"Uch xonali raqamni yarating"
O'yinchilarga uchta qator va uchta ustundan iborat bo'lgan jadvalning tuzilishi va tarkibini tartibga solishda naqshlarni aniqlash vazifasi yuklangan, ularning har biri ma'lum ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.
"Matn"
Oldindan tuzilgan matnda o'rganilayotgan tabiiy ob'ektlar va hodisalarning ma'lum tushunchalarini yoki xususiyatlarini bildiruvchi alohida so'zlar yoki iboralar mavjud emas.
Talabalarning vazifasi bu so'zlarni yoki birikmalarni kiritishdir.
"Bulmacalar"
Bu yerda siz 6-7-sinflar uchun o‘simliklar va hayvonlarning xilma-xilligi bo‘yicha turli jumboqlardan foydalanishingiz mumkin.
"O'simlik yig'ing"
Turli o'simliklarning gullari, kurtaklari, barglari va mevalari tasvirlangan kartalar taklif etiladi.
Vazifa: o'simlikning barcha qismlarini to'g'ri yig'ing.
"Juft toping"
Talabalar 2 ta jamoaga bo'lingan. Bir jamoadagi har bir o'yinchi o'simliklar tasviri bilan kartani oladi, boshqa jamoada - o'simliklar nomi bilan.
Signalda siz bog'langan kartani topishingiz kerak.
"Xatoni toping"
Talabalarga turli biologik xatolarga yo'l qo'yilgan matn, chizma, film yoki multfilmdan parcha taklif qilinadi.
Kim ko'proq xato topsa, u g'alaba qozonadi.
"Zanjir o'yini"
O'yin so'rovnoma bilan o'tkaziladi.
Uyga vazifa sifatida o‘quvchilarga berilgan mavzu bo‘yicha savollar orqali fikr yuritish taklif etiladi.
O'qituvchi birinchi navbatda har qanday o'quvchiga savol beradi; to'g'ri javob berib, u o'z savolini boshqa talabaga taklif qiladi va hokazo.
Do'stlaringiz bilan baham: |