Ushbu kitob aqsh xalqaro taraqqiyot agentligi (usaid) orqali Amerika xalqining


• Har bir tugmani bosganda ot tashqi qiyofasini oʻzgartiradi; •


Download 7.14 Mb.
Pdf ko'rish
bet19/31
Sana30.10.2023
Hajmi7.14 Mb.
#1734351
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   31
Bog'liq
8 SINF INFORMATIKA

Har bir tugmani bosganda ot tashqi qiyofasini oʻzgartiradi;
Ot “Yutish” doirasiga yetganida yutish xabari paydo boʻladi.
Blok-sxema: Abstraksiya rejasiga ega boʻlgach, blok-sxema yaratish kerak. Blok-sxema yaratishni 
bilasiz, biroq nechta blok-sxema boʻlishini oʻylab olish lozim. Oʻyinda bir qancha jarayonlar boʻlishi 
mumkin.
Blok-sxema belgilari:
 
Blok-sxema Boshlash bilan boshlanadi va Tugatish bilan tugaydi.
Jarayon – har qanday amal, masalan, matematik funksiyalar, koordinatalarning oʻzgarishi, 
oʻzgaruvchini sozlash, oʻzgaruvchini oʻzgartirish, belgilangan soniyani kutish. 
Shart – ikkita javobga ega savoldir: Ha va Yoʻq. Bu xuddi tanlash
buyrugʻi kabi ishlaydi. Masalan: “Ball > 10 toʻgʻrimi?” Unda Ha va 
Yoʻq variantlari mavjud.
Shartdan, shuningdek, takrorlashni ifodalash uchun ham 
foydalaniladi. Masalan, “Bu olti marta takrorlandimi?” Agar yoʻq 
boʻlsa, sikl takrorlash boshlanadigan joyga qaytadi.
Tugma oʻyini
 
Tugma oʻyini uchun reja va dizayn yaratish kerak. 
Oʻyinda bir xil rangdagi toʻqqizta tugma mavjud.
Oʻyin maqsadi barcha tugmalar qora rangdan 
binafsharangga oʻzgartirishdan iborat.
Agar foydalanuvchi tugmalardan birini bosganda, 
u bitta yoki undan ortiq tugmalar rangini 
oʻzgartiradi. Masalan, 1-tugma bosilganda,
3-tugmani binafsharangga va 2-tugmani koʻk 
rangga oʻzgartirishi mumkin.
33
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Download 7.14 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   31




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling