Nashrlarning grafik dizaynini loyihalash


Download 84.73 Kb.
bet2/4
Sana18.06.2023
Hajmi84.73 Kb.
#1589172
1   2   3   4
Bog'liq
BMI Charos Eshpulotovna

Production. Bu jarayon pre-production bosqichida tayyorlangan materiallar va o‘rganishlar asosida amaliyotda bajarishdir.

  • Prototiplash. Bu jarayon eksperimental bo‘lib, dizayn guruhlari g‘oyalarni qog‘oz yoki raqamli kabi aniq shakllarda amalga oshiradi. Quyidagilardan tashkil topadi:

Loyihaning asosiy tuzilishi
Syujet va qahramonlar
Jarayonning ochib berilishi
Eskizlar

  • Loyiha dizayni. Bu jarayon yuqoridagi 2 bosqichlar asosida umumiy dizayn ustida ishlash hisoblanadi. O‘z ichiga quyidagilarni oladi:

Dastlabki sinovlar o‘tkazish
Tadqiqot: Muvafaqqiyatli dizaynlardan namunalar ko‘rish va tahlil qilish
Post-production jarayoni tayyor loyihani
Yopiq testlash
Ochiq testlash
Sotuv orqali namoyish etish hisoblanadi.

Loyihaning asosiy g‘oyasi va vazifasi. Bu loyiha aynan nimaning dizaynini yaratish va uning vazifasini belgilab olishdir. Masalan, gazeta uchun tayyorlangan grafik dizayn va jurnal uchun yaratilayotgan dizayn tubdan farq qiladi. Bir sahifami yoki bir nechta? Tuzilishi, asosiy bloklari, animatsiya , bezak va maxsus effektlardan foydalianish usullari ko‘rib chiqiladi. Asosiy g‘oyani va mohiyatini aniqlash – o‘quvchining hissiyotlariga ta’sir qiladigan, uni hayratga soladigan va ilhomlantiradigan g‘oya ustida ishlash muhim hisoblanadi. Buning uchun eng avvalo maqsadli auditoriyani aniqlab olish kerak bo‘ladi. Maqsadli auditoriya o‘zi nima?


Maqsadli auditoriya – bu potensial iste’molchilar to‘plami, ya’ni xizmat yoki mahsulot muammosini hal qila oladigan odamlar. Muayyan guruhning ehtiyojlarini aniqroq bilish uchun odamlar, odatda, jinsi, yoshi, kasbi, ijtimoiy holati va moddiy holati bo‘yicha segmentlarga bo‘linadi. Tayyorlanadigan ish aynan maqsadli auditoriya ehtiyojlari va qiziqishlariga qaratilsa, muvafaqqiyatli chiqadi.
Raqobatchilar ishlarini bilan tanishib chiqish. Tadqiqot - bu uyushmagan ijodiy jarayonni taxminiy natijaga olib keladigan harakatlarning texnologik zanjiriga aylantirish usuli. Aynan shu yo‘nalishdagi raqobatchilar dizaynlarini o‘rganish va ulardan to‘g‘ri xulosalar chiqarish loyihaning muvafaqqiyatli chiqishida katta yordam beradi. Loyiha g‘oyasi va uning tuzilishi to‘g‘risida qaror qabul qilishda, raqobatchilarning ishlarini ko‘rib chiqib yaxshi yechimlarni topish zarur. Ularning tashqi qiyofasini emas, balki tarkibini baholash foydalidir: menyu nimadan iborat, asosiy sahifaga nimalar qo‘ygan, gazetaning qaysi bo‘limlariga asosiy urg‘u berilgan, nima yozgan va qanday dizayn stili mavjud.
Gazeta dizayni loyihasini yaratish davomida, boshqa siz shu sferaga yaqin bo‘lgan mahsulotlarni ko‘rib chiqish maqsadga muvofiqdir. Ilhomlantiruvchi misollar, hatto grafik dizayn sohasida katta tajribaga ega bo‘lgan odamlar ham muntazam ravishda yangi dizayn ishlarini tekshirib turishadi, tendentsiyalarga rioya qilishadi, hamkasblari ishidan ilhom olishadi. Ilhom olish uni toza nusxa ko‘chirishni anglatmaydi, shunchaki zamonaviy internet, umuman, qanday ko‘rinishini ko‘rib chiqish kerak, bu hozirgi kunda moda va trenddir.
Eslatma. Tadqiqot qiymati amalga oshirish xarajatlaridan kam bo‘lishi kerak, aks holda real foydalanuvchilar bilan “sinovdan” o‘tkazishga to‘g‘ri keladi. Dizayningizni nima orqaga tortayotganini aniqlash muhim hisoblandi. Maket chizilgan, kelishilgan va tasdiqlanganidan so‘ng uni to‘g‘ridan to‘g‘ri tayyor mahsulotga aylantirish kerak.
Maket dizayneri birinchi navbatda Adobe InDesign yordamida grafik muharrirga yozadi, so‘ngra kerakli rasmlar va obyektlar sifatli chiqishi uchun Adobe Photoshop dasturi yordamida rasmlar ustida ishlab, stil beradi. Uni hali tahrirlash mumkin, Kontentni boshqa turdagi fayl ko‘rinishida integratsiya qilish mumkin. Ushbu vazifani grafik dizayner bajaradi. Kontentni to‘ldirish va tahrirlash mumkin bo‘lgan andozalarga aylanadi. O‘zgartirishlash mumkin bo‘lgan hujjat va barcha funktsiyalar tayyor. Saytni kontent bilan to‘ldirish hujjatni yanada sifatli bo‘lishini ta’minlaydi.
Yaratish davomida yoritilayotgan mavzuga mos resurslar, ya’ni matn, rasm, ramkalardan to‘g‘ri foydalanish kerak. Asl dizayn sifatini saqlab qolish uchun nimalarga e’tibor berish kerak? Verstka sifati nimalarga bog‘liq? Yaxshi dizaynerni topish qiyin. Hamma dizaynerlar ham masofaga ishlashga yetarlicha e’tibor bermaydilar. Qator oralig‘i, harflar oralig‘i, chiziqlar - hamma narsa izchil va uyg‘un bo‘lishi kerak. Layout dizaynerlar odatda, buni ko‘rmaydi. Integratsiya paytida ko‘pincha ba’zi yechimlarni texnik jihatdan amalga oshirishning iloji yo‘qligi paydo bo‘ladi. Hujjatni boshidan oxirigacha chizish mumkin emas. Shuning uchun dizayner fotosuratlar va matnlarni faqat namuna sifatida tanlaydi va qo‘yadi. Masalan, xaridor “shopping” bozorga mo‘ljallangan gazeta dizaynini yaratishni aytdi, dizayner turli ko‘rinishdagi rasmlar qo‘yilishi kerak bo‘lgan gazetaning bir sahifasini chizdi, matnni, yuqori sifatli fotosuratlarni qo‘ydi. Ammo bunday sahifalar soni 150 tani tashkil qilishi mumkin, agar kontent menejeri malakaga ega bo‘lmasa, fotosuratlar yomon ishlov berilib, qiyshiq qilib kesilishi mumkin va bu butun ko‘rinishni buzadi.
Grafik dizaynerlar e’tibor qaratishi muhim bo‘lgan yana bir jihat bu loyihaning tugallanish vaqti, yani bitta gazeta sonini tayyorlash qancha vaqt oladi? Buni aniqlab olish ishning sifatli va tartibli bo‘lishini ta’minlaydi.
Prototiplarning namunalari. Prototipni qanday chizish kerak, tipik elementlar. Raqobatchilarga qarab, ajoyib dizaynlardan ilhom olish mumkin va birinchi g‘oyalar allaqachon mavjud edi. Endi ushbu fikrlarni grafik tarzda ifodalash kerak, ya’ni eskizni yaratish uchun. eskiz yoki prototip - bu saytni tashkil etuvchi bloklarning sxematik tasviri.
Prototipni chizish uchun standart elementlar to‘plamidan foydalanish mumkin. Matn to‘g‘ri chiziqlar bilan, sarlavha biroz qalinroq chizilgan. Rasm kesib o‘tilgan to‘rtburchaklar, boshqaruv elementlari kichik tugmachalarga o‘xshaydi. "Bosh qismi" - tepada chiziq. Chap tomonda, masalan, logotip, o‘ngda esa chop etiladigan soni, mavzular tasvirlanadi.
Gazeta uchun ma'lumotni qayerdan olish mumkin. Gazeta uchun qanday matn yozish kerak: asosiy fikrlar. Dizaynni chizishdan oldin, tarkib haqida o‘ylab olish kerak, aks holda hamma narsani qayta qilish kerak bo‘ladi. Birinchidan, mavjud bo‘lgan barcha materiallarni to‘plash zarur: taqdimotlar, risolalar, nashrlar va hokazo. Bu boshlang‘ich nuqta bo‘lib xizmat qiladi. Agar buyurtma berilgan ish yaratilayotgan bo‘lsa, u holda mijoz bilan suhbatlashish jarayoni juda ham qulaydir. Diktafonni yoqish va shunchaki mijoz bilan suhbatlashish zarur. Savol berish eng muhim jihat hisoblanadi. Nima uchun mijozlar shu ishni yaxshi ko‘rishini bilib olish keying loyihalarda qo‘l keladi.
Grafik dizayner o‘zi haqida, kompaniyasi haqida qisqa matn yozishi kerak. Aynan nima qilinayotganini aniq va lo‘nda bayon qiladigan bitta ibora bo‘lishi kerak. Biroz batafsilroq matn yozish dizaynerning foydasiga ishlaydi. Nima qilinishi kerakligini tushuntirilishi kerak. Bu sodda tarzda tuziladi - go‘yo dizayner do‘stiga bir chashka qahva ustida aytganday - eng tushunarli tilde albatta. Uchta asosiy xususiyat ajratib olinadi - nima uchun ular aynan shu ishni yoki mahsulotni yaxshi ko‘rishadi. Foyda haqida gapirib beriladi. Mahsulot mijozning muammosini qanday hal qilishi aytiladi va batafsil ma'lumot beriladi. Sarlavhalar haqida o‘ylab ko‘riladi. Rasmiy sarlavhalarni hissiy nomlarga almashtirish yaxshi fikrdir. Masalan, "Yangiliklar" o‘rniga "xabardor bo‘ling", Sharhlarni ko‘rib chiqish xatolar ustida ishlashning eng yaxshi usulidir. Eng sodiq mijozlardan bir necha so‘z aytishini so‘rash ham yaxshi. Ajoyib ishlaydi.
Grafik dizaynerning o‘z stili yoqolmasligi kerak. Fikrlaringizni chalkashtirib yozmang - qisqa va faqat muhim gapiring. Hech kim katta matnni o‘qimaydi. Teskari piramidaning printsipidan foydalanish mumkin - avval asosiy narsa aytiladi, so‘ngra tafsilotlar qo‘shiladi. Sarlavha va tavsifning kombinatsiyasi bu yerda yaxshi ishlaydi. Sarlavha diqqatni jalb qilishi va mohiyatini yetkazishi kerak, tavsif xabarni kengaytirishi va to‘ldirishi kerak. Umumiy maslahat: Agar dizayner umuman yozishni bilmasa, kopirayter yollash mumkin. Bu nisbatan kamxarj bo‘ladi. U intervyu oladi va matnni taqdim etadi. Eng asosiysi matnni uch marotaba qisqartirishini aytishni unutmaslik kerak


Download 84.73 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling