401-guruh kompyuter grafikasidan mustaqil ish mavzulari
Davronov Murodjon Sharfboy ugli
Davronova Fotima Raxmonkulovna
1.Rasmdagi ob'ekt yoki hududni tezda tanlang
2.Lens effektlari qatlami
3.Bootstrap komponentlariga kirish
4.Internetni CSS chegara tasvirlari bilan bezash
5.SketchUp-da komponentlar bilan ishlash
6.3ds Max Ob'ektlarni yaratish va o'zgartirish asoslari
7.Raqamli tasvirni qayta ishlash
Davronova Zuxro Raxmonkulovna
1_ Rasm maydonini tanlash
2-SketchUp rasmiy veb-saytini o'rganish
3-Web-sahifaga jadval joylashtirish
4-Web sahifalarda formalar yaratish va bezash
5-Sketchup dasturini saytdan o'rganish
6-3D MAX. asosiy tushunchalar. 3D MAX tizimining
vazifasi. 3D MAX tizimini ishga tushirish va unda amallar bajarish
7-Tasvirlarga ishlov berish algoritmlarida foydalaniladigan belgilar sistemasi
Donivorova Durdona Azamat kizi
Egamberdiev Nuriddin Otabek o'g'li
Elamonov Shukurullo Vakiljon oʻgʻli
1. Adobe Photoshop dasturida maydonlarni tanlash
2. 3DS MAXda o’zgartirish buyruqlari
3. Bootstrapda ochiladigan menyular
4. Web sahifalarni bezash. Java script
5. Sketch UP interfeysi bilan tanishish.
6. 3DS MAX ob’yektlarni qayta shakllantirish. Yorug‘lik parametrlarini o‘rnatish
7. Auto CAD da 2d va 3d modellar
Kamolov Mumin Faxriddinovich
1. 3DS MAX dasturidatasvirningmaydonlarinitanlash.
2. 3DS MAX dasturida qatlameffektlarinishakllantirish.
3. Bootstrap komponenetlari.
4.Web-sahifayaratishtexnologiyalari.
5. Skech Up dasturi imkoniyatlari
6. 3 D max tizimini ishga tushirish va unda amallar bajarish.
7. Tasvirlargaraqamliishlovberishtushunchasi
Kurbonova Iroda Jamoliddin kizi
Marxatova Maftuna Baxodir kizi
1. 3D max dasturida tasvirning maydonlarini tanlash va foydalanish
2.3D max dasturini o`rnatish talablari
3.Bootsrap ayrim komponentalaidan foydalanish
4.Web sahifaga bezak berish
5. Skech Up dasturi imkoniyatlari
6.3 D max tizimini ishga tushirish va unda amallar bajarish.
7. Raqamli tasvirlarga ishlov berish
Mavlonov Abduaziz Maxmayunus ugli
Ochilov Otabek Baxtiyor ugli
Saidmurodov Abdullo Lutfillo o'g'li
1 Dasturlarda tasvirni maydonini uzgartirish
2 Badiy matn effiktlariga ishlov berish
3 Bootsrtapdagi komponentlar
4 veb sahifaga bezsk berish
5 sketch up dasturidagi obektlarni uzgartirish
6 3 d max da obekt yaratish
7 tasvirlarda raqmli ishlov berish algoritmi
Shermamatova SHaxrizoda Sherzod kizi
Shukurov Lochinbek Shuxrat o'g'li
Soliyev Mirvoxid Shavkatovich
1.AutoCAD dasturida tasvirning maydonini tanlash.
2.AutoCAD dasturi qatlam.
3.WEB - DIZAYNDA GRAFIKADAN FOYDALANISH
4.HTMLDA WEB SAHIFA YARATISH TEXNOLOGIYALARI.
5.Sketch UP dasturida obyekt yaratish usullari.
6.3DAX dasturi yordamida obyektlar yaratish va ular ustida ishlash.
7.Tasvirlarga raqamli ishlov berish usullari.
Usanov Jaxongir Keldiyor ugl
1. 3DS MAX dasturida tasvirning maydonlarini tanlash yo'llari.
2. 3DS MAX dasturida ko'p qatlamli tasvir, qatlam effektlarini shakllantirish.
3. Bootstrap komponenetlari
4. Web-sahifa yaratish texnologiyalari.
5. Sketch Up dasturida obyekt yaratish usullari.
6. 3DS MAX dasturi yordamida obyektlarni o'zgartirish
7. Tasvirlarga raqamli ishlov berish usullari
Xamidov Azizbek Yulchi oʻgʻli
1. 3DS MAX dasturida tasvirning maydonlarini tanlash.
2. 3DS MAX dasturida ko'p qatlamli tasvir, qatlam effektlarini shakllantirish.
3. Bootstrap komponenetlari.
4. Web-sahifa yaratish texnologiyalari.
5. Sketch Up dasturida obyekt yaratish.
6. 3DS MAX dasturi yordamida obyektlarga ishlov berish.
7. Tasvirlarga raqamli ishlov berish tushunchasi.
Xujakeldiyev Sherzod Egamberdiyevich
1 Rastrli tasvirlarni tahrirlash
2 Rangli effektlar bilan ishlash.
3 Bootstrapd komponentlari
4 Web dasturlash va kuning tillari
5 SketchUp 3D Modellash dasturiy yaratish
6 3 DS MAXda obyektlar yaratish
7 Raqamli tasvirni qayda ishlash
Yodgarov Xasan Zayniddin o'g'li
Do'stlaringiz bilan baham: |