Fakulteti mustaqil ishi mavzu
Download 241.53 Kb.
|
2-topshiriq (2)
- Bu sahifa navigatsiya:
- XULOSA
Saqlangan fayl. Biz variantni qo'llaymiz va komponent tahrirlanganligi haqidagi ma'lumotni ko'ramiz va uni boshqa (asl) fayl bilan almashtirmoqchi ekanligimizni tasdiqlash talab qilinadi.
Yangi original komponentni noldan emas, balki mavjud bo'lganidan kichik individual farqlar bilan yaratish qulayroq bo'lganda, bu imkoniyat juda amaliy. Uglue (Unstick) - qo'shimchani sirtdan "echadi", ya'ni bekor qiladi komponentning asl Yelimlash uchun uning oldindan tayinlangan xususiyati. Variant sahnaga "begona" model yuklanganda foydali bo'lishi mumkin va muallif ushbu parametrni o'rnatganligi aniqlangan, bu bizga kerak emas. Endi stulni almashish buferiga ko'chiramiz (Tahrirlash > Nusxalash yoki Ctrl+C), sinov faylimizga o'ting va stulni almashish buferidan sahnaga qo'ying (Tahrirlash > Qo'yish yoki Ctrl + V). Biz stul sahnada tayyor komponent sifatida paydo bo'lganini ko'ramiz, u darhol uning miniatyurasi sifatida namoyish etilgan dialog oynasi. Keling, "tashqi" modellarni ochiq faylga (bir fayldan boshqasiga) joylashtirishning yana ikkita usulini sinab ko'raylik - import qilish (Fayl > Import...) yoki oddiygina Kafedra Fayl Explorer oynasidan modellashtirishga sudrab olib tashlash orqali. oyna. Ishonchimiz komilki, natija bir xil - har qanday holatda, model tashqi tomondan dasturning joriy ochiq sessiyasiga komponent sifatida joylashtirilgan! Uchinchi tomon faylida yaratilgan bir qism - komponent modeli - ushbu uchinchi tomon faylida tayinlangan atributlari (sozlamalari) bilan joriy loyihaga joylashtiriladi. Boshqa barcha holatlarda, modeldan yangi komponent tashqaridan tayinlanadi "minimal" standart atributlar. Modelda - tugma joriy loyihada yaratilgan yoki unga tashqaridan joylashtirilgan komponentlar ro'yxatini ochadi. Ya'ni, bu biz hozirgacha ko'rib chiqqan Komponentlar brauzeri oynasining bir xil ko'rinishi. Komponentlar - dasturga kiritilgan komponentlar misollari bilan ikkita to'plamga kirish imkonini beradi: Men ushbu papkalarning mazmunini o'zingiz ko'rib chiqishni taklif qilaman, lekin men darhol tushuntiraman, yangi atama Dinamik komponentlar (Dinamik komponentlar) alohida mavzuning mavzusi bo'lib, biz keyinroq qaytamiz. Sevimlilar: - biz kirishimiz mumkin bo'lgan xatcho'plar havolalarining tematik ro'yxati mahalliy (qattiq diskda) va Internet orqali tarmoqqa (Google 3D Warehouse-da) model resurslariga. Oxirgi: – joriy dastur sessiyasida oxirgi foydalanilgan resurslar ro‘yxati. Ko'rib chiqilgan ro'yxatlarni ochish tugmachasining o'ng tomonida Google logotipi bilan oyna mavjud. Google 3D Warehouse-da modellarni Internet orqali kontekstli qidirish uchun. Tafsilotlar - tugma saqlashni tashkil qilish uchun qo'shimcha imkoniyatlar menyusini ochadi modellar. Qaysi resurs (ro'yxat) ochiqligiga qarab, boshqa elementlar to'plami mavjud bo'lishi mumkin: Mahalliy kollektsiyani oching yoki yarating... (Mahalliy kolleksiyani oching yoki yarating) –mavjud to'plam papkalariga kirish yoki yaratish uchun Explorer oynasini ochadi qattiq diskda yangi; Mahalliy kolleksiya sifatida saqlash... (Mahalliy kolleksiya sifatida saqlash) Ochiladi joriy loyiha komponentlarining fayllarini qattiq diskda saqlash uchun Explorer oynasi (In Model); 3D-Warehouse xizmat ko‘rsatish shartlari – 3D-Warehouse xizmati haqida onlayn ma’lumot; Sevimlilarga qo‘shish... (Xatcho‘plarga havolalar qo‘shish) – kirish oynasini ochadi ushbu ro'yxatga (yuqoriga qarang); Sevimlilardan olib tashlash... (Ro‘yxatdan o‘chirish) – ushbu ro‘yxatdan ochiq xatcho‘p-havolalarni o‘chiradi; Kengaytirish – loyihada ishlatiladigan barcha komponentlarni ko‘rsatadi shu jumladan komponentlarning qismlari (qismlari) bo'lganlar. Ishlatilmaganni tozalash – hozirda foydalanilmayotgan avval yaratilgan yoki yuklangan komponentlarni (Modellar roʻyxatiga qarang) olib tashlaydi; ya'ni simulyatsiya oynasida (sahnada) mavjud emas. Haqiqat shundaki, hatto olib tashlangandan keyin ham Sahnadan olingan komponentlar, ular joriy faylda saqlanishda davom etadi (biz buni In Model ro'yxatida ko'ramiz), bu saqlash paytida uni og'irlashtiradi. Va boshqa mavzularda qayta-qayta ta'kidlanganidek, vakolatli modellashtirish tamoyillaridan biri "ishlatilmaydigan hamma narsa, biz uni darhol o'chirib tashlaymiz"! Va allaqachon ko'p marta eslatib o'tilgan (va yana eslatib o'tiladi) - shunga o'xshash variantni Oyna > Model haqida ma'lumot > Statistika oynasida topish mumkin. Keling, yana unga qaytmaslik uchun bu erda Statistikani batafsil ko'rib chiqaylik ... Panel model elementlarining turi va soni haqidagi ma'lumotlarni ko'rsatadi va ruxsat beradi. Qurilish xatolarini tuzatish: -Butun Model (Modelning barcha elementlari) yoki Faqat komponentlar (Faqat komponentlar) - oynaning yuqori qismidagi ochiladigan ro'yxatlar displey variantini tanlash imkonini beradi. -Ichki o'rnatilgan komponentlarni ko'rsatish (ichiga o'rnatilgan komponentlarni ko'rsatish) - ko'rsatish uchun kalit, shu jumladan boshqa guruhlar va komponentlar ichiga joylashtirilgan komponentlar. -Purge Unused - bu ish jarayonida muqarrar ravishda to'planadigan "qurilish qoldiqlari" dan faylni tushirish uchun juda foydali variant. Ko'proq -Yana bir bor eslatib o'tamanki, bunday foydasiz "yuk" faqat fayldan butunlay olib tashlanishi mumkin bu variant bilan majbur. Muammolarni tuzatish - tuzilishdagi mumkin bo'lgan muammolar va xatolarni topish va tuzatish tugmasi. Ushbu parametr quyidagi parametrlarni tekshiradi: sirtlar qirralar bilan to'g'ri birlashtirilgan, bir sirtning barcha qirralari bir tekisda, bog'langan sirtlarning qirralari bir xil komponentda, sirtlarda nolga ega emas. maydon, bir chekkaning boshlang'ich va oxirgi nuqtalari mos kelmaydi. Mavzuimizga qaytsak, komponentlarni boshqarish uchun kontekst menyulari ham mavjud bo'lib, ular eskizlarini (ro'yxatlarini) bosish orqali chaqiriladi. Variantlar to'plami Modelda va Komponentlar yorliqlarida farqlanadi: Xususiyatlar – hali jalb etilmagan to‘plamdagi komponentlar uchun loyihada umumiy ma'lumotlarga ega oyna ochiladi - faylning joylashuvi, uning nomi, oxirgi marta ochilgan vaqti va loyihaga qo'shimchalar soni; ishlatiladigan komponentlar uchun loyiha (Modelda), - dialog oynasining ikkinchi yorlig'iga o'tadi - Tahrirlash (bu haqda keyinroq) komponentning xususiyatlarini tahrirlash; Delete – hali loyihada ishtirok etmagan to‘plamdagi komponentlar uchun komponent faylining o‘zini o‘chiradi; loyihada ishlatiladigan komponentlar uchun (Modelda), - loyihadagi barcha komponentlar qo'shimchalari; Tanlanganni almashtiring – joriy tanlangan komponentni almashtiradi (yoki bir nechta) Komponent menejeridagi har bir komponent uchun simulyatsiya oynasida, buning uchun bu variant amal qiladi. Biz bu nuqtani ob'ektdan komponent yaratishda allaqachon ko'rganmiz uning dialog oynasida Komponent yaratish opsiyasi bilan sahnalar va uni deyarli har doim yoqilgan holda saqlash haqida gapirdi. Umuman olganda, bu komponentlarning eng kuchli xususiyatlaridan biridir, chunki u bir xil turdagi ko'plab qo'shimchalarni, masalan, bitta turdagi eshik yoki derazalarni boshqalar bilan almashtirishga imkon beradi. Joriy modellashtirish bosqichida har qanday tipik qismlar-komponentlarning vaqtinchalik soddalashtirilgan qo'shimchalarini joylashtirish va ularni o'xshashlari bilan almashtirish, ammo yakuniy bosqichda - albatta, kompyuterdagi yukni kamaytirish usuli samaraliroq. va u bilan ishlashni osonlashtiradi.hozirgi modellashtirish (keyinroq aniq misollarni ko'rib chiqamiz); Qayta yuklash - loyihada foydalaniladigan komponentlar uchun (In Model), agar ish paytida qo'shimcha istalmagan tarzda o'zgartirilgan bo'lsa, komponentlarning qo'shimchalarini asl nusxasidan yangilaydi; Saqlash ... (Saqlash kabi ...) - loyihada ishlatiladigan komponentlar uchun (Modelda), komponentni alohida SketchUp fayli sifatida yangi nom va joylashuvni belgilash imkoniyati bilan saqlaydi (masalan, asl komponentning modifikatsiyasini saqlash uchun); Qo‘shish nuqtasini tiklash – ishlatiladigan komponentlar uchun loyiha (Modelda) qo'shish nuqtasida kiritilgan har qanday o'zgarishlarni bekor qiladi. Instances (Select inserts) – loyihada foydalaniladigan komponentlar uchun (Modelda) modeldagi berilgan komponentning barcha nusxa ko'chirish- pastlarini tanlaydi. Komponentlarni sahnaga yuklash va ularni yig'ish tizimida saqlash uchun "Tanlash" yorlig'ining variantlarini ko'rib chiqishni yakunlab, shuni ta'kidlashimiz mumkinki, bularning barchasi juda murakkab va tartiblangan. noqulay, to'g'rimi? Biroq, ehtimol siz SketchUp bir xil harakatlarni turli xil variantlar bilan takrorlash bilan tavsiflanganligini allaqachon tushungansiz, bu siz uchun eng qulay va tanish usulni tanlash va ishlatish imkonini beradi - xuddi shu narsa Tanlash opsiyalarining ko'pchiligiga tegishli. Shunday qilib, biz allaqachon qattiq diskdagi to'plamlarimizdan bufer orqali modellarni import qilish yoki nusxalashning oddiy va vizual imkoniyatlarini ko'rib chiqdik (va ularni u erda saqlash) va boshqa manbalardan - natija butunlay o'xshash! 3D-Warehouse tarmoq resurslaridan komponentlarni yuklab olishga kelsak, bu doimiy ravishda onlayn bo'lish va ularni SketchUp-dan "ichkaridan" yuklab olish kabi operatsion vazifa emas. Aslida, shunga o'xshash imkoniyatlar siz xohlagan vaqtda mavjud. Va boshqa variantlar orqali (Google vositalari - ular haqida keyinroq) va oddiygina veb-brauzer orqali. Shunday qilib, biz yana bir bor ta'kidlaymiz, chunki bu odatiy noto'g'ri tushunchadir Ajam foydalanuvchilar: - komponentlar to'plamini yaratish, yuklash va saqlash Komponentlar brauzerining xususiyatlaridan foydalanish shart emas... Asosiysi, komponentlar mohiyatan oddiy SketchUp obyektlari ekanligini tushunish. yoki boshqa yo'l bilan va ishning istalgan bosqichida yagona qo'shimcha atribut tayinlanadi - komponentlar turiga tegishli! Komponentlar oynasining ushbu ikkinchi yorlig'i tanlangan komponentni (ro'yxatdagi yoki eskizdagi) tahrirlash uchun mo'ljallangan, lekin faqat loyihada allaqachon ishlatilgan (In Model). Va to'plamdagi komponentlar uchun faqat joylashtirish haqida ma'lumot mavjud ularning fayllari. Tahrirlash xatcho'pini tanlash va ochish bilan bir vaqtda uni sahnaga kiritish amalga oshiriladi - biz buni kursorni deraza zonasidan tashqariga olib chiqish orqali ko'ramiz - bu faqat sichqonchani bosish orqali "qo'nish" joyini ko'rsatish uchun qoladi. Agar biz faqat asl nusxani (ta'rif) tahrirlashni istasak, biz Bo'sh joy tugmachasini bosish orqali "qo'nish" ni bekor qilamiz. Ko'rinib turibdiki, bu oyna "Yasatish" dialog oynasini deyarli takrorlaydi. Ilgari batafsil muhokama qilingan komponent. Alignment - bu erda komponentni yaratish jarayonida o'rnatiladigan konstruksiyalarning boshqa elementlariga yo'naltirish va ta'sir qilish parametrlarini o'zgartirishingiz mumkin, ular yordamida sahnada komponentning qo'shimchalari paydo bo'ladi. Loaded from: - Bu to'plamdan komponent faylini yuklash yo'lidir. Ushbu ma'lumotni o'zgartirish (boshqa komponentni tanlash) orqali biz printsipial ravishda natijaga erishamiz. Tanlanganni almashtirish variantiga o'xshash - loyihada (Modelda) foydalanilgan ro'yxatda va modellashtirish oynasida u yangisi bilan almashtiriladi. Ushbu uchinchi yorliqda model elementlarining turi va soni haqidagi ma'lumotlar ko'rsatilgan, shu bilan birga siz ushbu ro'yxatning tafsilotlarini ko'rsatish uchun variantlarni tanlashingiz mumkin: Barcha geometriya - barchasi elementlar, Components - faqat komponentlar, Expand - ko'rsatadi, shu jumladan ichki boshqa tarkibiy qismlarga kiradi. komponentlar bilan modellashtirish (o'quv loyihasi) Tushunish juda qiyin bo'lgan komponentlar mexanizmi bo'yicha bilimlarni mustahkamlash uchun keling, SketchUp komponentlarining barcha imkoniyatlaridan maksimal darajada foydalanish maqsadini qo'ygan holda "Tomoshabinlar kafedrasi" o'quv loyihasini yakunlaylik. Avvalo - tipik savolga javob: - qachon, qanday loyihalarda va qaysi ob'ektlar uchun "oddiy" ob'ektlar o'rniga komponentlardan foydalanish maqsadga muvofiq? Javob bera oladi juda aniq va aniq - har doim, hamma joyda va loyihada ikki yoki undan ortiq nusxada (ikki yoki undan ortiq marta) takrorlanishi kerak bo'lgan har qanday ob'ektlar (yoki ularning qismlari) uchun! Shuning uchun, stuldan ajralmas ob'ekt sifatida, oxir-oqibat komponentni yaratish mantiqan to'g'ri keladi - auditoriyaning ichki qismida u ko'p marta takrorlanishi aniq. Keling, deraza qurilmasi bilan batafsil shug'ullanamiz. (+) belgisi bo'lgan tugma bu guruhda (komponentda) boshqalar borligini bildiradi. guruhlar (komponentlar) - tugmani bosish pastki qavatni ochadi. Ushbu tuzilma guruhlarni (komponentlarni) "ichki" tahrirlash uchun loyihadagi ob'ektlarni tanlash imkonini beradi - buning uchun ularning nomini bosing (mos ravishda bitta yoki ikki marta bosing). Outliner shuningdek, model tuzilmasidagi guruhlar va komponentlar holatini aniqlash uchun tugmalar va matnlar birikmasidan foydalanadi: Komponent (Komponent) – to‘rtta qora kvadrat (tahrirlash uchun ochiq – bo‘sh kvadratlar); Guruh (Guruh) - bitta qora kvadrat (tahrirlash uchun ochiq - kvadrat belgisi bo'sh); Qulflangan komponent (Fixed komponent) - burchakda "quloq orqasida" bo'lgan to'rtta kulrang kvadrat; Qulflangan guruh (Ruxsat etilgan guruh) - burchakda "qulf" bo'lgan bitta kulrang kvadrat; Yashirin (Yashirin komponent yoki guruh) – kulrang shriftda yozilgan nom. Oynaning yuqori o'ng burchagidagi o'q qo'shimcha menyuni ochadi - u elementni o'z ichiga oladi Hammasini kengaytirish butun tuzilish daraxtini kengaytiradi. Shunga ko'ra, Hammasini yig'ish (Hammasini yig'ish) struktura daraxtining barcha shoxlarini yopadi (elementlar ierarxiyasi). Bu yerda Sort by Name opsiyasi strukturani nomi bo‘yicha alifbo tartibida tartiblaydi. Outliner-dan foydalanib, siz guruhlarni (komponentlarni) strukturaning atrofida ko'chirishingiz mumkin - masalan, tahrirlash uchun noqulay bo'lgan guruhni strukturaning yuqori darajasiga ko'chiring. Buning uchun tuzilmadagi kerakli nomni bosing va sichqoncha tugmasini bosib ushlab, unga torting yangi daraja. Outlinerdagi ro'yxat orqali, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri sahnadagi ob'ektlarda ularning barcha mavjud kontekst menyulari chaqiriladi. Masalan, kontekst menyusiga qo'ng'iroq qilish orqali guruhlarga (komponentlarga) nom berish (nomini o'zgartirish) uchun strukturada ularning nomini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish orqali biz "Rename" opsiyasidan foydalanamiz yoki "Entity Info" oynasini chaqiramiz. element bo'yicha) va uni tegishli qutilarda bajaring. Tabiiyki, dasturning ishchi oynasida tanlangan guruhlar (komponentlar) nomini o'zgartirishning o'xshash variantlari darhol Outlinerda avtomatik ravishda takrorlanadi. E'tibor bering, komponent qo'shimchalarining nomlari ma'lum bir narsaga muvofiq avtomatik ravishda tuziladi shablon: Nomini nusxalash-qo'yish Outliner shuningdek, nomida ma'lum bir atributga (harflar, raqamlar, matnlar) ega bo'lgan guruhlarni (komponentlarni) ajratib ko'rsatish va ko'rsatish uchun Filtrga (filtr) ega. Ushbu parametr faqat strukturaning kerakli elementlarini tanlashga yordam beradi: filtr oynasiga matn kiriting bu atribut boʻyicha tanlangan elementlar qizil rang bilan ajratib koʻrsatiladi va bu atributga mos kelmaydigan elementlar berkitiladi. Barcha elementlarning ko'rinishini qaytarish uchun filtr oynasidan matnni olib tashlash kifoya Ushbu dialog oynasining imkoniyatlaridan foydalanish tabiiy ravishda samaralidir faqat Guruhlar va Komponentlarga mazmunli nomlarni uslubiy va mazmunli belgilash orqali simulyatsiya paytida. Bunday "tuzilgan" yondashuvning asosiy afzalligi - bu juda murakkab loyihalarda ham ularni tezda topish va tanlash qobiliyati, bu erda to'g'ridan-to'g'ri sahnada xuddi shunday qilish qiyin. Demak, qaysi yo'l tutish sizga bog'liq ob'ektlarni tanlash sizning amaliyotingizda yanada oqilona va shunchaki tanish va qulayroqdir vizual, bevosita sahnada yoki Outliner orqali. XULOSASketchUp ishning ijodiy qismi uchun maksimal hajmni ta'minlaydi, bu esa texnik harakatlar uchun minimal xarajatlar bilan qo'lingizni qalamdan olib tashlamasdan yaratish imkonini beradi. Interfeysning juda soddaligi, hatto "o'yinchoqqa o'xshash" tabiati (shu jumladan ba'zi vositalar nomlarida) orqasida past poli 3D modellashtirishning deyarli barcha muammolarini hal qilish uchun ajoyib imkoniyatlar, shuningdek yuqori aniqlik mavjud. Ushbu mavzu orqali biz SketchUp dasturi haqida umumiy tushunchalarga ega boʻldik. Biz SketchUp dasturida obyekt yaratishni va obyektlar ustida amallar bajarishni oʻrgandik.Yuqoridagi mavzudan biz oʻzimizni qiziqtirgan savollarga javob topdik. Soʻng SketchUp dasturida obyekt yaratishni oʻrgandik. Download 241.53 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling