Алгоритм установки
Требования к аппаратным средствам
Download 39,76 Kb.
|
17.1-Тема
- Bu sahifa navigatsiya:
- Алгоритм установки
Требования к аппаратным средствам
Прежде чем приступать к установке CorelDraw 10, убедитесь, что оборудование компьютера соответствует следующим минимальным требованиям: Процессор не ниже Pentium 200; Оперативная память – 64 Мбайта (рекомендуется 128 Мбайт); CD-ROM 2-х скоростной; Монитор SVGA; Мышь или планшет; 130 Мбайт свободного дискового пространства. Алгоритм установки Запустить Windows. Вставить диск с программой Corel Draw Нажать кнопку пуск на ПЗ и выбрать команду «Выполнить». В появившемся диалоговом окне указать путь к файлу setup.exe. Нажать OK. Появится диалоговое окно, в котором будет просьба закрыть все работающие приложения и программы. Так же предостережение пользователя об ответственности за использование «Пиратских» копий. Нажать кнопку Далее. В следующем диалоговом окне нужно выбрать один из трех вариантов установки: Стандартная, Компактная, или Выборочная. Устанавливается большинство необходимых функций. Выбирается при дефиците свободного места на диске. Можно указать, какие именно функции устанавливать. В этом же окне надо указать место будущего расположения программы. Нажмите кнопку Далее. Происходит анализ системы на наличие предыдущих версий программы. Затем появится окно, в котором надо выбрать драйверы и профили устройств, подключенных к системе. Нажмите Далее. В появившемся окне сделать выбор компонентов и библиотек, описание периферийного оборудования. Далее. В следующем диалоговом окне необходимо ввести информацию о пользователе: имя, фамилию, название организации; а также серийный номер программы. Иначе дальше программа работать не будет. Оk. Далее будут показаны введенные вами данные для проверки. Нажмите Да, если согласны и Нет, если хотите что-то исправить. В появившемся диалоговом окне надо указать способ регистрации. Схема алгоритма установки приведена в приложении В программе CorelDRAW изображение состоит из множества отдельных элементов, называемых объектами. Понятие объекта – это ключевое понятие в векторном редакторе. Простейшими объектами являются: прямая, круг, прямоугольник, замкнутая кривая, многоугольник и др. Сложный рисунок состоит из набора объектов. Также с помощью комбинаций объектов можно создавать другие объекты или группы объектов. Объединив объекты в группы, над ними можно выполнять те же операции, что и над отдельными объектами. Все объекты состоят из определенного количества специальных точек – узлов. Участок линии между двумя узлами называется сегментом линии. Параметры узлов и сегментов определяют внешний вид и создают контур объекта. Различают замкнутые и открытые контуры. Область внутри объекта с замкнутым контуром можно залить или закрасить цветом, текстурой или узором. К объектам с открытым контуром заливку применить нельзя. Сам контур объекта имеет также цвет и толщину. Для того чтобы редактировать объект, его сначала нужно выделить. При выделении вокруг объекта появляется несколько черных квадратиков, называемых маркерами. С помощью маркеров можно изменять размеры объекта. Download 39,76 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling