarni qismlarga ko'ra tekshirib ko'rishim mumkin.
Chegaralarning umumiy uzunligi bir xil bo'lganligi sababli, to'ldirish vaqti ham har bir holatda taxminan bir xil bo'lishi kerak, ammo har bir dizayn uchun tezlik hissi boshqacha bo'ladi. Umuman olganda, bitta katta shakl samaraliroq, qismlar esa ko'proq boshqariladi.
Reaksiya
Interfaol dizayndagi vaqtni aniqlashning eng oddiy usuli bu reaktsiya vaqti. Tizim voqeaga javob berish uchun qancha vaqt ketadi? Bu kursor qanday qilib qum soatiga yoki proverbial taraqqiyot satriga aylanishini ko'rganimizda va tizim bizga javob berishini kutganimizda sodir bo'ladi, ammo boshqa reaktsiya vaqtlari ham muhimdir.
2. Foydalanuvchilarning o'zaro ta'sirini loyihalashtirish kontseptual dizayn, eskiz dizayni, ergonomika kabi ilmiy sohalarga ta'sir qiladi . Kontseptual dizayn g'oyaga asoslangan , shuningdek UX dizayni. Loyihalash dizayni ham odatiy ish bo'lib, u erda kodlarning o'zi ishlab chiqiladi, interfeysning tashqi ko'rinishi chiziladi va yig'iladi va hokazo. Ergonomika esa inson va tizimning boshqa elementlarining o'zaro ta'sirini o'rganadi; uning printsiplari va usullari tizimlarni yaratishning barcha bosqichlarida qo'llaniladi: tahlil qilish, loyihalash, ishlab chiqish, sinovdan o'tkazish, baholash va boshqalar. Tegishli fanlarning ushbu tarkibiy qismlari UX dizaynini amalga oshirishda qo'llaniladi. Kelajakdagi foydalanuvchini loyihalashga jalb qilish muhim, xorijiy amaliyotda ishtirok etish uchun dizayn atamasi qo'llaniladi.
Foydalanuvchilar tajribasini loyihalash formulali bo'lishi mumkin emas, u har doim inson omili bilan bog'liq. va shuning uchun ko'pincha birma-bir qabul qilinadi.
UX dizayni mahsulotni quyidagi yo'nalishlarning birida yoki barchasida takomillashtirishga qaratilgan :
O'zaro ta'sirning davomiyligi (boshlash, cho'mish, xulosa va davom etish);
Zichlik (refleks, odat, ishtirok etish);
Taklifning kengligi (tovarlar, xizmatlar, tovar belgilari, nomenklaturasi, reklama kanallari va narxlari);
O'zaro ta'sir (passiv, faol ↔ interaktiv);
Triggerlar (insonning barcha hissiyotlari, alomatlari va ramzlari);
Ma'nosi (holati, hissiyotlari).
3. Grafika dizayni - bu dizaynning bir turi, yangi sanoat texnologiyalari (kompyuter grafikasi, veb-dizayn) dan foydalangan holda, dizayn mahsulotini takrorlash va vizual aloqa muhitiga kiritish orqali chizilgan va bosma amaliy grafikalar (tipografiya) ning zamonaviylashtirilgan shakli. Zamonaviy grafik dizayn kommunikatsiya dizayni shakli hisoblanadi. Grafika dizaynerlari ramzlar, rasmlar va matnlarni yaratadi va birlashtiradi, ular g'oyalar va xabarlarning vizual ko'rinishini hosil qiladi. Ular vizual kompozitsiyalar yaratish uchun tipografiya, tasviriy san'at va kompyuter yordamida joylashtirish usullaridan foydalanadilar. Grafik dizaynning pragmatikasi uning texnik va kommunikatsion turlarini belgilaydi: korporativ reklama dizayni (reklama, logotiplar va brendlash, mahsulotni qadoqlash, "tashqi reklama"), tahririyat va nashriyot dizayni (kitob dizayni, jurnallar, gazetalar, bukletlar, varaqalar).
4. Kompyuter - berilgan, aniq belgilangan, o'zgaruvchan operatsiyalar ketma-ketligini bajarishga qodir bo'lgan qurilma yoki tizim. Bu ko'pincha raqamli hisoblash va ma'lumotlar manipulyatsiyasi operatsiyalari, shuningdek, I / U operatsiyalari. Amallar ketma-ketligining tavsifi dastur deb ataladi .
Kompyuter tizimi - har qanday qurilma yoki o'zaro bog'langan yoki qo'shni qurilmalar guruhi, ulardan biri yoki bir nechtasi dasturga muvofiq harakat qilib, ma'lumotlarni avtomatlashtirilgan ravishda qayta ishlashni amalga oshiradi .
Do'stlaringiz bilan baham: |