Javob: (1) global yoritishni hisoblashni yoqish


Download 9.78 Kb.
Sana04.02.2023
Hajmi9.78 Kb.
#1165518
Bog'liq
3D 14 test


1 raqami
Renderlash tezligi, agar:

Javob:


(1) global yoritishni hisoblashni yoqish

(2) maydon chuqurligi effektidan foydalanish

(3) ob'ektga modifikatorni qo'llangSubdivide

(4) sahnadagi yorug'lik sonini kamaytiring

(5) material sozlamalarida katakchani belgilang2-Sided

2 raqami
Renderlash sekinroq ishlaydi, agar:

Javob:

(1) katakchani belgilangEnable Final Gather



(2) ob'ektga modifikatorni qo'llangOptimize

(3) ob'ektni muzlatish ( Freeze Selection)

(4) sahnadagi materialni bilan RaytracealmashtiringStandard

(5) chiroqlar uchun soyani ko'rsatishni o'chiring

3 raqami
Tasvirlangan rasm yanada realroq bo'ladi, agar:

Javob:


(1) sahnaga qo'shimcha yorug'lik qo'shing

(2) uch o'lchamli sahnada mavjud bo'lgan ob'ektlar sirtidan yorug'lik nurlarining bir nechta aks etishini hisoblang

(3) oyna yuzalaridan aks etish yoki shaffof muhitda sinish natijasida hosil bo'lgan porlashni hisoblang.

(4) er osti tarqalishining ta'siridan foydalaning

2-mashq:
1 raqami
Animatsiyani hisoblash uchun vizualizatsiya sozlamalarida kalitni Time Outputquyidagi holatga o'rnatishingiz kerak:

Javob:

(1)Single

(2)Range

(3)Frames

(to'rt)Timeline

(5)Animation

3 raqami
Sozlamalar guruhi Bitmap Proxiesuchun mo'ljallangan

Javob:

(1) test ko'rsatishni bajarish



(2) yuqori aniqlikdagi tekstura proektsiyalari oynasida ko'rsatishni tezlashtirish

(3) vizualizatsiya sifatini yaxshilash

(4) render tezlashuvi

3-mashq:
1 raqami


Nima qilishga ruxsat bermaydi mental ray?

Javob:


(1) kaustik moddalarni hisoblash

(2) yorug'lik nurlarining aks etishini hisoblang

(3) yorug'lik nurlarining sinishini hisoblang

(4) ob'ekt diffuziya ta'sirini hisoblash

(5) er osti tarqalishining ta'sirini hisoblash

2 raqami
Oynada dasturni ko'rsatishni yakunlash uchun qancha vaqt ketishi haqida ma'lumot ko'rsatiladi

Javob:

(1)Virtual Frame Buffer



(2)Rendering

(3)Render Setup

(to'rt)Render Scene

3 raqami
Deraza Virtual Frame Bufferuchun

Javob:

(1) tasvirlash jarayoni haqidagi statistik ma'lumotlarni ko'rish



(2) ko'rsatilgan tasvirni ko'rish

(3) tasvirni qayta ishlash

4-mashq:
1 raqami
O'tkazish sozlamalaridan foydalanib Email Notifications, mumkin

Javob:


(1) ishlash jarayoni haqida elektron pochta xabarnomalarini olish

(2) ko'rsatilgan tasvirni elektron pochta orqali oling


(3) elektron pochta xabarlarini yuborish orqali vizualizatsiya sozlamalarini o'zgartiring

2 raqami
Tasvirlash rejimidan foydalangandaIterative

Javob:


(1) tarmoqni ko'rsatish yoqilgan

(2) faqat joriy kadr ko'rsatiladi

(3) fayl belgilangan yo'lga saqlanmaydi

(4) animatsiyani ko'rsata olmaydi

3 raqami
Oynadagi katakchani Subset Pixels (of selected objects)belgilagandaVirtual Frame Buffer

Javob:


(1) faqat tanlangan ob'ektlar ko'rsatiladi

(2) Soyasiz tasvirlash

(3) ko'rsatish aks ettirish va sinishlarni hisobga olmasdan amalga oshiriladi

(4) anti-aliasing filtrisiz ko'rsatish

5-mashq:
1 raqami
Ob'ekt mr Proxyuchun ishlatiladi

Javob:


(1) aniq yoritish modelini yaratish

(2) bir xil turdagi ko'p sonli ob'ektlarni o'z ichiga olgan sahnalarni ko'rsatishni tezlashtirish

(3) haqiqiy soyalarni olish uchun

(4) maydon chuqurligining ta'sirini tasavvur qilish uchun

2 raqami
uchun yordamchi obyekt mr Sky Portalishlatiladi

Javob:


(1) yorug'lik yopiq joyga kiradigan maydonni aniqlash

(2) ochiq joylarda kunduzgi yorug'likni yaratish


(3) bir xil turdagi ko'p sonli ob'ektlarni o'z ichiga olgan sahnalarni ko'rsatishni tezlashtirish

(4) maydon chuqurligining ta'sirini tasavvur qilish uchun

3 raqami
Yorug'lik manbalari mr Sunva mr Skyodatda bilan birgalikda ishlatiladi

Javob:

(1) ob'ektmr Proxy



(2) protsessual xaritamr Physical Sky

(3) soya xaritasiShadow Map

(4) yorug'lik manbaimr Area Omni

6-mashq:
1 raqami


Modul Videopostquyidagilar uchun talab qilinadi:

Javob:

(1) 3ds Max-ga video yuklash uchun

(2) sahnalarni video formatiga eksport qilish

(3) render animatsiyasini sozlash uchun

(4) PAL va SECAM formatlarini boshqarish uchun

(5) post-processing effektlarini yaratish va asosiy video tahrirlash uchun

2 raqami
Qaysi qayta ishlash filtri odatda haqiqiy kamera bilan suratga olishda uchraydigan aks ettiruvchi kamera linzalari chaqnashlarini taqlid qiladi?

Javob:

(1)Lens Effects Focus



(2)Lens Effects Glow

(3)Lens Effects Flare

(to'rt)Lens Effects Highlight

3 raqami
Sahnaga qayta ishlashdan keyingi filtr qo'shish uchun oynadan foydalaning

Javob:

(1)Add Scene Event



(2)Add Image Filter Event

(3)Add Image Output Event



(to'rt)Render Setup

i

2014 © Intuit test yechimi
Download 9.78 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling