Interfeysni tashkil qilish
Download 439.54 Kb. Pdf ko'rish
|
Taqdimot 7
Samarqand 2022 1 SHAROF RASHIDOV NOMIDAGI SAMARQAND DAVLAT UNIVERSITETI INTERFEYSNI TASHKIL QILISH ass. Karimov Islom Reja 2 1. Interfeys tushunchasi va unga qo’yiladigan talablar 2. WIMP- interfeyslar 3. Interfeysni standartlashtirish 4. Instrumental vositalar Ixtiyoriy programma tizimini ikkita kriteriya asosida baholash mumkin. Birinchisi, aniqlik, ya’ni berilgan ma’lumotlar asosida aniq natijalar olish. Ikkinchisi, qulaylik, ya’ni tizim yoki programma bilian ishlash qulayligi. Bu xususiyat asosan tizim bilan foydalanuvchi orasidagi hamkorlik- foydalanuvchi interfeysi bilan xarakterlanadi Interfeysga qo’yiladigan talablarning yana bittasi bu adaptatsiya konsepsiyasidir, ya’ni muloqot strukturasini foydalanuvchi talablariga mutobiqlanishi hisoblanadi. Foydalanuvchi interfeysini loyihalashda quyidagi talablar va prinsiplar ishlatiladi. 1. Ekran maketi. 2. O’tish turlari yoki holatlar diagrammasi. 3. O’tish shartlari asosan kirish tilida yozilgan fragmentlar yordamida tashkil qilinadi. Multioynali WIMP- interfeysilar elementlarini loyihalash - malumot bir nechta oynalar (windows) yordamida akslantiriladi; - obektlarni piktogrammalar yordamida ikonalar (Icons) bilan tasvirlanadi; - maluotni tanlab olish sichqoncha (Mouse) orqali bajariladi; - avtomatik ravishda paydo bo’ladigan (Pop- down)menyular ishlatiladi. Interfeysni standartlashtirish IBM firmulasi tomonidan taklif qilingan SAA(Sistem Application Architecture-ilovalarni ishlab chiqish muhiti arxitekturasi, tuzulishi) standartidir. Bu standart programma taminotini ishlab chiqishning kupgina tomonini, yani foydalanuvchio interfeysi, programmalash til va vositalari, kodlashtirish usuli, grafika, oyinali qo’llash va protokollarni telekommunikasiyada ishlatilishini o’z ichiga oladi. Standartning asosiy qismini CUA (Common User Acces-matn va grafik ilovarni ishlab chiqishda foydalanuvchi interfeysini tashkil qilish ) tashkil qiladi. Standartda quyidagi tushuncha, vosita va mexanizmlar ishlatiladi. Material.io – bu Google tomonidan yaratilgan dizayn tizimi bo‘lib, jamoalarga Android, iOS, Flutter va internet uchun yuqori sifatli raqamli tajribalar yaratishga yordam beradi. Material.io asosiy falsafasi va tamoyillari "Layout", "Rang" v a " T i p o g r a f i y a " . K o m p o n e n t l a r b o ' l i m i b i z n i n g komponentlarimizdan foydalanish bo'yicha batafsil yo'riqnoma va texnik xususiyatlarni taqdim etadi Windows UI kutubxonasi ("Yupiter" kodli WinUI, shuningdek, UWP XAML va WinRT XAML nomi bilan ham tanilgan) - bu Windows Runtime dasturlash modelining bir qismi bo'lgan, Universal Windows Platform ilovalarining asosini tashkil etuvchi foydalanuvchi interfeysi API Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 va Windows Phone 8.1 operatsion tizimlari uchun. Bu Kengaytiriladigan ilovalarni belgilash tili (XAML) texnologiyasidan foydalangan holda foydalanuvchi interfeyslarini e'lon qilish imkonini beradi. SwiftUI barcha Apple platformalarida kod bilan ajoyib ko‘rinishdagi ilovalar yaratishga yordam beradi. Siz har qanday Apple qurilmasida faqat bitta vositalar va API-lar to'plamidan foydalangan holda barchaga yanada yaxshi tajribalarni olib kelishingiz mumkin. Instrumental vositalar Figma - bu barcha turdagi grafik ishlarni bajarish uchun ishlatiladigan dastur: veb-sayt maketlarini yaratishdan tortib, mobil ilovalar interfeyslarini loyihalash va prototiplashgacha. Sketch oddiy vektor vositasidir. U UX/UI komponentlarini yaratish uchun dizaynerlar va ishlab chiquvchilar tomonidan qo'llaniladi. XD - UX/UI dizaynini hisobga olgan holda yaratilgan bo‘lib, boshqa grafik ilovalarda hech qachon ko‘rilmagan ko‘plab xususiyatlar mavjud. Bu raqobatchilar hal qila olmaydigan asosiy muammoni hal qiladi: u statik bo'lmagan elementlar bilan o'zaro ta'sirni ta'minlaydi va sahifada o'ylangan dinamikani amalga oshirishga imkon beradi. Savollar? Download 439.54 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling