Algoritmlash xossalari!Har bir xossa uchun alohida alohida misollar bilan tushuntirilsin!


Java tilida fayllar bilan ishlash!Qanday hollarda qo’llash mumkin?


Download 43.57 Kb.
bet23/33
Sana22.06.2023
Hajmi43.57 Kb.
#1650558
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   33
Bog'liq
algoritm javoblar

Java tilida fayllar bilan ishlash!Qanday hollarda qo’llash mumkin?

Python tilida ham fayllar bilan ishlash mumkin. Fayllarni ochish, yaratish, yozish va o'qish uchun Pythonda bir nechta modullar mavjud. Misol uchun, faylni ochish uchun built-in "open" funksiyasi ishlatiladi.


Java tilida ham fayllar bilan ishlash mumkin. Fayllarni ochish, yaratish, yozish va o'qish uchun Java standart kutubxonasi ichida "java.io" paketidan foydalaniladi. Fayllarni ochish uchun "FileInputStream" yoki "FileReader" klasslari ishlatiladi, fayllarni yaratish uchun "File" klassi ishlatiladi. Fayllarni yozish va o'qish uchun esa "BufferedWriter", "PrintWriter", "BufferedReader" yoki "Scanner" klasslari ishlatiladi.
Java dasturlash tilida JFrame paketi!
JFrame paketi Java dasturlash tilida GUI (Graphical User Interface) yaratish uchun ishlatiladi. Bu paket orqali JFrame klassi yordamida oyna yaratish va uni boshqarish mumkin. Oyna ichidagi komponentlar (button, label, textfield, checkbox, radiobutton, va hokazo) ham JFrame paketi yordamida qo'shiladi.
JFrame paketidan foydalanish uchun quyidagi kod qatorini yozish kerak:
import javax.swing.JFrame;
Kodning davomida JFrame obyekti yaratiladi va uni boshqarish uchun kerakli metodlar chaqiriladi. Misol uchun:
JFrame frame = new JFrame("Mening birinchi oynam");
Bu kod qatorida "frame" nomli JFrame obyekti yaratiladi va oynaning sarlavhasi "Mening birinchi oynam" deb belgilanadi.
Keyin esa oynaning hajmini belgilash uchun quyidagi kod qatorini ishlatish mumkin:
frame.setSize(400, 400);
Bu kod qatorida oyna hajmi 400 piksel eni va 400 piksel balandligi bilan belgilanadi.
Keyin esa oynaning ko'rsatkichini belgilash uchun quyidagi kod qatorini ishlatish mumkin:
frame.setLocationRelativeTo(null);
Bu kod qatorida oyna markazga joylashtiriladi.
Keyin esa oynani ko'rsatish uchun quyidagi kod qatorini ishlatish mumkin:
frame.setVisible(true);
Bu kod qatorida oyna ko'rsatiladi.
JFrame paketi orqali boshqa komponentlarni (button, label, textfield, checkbox, radiobutton, va hokazo) ham oynaga qo'shish mumkin. Misol uchun:
JButton button = new JButton("Bosing");
frame.add(button);
Bu kod qatorida "Bosing" nomli tugma yaratiladi va uni oynaga qo'shiladi.
JFrame paketi orqali yaratilgan oynani yopish uchun quyidagi kod qatorini ishlatish mumkin:
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Bu kod qatorida oyna yopilganda dastur ham to'xtaydi.
Shunday qilib, JFrame paketi Java dasturlash tilida GUI yaratish uchun juda qulay imkoniyatlar beradi.


Download 43.57 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   33




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling