Игры и стратегии с точки зрения математики
Download 0.84 Mb. Pdf ko'rish
|
games
7. Изоморфизм игр
Научное слово «изоморфизм» означает, что две с виду разные игры по существу одинаковы (изоморфны). Точное определение мы сможем дать, лишь дав формальное определение игры (раздел 9). Пока что мы приведём несколько примеров. 19 С одним примером изоморфных игр мы уже сталкивались: это игра с двумя кучками спичек и игра с односторонней ладьёй. Сейчас мы приве- дём другой пример игры, которая изоморфна одной из ранее разобран- ных. (Попробуйте сами догадаться, какой, не читая объяснений.) 31 Шоколадка имеет вид прямоугольника 𝑚×𝑛, разбитого на клетки 1 × 1. За один ход можно разломать её на две части по прямой (границе клеток) и съесть одну часть. Одна из долек (клеток) шоколадки запачка- на; кто съедает её, проигрывает. Как определить, кто выигрывает, зная размеры шоколадки и положение дольки? Позиция в игре с шоколадкой характеризуется количеством рядов слева, справа, снизу и сверху от запачканной дольки (рис. 8). a b c d Рис. 8. Шоколадка и че- тыре числа. Что происходит, когда мы разламываем шо- коладку на два куска? Тот, который не содер- жит запачканной дольки, съедается (и доставля- ет игроку удовольствие, выходящее за рамки иг- ры), а второй остаётся, и в нём одно из четырёх чисел 𝑎, 𝑏, 𝑐, 𝑑 уменьшается (возможно, до нуля, если запачканная долька оказывается с краю). Остальные три числа остаются без изменений. Таким образом, изменения чисел 𝑎, 𝑏, 𝑐, 𝑑 со- ответствуют правилам игры «ним» с четырьмя кучками: ход в игре с шоколадкой соответствует уменьшению одного из этих чисел, и любое та- кое уменьшение соответствует возможному раз- лому шоколадки. Значит, для решения задачи можно воспользоваться анализом игры «ним» из раздела 4. Приведём ещё один пример изоморфных игр — видимо, он не имеет глубокого математического смысла, но весьма эффектен. Чтобы оценить его, попробуйте догадаться, какой популярной игре изоморфна игра из следующей задачи, не глядя на следующую страницу (где есть картинка с решением). 32 Имеются фишки с цифрами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 (как в игре «лото»). Два игрока по очереди берут фишки (за каждый ход — по одной фиш- ке). Выигрывает тот игрок, который первым соберёт у себя три фишки с суммой 15. (Если ни у одного игрока таких фишек не будет, фиксируется ничья.) Может ли один из игроков обеспечить себе победу? ничью? 20 4 9 2 3 5 7 8 1 6 Чтобы установить нужный изоморфизм, вспомним по- пулярный сюжет из книг по «занимательной математи- ке» — магические квадраты. Числа от 1 до 9 можно расста- вить в квадрате 3×3 так, чтобы сумма в каждой строке, каж- дом столбце и по каждой из двух диагоналей равнялась 15 (см. рисунок). Более того, других комбинаций из трёх чисел с суммой 15 (кроме го- ризонталей, вертикалей и диагоналей) на этом рисунке нет (проверьте!). Теперь уже понятно, что если мы будем отмечать взятые первым иг- роком фишки крестиками в этой таблице, а фишки второго игрока от- мечать ноликами, то игра превратится в обычные крестики-нолики. Иг- роки по очереди ставят свои знаки (на языке фишек — берут фишки), а выигрывает тот, кто первым наберёт три фишки с суммой 15 (поставит три своих знака в один ряд). Любители крестиков-ноликов знают, что обе стороны при правиль- ной игре могут гарантировать себе как минимум ничью. (Доказательство этого факта основано на переборе вариантов, и подробно проводить этот перебор мы не будем.) Download 0.84 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling