Игры и стратегии с точки зрения математики
Download 0.84 Mb. Pdf ko'rish
|
games
Следствие. Позиция (𝑃, 𝑄) в сумме игр является проигрышной тогда
и только тогда, когда 𝜑(𝑃) = 𝜑(𝑄). В самом деле, 𝜑(𝑃) ⊕ 𝜑(𝑄) = 0 равносильно 𝜑(𝑃) = 𝜑(𝑄). В частности, если мы играем на обеих досках в одну и ту же игру, то симметричная позиция (𝑃, 𝑃) всегда проигрышная. (Это ясно и непосред- ственно: второй игрок может повторять ходы на другой доске.) Однако не следует думать, что проигрышны только симметричные позиции: если 𝑃 1 ≠ 𝑃 2 , но 𝜑(𝑃 1 ) = 𝜑(𝑃 2 ), то позиция (𝑃 1 , 𝑃 2 ) тоже проигрышная. Описанный способ вычисления оценок позиций не только изящен, но и позволяет иногда быстро находить проигрышные и выигрышные позиции. Это происходит, когда игра после хода игрока разбивается в сумму нескольких отдельных игр. В заключение несколько кратких замечаний (которые не используют- ся в дальнейшем). 1. Теорию игр Шпрага – Гранди можно изложить в другом порядке. На множестве пар (игра, начальная позиция) определяем сложение. За- тем называем две пары (𝐴, 𝑎) и (𝐵, 𝑏) эквивалентными, если для любой пары (𝐶, 𝑐) суммы (𝐴, 𝑎) + (𝐶, 𝑐) и (𝐵, 𝑏) + (𝐶, 𝑐) одновременно являются 41 выигрышными или проигрышными. Сложение корректно определено на классах эквивалентности, более того, классы образуют группу, еди- ничным элементом которой является игра с единственной позицией, а обратным элементом к паре является она сама. (Тут надо доказать, что игра (𝐴, 𝑎) + (𝐴, 𝑎) + (𝐵, 𝑏) является выигрышной или проигрышной одновременно с (𝐵, 𝑏); это так, поскольку ходы в (𝐴, 𝑎) можно париро- вать теми же ходами в другом слагаемом.) Приведённое выше опреде- ление оценки позиции устанавливает изоморфизм этой группы с груп- пой целых неотрицательных чисел с поразрядным сложением по моду- лю 2. 2. Вместо конечных графов можно рассматривать и бесконечные гра- фы без циклов, в которых нет бесконечных путей. Можно при этом отож- дествить игру (частью которой считаем начальную позицию) с множе- ством игр, которые получаются из неё после одного хода. Тем самым иг- ры отождествляются с множествами, и на классе всех множеств (точнее, на классах эквивалентности) возникает структура группы! 3. Можно пойти ещё дальше и рассматривать игру как пару множеств игр (после ходов одного и другого игрока). Получается интересная и зага- дочная структура, внутри которой можно отыскать действительные чис- ла и многое другое. Эту конструкцию придумал Конвей (John Conway, On Numbers and Games, 1976). Download 0.84 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling