Buxoro psixologiya va xorijiy tillar instituti psixologiya kafedrasi
Download 1.11 Mb.
|
sarvar kursiwi
- Bu sahifa navigatsiya:
- 6. "Men hamma narsani eslayman" mashqi (diqqat va xotirani rivojlantirish).
5. O'yin "Nima o'zgardi?".
O'yin shunday o'ynaladi. Kichik buyumlar (o‘chirgich, qalam, daftar, gugurt va boshqalar 10-15 dona) stol ustiga qo‘yiladi va gazeta bilan yopiladi. Kim birinchi bo'lib kuzatish qobiliyatini sinab ko'rmoqchi bo'lsa, iltimos, stolga keling! Unga 30 soniya ichida ob'ektlarning joylashuvi bilan tanishish taklif etiladi (30 gacha hisoblash); keyin u stolga orqasiga o'girilishi kerak va bu vaqtda uch yoki to'rtta narsa boshqa joylarga o'tkaziladi. Yana, narsalarni tekshirish uchun 30 soniya beriladi, shundan so'ng ular yana gazeta varag'i bilan qoplanadi. Endi o'yinchidan so'raymiz: ob'ektlarning joylashuvida nima o'zgardi, ulardan qaysi biri ko'chirildi? Bu savolga javob berish har doim oson bo'ladi deb o'ylamang! Javoblar ball bilan baholanadi. Har bir to'g'ri ko'rsatilgan element uchun o'yinchi 1 ochko yutgan deb hisoblanadi, ammo har bir xato uchun 1 ball yutilgan raqamdan olib tashlanadi. Boshqa joyga o'tkazilmagan ob'ektga nom berilganda xatolik hisoblanadi. Keling, "to'plamimizni" aralashtiramiz, narsalarni boshqa tartibda qo'yamiz va o'yinning boshqa ishtirokchisini stolga chaqiramiz. Shunday qilib, barcha jamoa a'zolari birin-ketin sinovdan o'tadilar. O'yin shartlari hamma uchun bir xil bo'lishi kerak: agar birinchi o'yinchi uchun to'rtta ob'ekt almashtirilgan bo'lsa, qolganlari uchun bir xil raqam almashtiriladi. Bu holatda eng yaxshi natija 4 ochko qo'lga kiritiladi. Bunday natija bilan testdan o‘tgan har bir kishi o‘yinda g‘olib deb topiladi. 6. "Men hamma narsani eslayman" mashqi (diqqat va xotirani rivojlantirish). Ushbu qiziqarli o'yinni ikkita, uch yoki hatto to'rtta o'ynashi mumkin, ular so'zlarni ma'lum tartibda yodlash qobiliyatida raqobatlashadilar. Ushbu shartning bajarilishini hakam nazorat qiladi, u o'yin davomida o'yinchilar tomonidan atalgan so'zlarni yozib, nazorat varag'ini yuritadi. So'zlar ma'lum bir mavzu bo'yicha tanlanadi, masalan, shahar nomlari, o'simliklar yoki hayvonlarning nomlari. Aytaylik, o'yin mavzusi shaharlarning nomlari. Albatta, mashhur shaharlarni chaqirish yaxshiroqdir, ularni eslab qolish osonroq. Shunday qilib, o'yinni boshlaymiz. Musobaqa ishtirokchilari aylana bo'ylab o'tirishadi. Tula, - deydi biri. Sudya bu so'zni darhol nazorat varag'iga yozadi. Ikkinchi o'yinchi, nomlangan shaharni takrorlab, unga boshqa shahar nomini qo'shadi: Tula, Poltava. Tula, Poltava, Omsk, - uchinchisini e'lon qiladi. Agar uchta o'yinchi bo'lsa, navbat birinchisiga qaytadi. U shaharlar ro'yxatini yana bitta nom bilan to'ldirishi kerak. Misol uchun. Tula, Poltava, Omsk, Vladivostok. Shunday qilib, har safar bitta shaharni qo'shganda, keyingi navbatdagi o'yinchilar avval nomlangan barcha shaharlarni bir xil tartibda eslatib, bittasini o'tkazib yubormasliklari kerak. Avvaliga bu nisbatan oson beriladi, lekin ismlar ro'yxati o'ndan oshib ketganda, siz beixtiyor qoqila boshlaysiz. Va sudya har bir yangi qo'shilgan so'zni nazorat varag'iga bog'lab, ulardan kamida bittasini o'tkazib yuborganini diqqat bilan kuzatib boradi. Xatoga yo'l qo'ygan kishi o'yindan tashqarida. Qolganlari esa ulardan biri g'olib bo'lmaguncha musobaqani davom ettiradilar. Ushbu o'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishini uchga bo'ling. Har bir trioda kimdir g'olib bo'ladi. Va keyin ushbu qiziqarli o'yinda chempion unvoni uchun g'oliblarning yakuniy uchrashuvini tashkil qiling. Download 1.11 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling