I mport arcade screen title = "Использование PyMunk" screen width = 800 screen height = 600 class GameWindow(arcade. Window): def init (self, width, height, title): super init (width, height, title) def setup(self): pass def on key press
Далее мы создаем класс PlayerSprite. Этот класс будет обновлять анимацию игрока
Занятие 31 Сложный Физ. Движок
- Bu sahifa navigatsiya:
- Так как персонаж может смотреть влево или вправо, мы используем arcade.load_texture_pair , чтобы загрузить как обычное, так и зеркальное изображение.
- Для анимации ходьбы мы используем «одометр». Нам нужно переместиться на определенное количество пикселей, прежде чем изменить
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling