Илон Маск: Tesla, SpaceX и дорога в будущее
Download 0.57 Mb. Pdf ko'rish
|
ilon-mask-Tesla-SpaceX-i-doroga-v-buduschee.a6
ном уровне – в более экзотическую область. Маск ча- сами мог говорить о том, как суперконденсаторы мо- гут быть использованы для создания лазерного ору- жия в традициях «Звездных войн» и других футури- стических фильмов. Лазерные ружья стреляют мощ- ными энергетическими зарядами, стрелок заменяет суперконденсатор (как обойму с патронами) и продол- жает стрелять. Суперконденсаторы могли бы стать и источниками питания для ракет. Они устойчивее, чем батареи, к перегрузкам запуска и дольше удер- живают более существенный заряд. Маску очень нра- вилась работа в Pinnacle, там он мог проводить экс- перименты по своему университетскому бизнес-пла- ну и отдаваться своим предпринимательским фанта- зиям. Вечером Маск направлялся в игровую компанию Rocket Science Games, стартап из Пало-Альто, кото- рый стремился вывести компьютеры игры на новый уровень, перенося их с картриджей на компакт-диски, вмещающие больше информации. Теоретически ком- пакт-диски должны были позволить привнести в иг- ры голливудский стиль повествования и качества про- дукции. Для работы подобралась команда из мно- гообещающих звезд, которые представляли собой нечто среднее между инженерами и деятелями кино. В Rocket Science работали и Тони Фаделл, который позднее будет заниматься разработкой iPhone и iPad, и разработчики мультимедиа-платформы QuickTime для корпорации Apple. Там были люди, которые со- здавали оригинальные спецэффекты для «Звездных Войн» в Industrial Light & Magic 22 , и те, кто создавал игры в LucasArts Entertainment 23 . Rocket Science дала Маску понимание того, что должна предлагать Крем- ниевая долина с точки зрения таланта и культурной перспективы. Они работали в офисе 24 часа в сут- ки, и их вовсе не удивляло, что каждый вечер в 17.00 Маск приходит на свою вторую работу. «Мы взяли его, чтобы он писал простые низкоуровневые коды, – по- ясняет Питер Барретт, австралийский инженер, кото- рый помог основать компанию. – Он был совершенно невозмутим и уверен в себе. Через некоторое время никто уже не указывал, чем ему заниматься, и он де- лал то, что хотел». Задачей Маска было создание драйверов джойсти- ков и мышей для различных компьютерных игр. Похо- 22 Industrial Light & Magic – американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года. – Прим. пер. 23 LucasArts Entertainment – основанное в мае 1982 года подразделе- ние развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, задачами ко- торого до апреля 2013 года были разработка и издание развлекатель- ного программного обеспечения. С апреля 2013 года LucasArts являет- ся издателем игр под контролем компании Disney. – Прим. пер. |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling