Kompyuter grafikasi haqida qisqacha. 3D grafik va videoni qayta ishlash usullari
Download 408.78 Kb.
|
Kompyuter grafikasi haqida qisqacha
Turkum san'at illyustratsiyasi chizish asboblarining xilma -xilligi va ko'p qirraliligini tavsiflaydi. Bundan tashqari, dasturiy mahsulotlar har xil turdagi fayllarni aniq import va eksport qila olishi kerak. Turkum rangli bosma dasturiy ta'minotning ranglarni moslashtirish imkoniyatlarini va natijada olingan bosmalar sifatini aks ettiradi. Tasviriy grafik dasturlari ranglar juftlari yaqinlashadigan joylarni aniqlab, maxsus ranglarni (nuqta ranglarini) kompozit ranglarga (ishlov berish ranglariga) aylantirishi va ranglarning aniq ajratilishini bajarishi kerak. Shaxsiy kompyuterlarda 3D grafikani qayta ishlash dasturlari bozorining asosiy ulushini uchta paket egallaydi. Ular Windows NT operatsion tizimida ishlaydigan eng kuchli mashinalarda (ikki yoki to'rt protsessorli Pentium II / III, Xeon konfiguratsiyalarida) eng samarali ishlaydi. Kinetixdan 3D Studio Max uch o'lchovli grafikani yaratish va qayta ishlash dasturi dastlab Windows platformasi uchun yaratilgan. Ushbu paket "yarim professional" deb hisoblanadi. Biroq, uning mablag'lari jonsiz tabiat ob'ektlarining yuqori sifatli uch o'lchovli tasvirlarini ishlab chiqish uchun etarli. To'plamning o'ziga xos xususiyatlari-bu 3D grafikalar uchun ko'plab apparat tezlatgichlari, kuchli yorug'lik effektlari, uchinchi tomon kompaniyalari tomonidan yaratilgan ko'p sonli qo'shimchalar. Taqqoslash uchun zarur bo'lmagan apparat resurslari hatto o'rta toifadagi kompyuterlarda ham ishlashga imkon beradi. Shu bilan birga, modellashtirish va animatsiya vositalari nuqtai nazaridan 3D Studio Max to'plami yanada ilg'or dasturiy vositalardan past. Microsoft -ning Softimage 3D dasturi dastlab ish stantsiyalari uchun yaratilgan SGI va nisbatan yaqinda u Windows NT operatsion tizimiga aylantirildi. Dastur boy modellashtirish qobiliyatlari, ko'p sonli sozlanishi jismoniy va kinematik parametrlarning mavjudligi bilan ajralib turadi. Render qilish uchun yuqori sifatli va juda tez Mental Ray moduli ishlatiladi. Paket funktsional imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytiradigan ko'plab uchinchi tomon qo'shimchalari mavjud. Bu dastur ixtisoslashtirilgan grafik stantsiyalar dunyosida amalda standart hisoblanadi SGI, va platformada IBM kompyuter biroz og'ir ko'rinadi va kuchli apparat resurslarini talab qiladi. Interfeys va imkoniyatlar jihatidan eng inqilobiy-mashhur kompaniyalar (Alias, Wavefront, TDI) konsorsiumi tomonidan ishlab chiqilgan Maua dasturi. Paket turli xil operatsion tizimlar, jumladan Windows NT uchun variantlarda mavjud. Mauaning asboblar to'plami to'rt guruhga bo'lingan: Animatsiya (animatsiya), Modellashtirish (modellashtirish), Dinamik (jismoniy modellashtirish), Renderlash (vizualizatsiya). Qulay sozlanadigan interfeys zamonaviy talablarga muvofiq ishlab chiqarilgan. Bugungi kunda Maua - bu shaxsiy kompyuterlar uchun 3D grafikani yaratish va qayta ishlash vositalari sinfidagi eng ilg'or to'plam. Barcha dastur sohalari - muhandislik va ilmiy, biznes va san'at - kompyuter grafikasini qo'llash sohasi. Shaxsiy kompyuterlarning ortib borayotgan potentsiali va ularning soni - 100 millionga yaqin - kapital qo'yilmalar va o'sish uchun jozibali zamin yaratadi. Kapital xarajatlarni ikki barobarga oshirish tendentsiyasi qancha vaqt davom etishi noma'lum, lekin kelgusi 5 yil ichida yillik 10% barqaror o'sish kutilmoqda. Bugungi kunda grafik foydalanuvchilar interfeysi, ob'ektga yo'naltirilgan dasturlar, virtual reallik va parallel jarayonlar uchun dasturiy ta'minotga ixtisoslashgan kompaniyalar investorlar uchun ayniqsa jozibador. Grafik terminallar sonining 1964 yildagi 100 tadan 1977 yildagi 50 mingtagacha ko'payishiga ko'ra va 1994 yilda 3 million ish stantsiyalari va 60 million shaxsiy kompyuterlar faqat AQShda ishlatilgan. Kompyuter grafikasi bugungi kunda 36 milliard dollarga baholangan sanoat bazasiga ega bo'lib, u 300 mingga yaqin mutaxassisni ish bilan ta'minlaydi. U bizning kompyuterlar bilan o'zaro aloqamizni ta'minlashda va axborotga kirishni tashkil etishda etakchilik qilishni davom ettirmoqda. Biz axborot magistralida grafik tizimlarni kuchaytirishning yangi davriga kirmoqdamiz. Informatika: asosiy kurs / S.V. Simonovich va boshqalar - SPb.: "Piter", 2001 yil. Informatika tizimlari va vositalari: 4 -son. - M.: "Fan", 1993. Informatika: Kompyuterda ishlash texnologiyasi bo'yicha seminar / tahrirlangan I.V. Makarova. - 2 -nashr. - M.: "Moliya va statistika", 1998. Lavel. Grafika. Raster va vektorli grafikalar: http://win-www.klax.tula.ru/~level/graphics/predgrph.html Vektorli grafikalar: http://imped.vgts.ru/polygraph/vektor.html Vektorli va bitmapli grafikalar haqida: http://flashmaker.8m.com/help/html/02basics2.html Protsessual effektlarni va zarracha tizimlarining o'zaro ta'sirini hisoblash usullari mavjud. Biroq, ularning to'liq qo'llanilishi katta hisoblash resurslarini talab qiladi va shuning uchun odatda shaxsiy kompyuterlarda soddalashtirilgan versiyalar qo'llaniladi. Bu sharh 1999 yilgi dasturiy ta'minot asosida tuzilgan, keyingi versiyalar ko'rib chiqishga kiritilmagan. Yo'q - qo'llanilmaydi. Bu mahsulot bunday imkoniyatni bermaydi. ClipArt to'plamidan ob'ekt Ko'rsatish ekrani belgilangan sonli satr va ustunlarning grafik panjarasini (rastr) tashkil etuvchi, belgilangan sonli vidiopexellarga bo'linadi. Grafik panjaraning o'lchami odatda NxM shaklida ifodalanadi, bu erda N - gorizontal video piksellar soni, M - vertikal. Qora va oq tasvir bo'lsa, ekrandagi har bir nuqta ikkita holatdan biriga ega bo'lishi mumkin (qora yoki oq), ya'ni uning holatini saqlash uchun 1 bit kerak. Ya'ni, har bir satrda (600 x 800) 600 satr va 800 nuqtadan iborat rastrli oq-qora tasvirning og'irligi bayt (58,6Kb). Rangli tasvirlar video xotirada saqlangan har bir nuqta rangining ikkilik kodiga muvofiq yaratiladi. Rangli tasvirlar har xil rang chuqurliklariga ega bo'lishi mumkin, bu nuqta rangini kodlash uchun ishlatiladigan bitlar soni bilan belgilanadi. Rang chuqurligining eng keng tarqalgan qiymatlari har bir nuqtada 4, 8, 16 yoki 24 bit. Masalan, agar bitta pikselning rangi 2 bit bilan aniqlansa, bizda 0 va 1: 4, 2 2) mumkin bo'lgan kombinatsiyalar mavjud: 00, 01, 10, 11. Ya'ni, siz 4 ta rangni kodlashingiz mumkin. Agar rang chuqurligi 24 bit bo'lsa, unda tasvir turli xil rang soyalariga ega. Rang chuqurligi nuqta 24 bit bo'lgan 800 x 600 o'lchamli rastrli fayl hajmini hisoblaylik 800 * 600 * 24 = bit = bayt = 1406,25 KB = 1,37 MB. Raster va vektorli grafikalarni taqqoslash Taqqoslash mezoni Raster grafikasi Vektorli grafik Tasvirni taqdim etish usuli Rasm ko'p piksellardan tashkil topgan. Tasvir buyruqlar ketma -ketligi sifatida tasvirlangan. Haqiqiy dunyo ob'ektlarini aks ettirish Haqiqiy ob'ektlarni tasvirlash uchun samarali ishlatiladi. sifat Tasvirni o'lchash va aylantirishda buzilishlar mavjud bo'lib, sifatni yo'qotmasdan osonlik bilan o'zgartiriladi Bosib chiqarish xususiyatlari Bosib chiqarish oson emas, sifat kafolatlanmaydi Xotirani saqlash hajmi Bitmaplarni saqlash uchun katta xotira talablari talab qilinadi Vektorli tasvirlar nisbatan kichik hajmni egallaydi. xotira Rangli modellarni uchta sinfga bo'lish mumkin: qo'shimchali qo'shimchalar - ranglarning qo'shilishiga asoslangan Subtraktiv subtraktiv - ranglarni olib tashlashga asoslangan Pertseptual idrok - idrokga asoslangan (idrok - sezgi idrok, ongdagi narsalarni hislar orqali aks ettirish) Qo'shimcha rang modeli: qizil - qizil, yashil - yashil, ko'k - ko'k Qo'shimcha rang modeli odatda RGB (qizil - qizil, yashil - yashil, ko'k - ko'k) qisqartmasi bilan belgilanadi. Foydalanuvchi 256 ta qizil, yashil va ko'k ranglarni (256 * 256 * 256 = ranglar) birlashtirib, o'zining ranglar palitrasini yaratishi mumkin. HSB HSB sezuvchan rang modeli - Hue - tus, tus, To'yinganlik - to'yinganlik, kontrast, Yorqinlik - yorqinlik. HSV HSV - Hue - tus, to'yinganlik - to'yinganlik, qiymat - yorqinlik qiymati. HLS HLS - Hue - tus, engillik - yorug'lik, to'yinganlik - to'yinganlik. Raster formatlari Raster tasvir fayllari saqlanadi: Rasm o'lchami - gorizontal va vertikal rasmdagi video piksellar soni; Bit chuqurligi - bitta video piksel rangini saqlash uchun ishlatiladigan bitlar soni; Rasmni tavsiflovchi ma'lumotlar (rasmdagi har bir video pikselning rangi), shuningdek ba'zi qo'shimcha ma'lumotlar. TIFF - ko'pchilik rastrli grafik muharrirlari va ish stoli nashrlari, rastrli ob'ektlarni qo'llab -quvvatlaydigan vektorli grafik muharrirlari tomonidan qo'llab -quvvatlanadi. Nashriyot tizimlari bilan ishlashda foydalanish tavsiya etiladi. PSD - bu Adobe Photoshop -ning mahalliy formati bo'lib, u tasvirni yaratish uchun ishlatilgan ko'plab ish ma'lumotlari bilan tasvirni saqlaydi. BMP - bu Windows operatsion tizimidagi bitmap tasvirlarni saqlash formati. Bu Windows -da ishlaydigan barcha grafik muharrirlari tomonidan qo'llab -quvvatlanadi. Boshqa ilovalar bilan ma'lumotlarni saqlash va almashish uchun tavsiya etiladi. JPEG - bu skaner qilingan fotosuratlar va rasmlar uchun samarali siqishni algoritmini (JPEG usuli) amalga oshiradigan bitmap grafikli fayl formati. Siqish algoritmi fayl hajmini o'nlab marta kamaytirishga imkon beradi, lekin bu ba'zi ma'lumotlarning qaytarilmas yo'qolishiga olib keladi. Turli xil operatsion tizimlar uchun ilovalar tomonidan qo'llab -quvvatlanadi. Grafik tasvirlarni Internetdagi veb -sahifalarga joylashtirish uchun ishlatiladi. GIF - Bitmap formati 256 ta rang va fayllarni etarli darajada siqish. Faqat elektron hujjatlarga tegishli. Fayl hajmini bir necha barobar kamaytirishga imkon beradigan, yo'qotishlarsiz siqishni algoritmini o'z ichiga oladi. Ranglar soni cheklangan (256 tagacha) dasturiy ta'minot (diagrammalar, grafiklar va boshqalar) va chizmalar (masalan, ilovalar) yordamida yaratilgan tasvirlarni saqlash uchun tavsiya etiladi. Grafik tasvirlarni Internetdagi veb -sahifalarga joylashtirish uchun ishlatiladi. PNG - GIF -ga o'xshash bitmap grafik fayl formati. Grafiklarni Internetdagi veb -sahifalarga joylashtirish tavsiya etiladi. WMF - bu Windows ilovalari uchun universal vektorli grafik format. Microsoft Clip Gallery grafikalar to'plamini saqlash uchun ishlatiladi. Turli xil operatsion tizimlar uchun dasturlar tomonidan qo'llab -quvvatlanadigan vektorli grafik fayllarning EPS formati. Ish stoli nashriyot tizimlarida chop etish va tasvirlash uchun tavsiya etiladi. CDR - CorelDraw vektorli grafikani qayta ishlash tizimida ishlatiladigan asl vektorli grafik fayl formati. Agar siz faqat bitta dasturda grafik fayl bilan ishlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, asl formatni tanlash tavsiya etiladi. Agar siz ma'lumotni boshqa ilovaga, boshqa muhitga yoki boshqa foydalanuvchiga o'tkazishingiz kerak bo'lsa, siz universal formatdan foydalanishingiz kerak. GIF va JPEG formatlari asosan Internetda ishlatiladi GIF va JPEG formatlari asosan Internetda ishlatiladi. Vektorli formatlar: Vektorli format piksel kodlarini saqlamaydi, lekin grafik ob'ektlarni tuzish algoritmlarining parametrlari. Turli xil vektor formatlari buyruqlar to'plami va ularni kodlash usulida farq qiladi. Shuning uchun bitta vektor muharririda yaratilgan tasvir, qoida tariqasida, boshqa dastur formatiga xatosiz aylantirilmaydi. Universal formatlar Ko'pchilik vektor formatlari bitmap ob'ektlarini ham qo'llab -quvvatlaydi. Bu sizga bitta chizma ichida vektor va bitmap grafikasini birlashtirishga imkon beradi. Umumjahon formatlari sizga ushbu formatlarda taqdim etilgan hujjatlarni istalgan grafik va nashriyot dasturlarida ochish imkonini beradi. EPS - Adobe Illustrator uchun ishchi format. Ushbu format ko'pchilik vektorli grafik muharrirlari tomonidan qo'llab -quvvatlanadi. Ekran tasviri haqiqiy tasvirni aniq aks ettirmaydi va maxsus tomoshabinlarni talab qiladi. SDR - CorelDraw vektor muharririning ishchi formati. Ko'p dasturlar CDR fayllarini import qilishi mumkin. PDF qurilmadan mustaqil, ya'ni tasvir chiqishi har qanday qurilmada amal qiladi. Download 408.78 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling