Kompyuter injineringi fakulteti individual loyiha


Download 0.9 Mb.
bet1/11
Sana17.06.2023
Hajmi0.9 Mb.
#1548771
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
Soliyev Muhiddin-032-19 Individual loyiha 22.05.2023


MUHAMMAD AL-XORAZMIY NOMIDAGI TOSHKENT AXBOROT TEXNOLOGIYALARI UNIVERSITETI
KOMPYUTER INJINERINGI FAKULTETI



INDIVIDUAL LOYIHA
Mavzu: Reklama videolari va animatsion seriallarni yaratish uchun 3D modellashtirish va animatsiya.
032-19 guruh talabasi
Bajardi: Soliyev Muhiddin
Rahbar: Mahmudova Mohiniso


Komissiya a’zoalri:
___________________________

___________________________


___________________________



Toshkent 2022
Tasdiqlayman

«MT» kafedrasi mudiri


E.Sh.Nazirova _________


«___» __________ 20__ yil


INDIVIDUAL LOYIHA


Mavzu: Reklama videolari va animatsion seriallarni yaratish uchun 3D modellashtirish va animatsiya.


Guruh:032-19 Talabasi Soliyev Muhiddin. Rahbar: Mahmudova Mohiniso


VAZIFA

1) “Reklama videolari va animatsion seriallarni yaratish uchun 3D modellashtirish va animatsiya.” mavzusidagi topshiriq.


2) Bugungi dunyoda 3D modellashtirish va animatsiya qiziqarli reklama videolari va qiziqarli animatsion seriallarni yaratishda muhim rol o'ynaydi. Ushbu texnologiya tomoshabinlarni hayratga soladigan va ularning e'tiborini jalb qiladigan virtual olamlar va personajlarni yaratish orqali eng Jasur va ijodiy g'oyalarni amalga oshirishga imkon beradi.
3D modellashtirish-bu uch o'lchovli ob'ektlarni yaratish jarayoni, animatsiya esa ularga harakat va hayot beradi. Ushbu vositalar bizga Real sahnalarni qayta yaratishga, ajoyib maxsus effektlarni yaratishga va tomoshabinlar bilan samarali muloqot qiladigan boy estetikani rivojlantirishga imkon beradi.3)Foydalanilgan materiallar: https://www.soundonsound.com/reviews/cakewalk-pro-audio-7
Van Gumster, J. (2017). Blender For Dummies. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.Maraffi, C. (2015). Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls. Burlington, MA: Focal Press.Derakhshani, D. (2018). Introducing Autodesk Maya 2019: Autodesk Official Press. Indianapolis, IN: Sybex.
Ahmed, N.(2016). Learning Autodesk Maya: A Beginners Introduction to the Software. Independently published.Birn, J. (2013). Digital Lighting and Rendering. San Francisco, CA: New Riders.Williams, R. (2009). The Animator's Survival Kit. London, UK: Faber and Faber.Goldberg, E. (2002). Character Animation Crash Course! Berkeley, CA: Silman-James Press.
Kerlow, I. (2019). The Art of 3D Computer Animation and Effects. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.

4)Kompyuterda bajarilgan qisimlarning mazmuni:


1._________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2._________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3._________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
4._________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  1. Tushuntirish qismining mazmuni:

  2. Qo‘shimcha vazifa va ko‘rsatmalar:_______________________________________________

  • 7. Individual loyihani topshirish muddati: 29.05.2023 23:55

8. Ballar taqsimoti:






Individual loyiha
Masalasi-ning qo‘yilishi

Individual loyiha
Nazariy qismining
to‘liqligi va mosligi

Individual loyiha masalasi
natijasining
qoniqarliligi va
amaliy qism
to‘liqligi va kurs
ishining
rasmiylashtiri-lishi

Diskning ichida
individual loyiha
elektron shakli
to‘liq va dasturiy paketlar hamda taqdimot-ning mavjudligi .

Individual loyihaning
himoya
qilinishi,
hamda savol-
javoblar

Umumiy
ball




Maksimal ball

0-10




0–10




0-30

0-20




0-30

100


































To‘plangan































Ballar


































Rahbar

__________

Mahmudova Mohiniso

_____________










(imzo)







(F.I.SH)







(sana)




Talaba

___________

______Soliyev Muhiddin___

_____________










(imzo)







(F.I.SH)







(sana)






MUNDARIJA:


KIRISH 5

  1. BOB 3D MODELLASHTIRISH VA ANIMATSIYA ASOSLARINI O'RGANISH: 6




    1. Blender, Maya, 3ds Max va boshqalar kabi 3D modellashtirish va animatsiya

dasturlari bilan tanishish. 6

    1. 3D ob'ektlarni modellashtirish va yaratishning asosiy tamoyillarini o'rganish. 8

1.3 Animatsiya tamoyillarini tushunish va animatsiya ketma-ketligini yaratish. 9


2.BOB LOYIHANING TA'RIFI VA UNGA QO'YILADIGAN TALABLAR: 10


2.1 Video yoki serial yaratish. 10
2.2 Maqsadli auditoriyani va loyihaning asosiy xabarlarini aniqlash. 11
2.3 Loyihaning byudjetini va vaqtini aniqlash. 12


3. BOB KONTSEPTSIYA VA STSENARIYNI ISHLAB CHIQISH: 13


3.1 Loyiha haqidagi tasavvuringizni aks ettiruvchi kontseptsiyani yaratish. 13
3.2 Loyihaning syujeti, qahramonlari va asosiy voqealarini tavsiflovchi stsenariyni
ishlab chiqish. 14
3.3 Nima yaratilishi kerakligini aniq tushunish uchun kontseptsiya va stsenariyni
aniqlang. 15


XULOSA 16
Foydalanilgan adabiyotlar ro'yxati 17



Kirish
Bugungi dunyoda 3D modellashtirish va animatsiya jozibali reklama videolari va jozibali animatsion seriallarni yaratishda muhim rol o‘ynaydi. Bu texnologiya bizga eng dadil va ijodiy g‘oyalarni hayotga tatbiq etish, tomoshabinlarni o‘ziga tortadigan va ularning e’tiborini tortadigan virtual olam va personajlarni yaratish imkonini beradi.
3D modellashtirish uch o'lchamli ob'ektlarni yaratish jarayonidir, animatsiya esa ularga harakat va hayot beradi. Ushbu vositalar bizga real sahnalarni qayta yaratishga, ajoyib maxsus effektlarni yaratishga va tomoshabinlar bilan samarali muloqot qiladigan boy estetikani rivojlantirishga imkon beradi.
Reklama videolari kontekstida 3D modellashtirish va animatsiya bizga mahsulot va xizmatlarni noodatiy burchaklardan namoyish qilish, ular bilan muloqot qilish va muhim xabarlarni etkazish imkonini beradi. Maftunkor skriptlardan tortib jozibali vizual tasvirlargacha, bu texnologiya maqsadli auditoriyada unutilmas taassurot qoldiradigan jozibali va esda qolarli reklama materiallarini yaratishga yordam beradi.
Animatsion seriyalarda 3D modellashtirish va animatsiya noyob personajlar, xilma-xil olamlar va qiziqarli hikoyalarni yaratish uchun ishlatiladi. Ushbu texnologiyalar tufayli biz fantaziyalar va fantasmagoriyalarni amalga oshira olamiz, tomoshabinlar o'zlarini suvga cho'mdirishi va noyob his-tuyg'ularni boshdan kechirishi mumkin bo'lgan virtual haqiqatlarni yaratamiz.


  1. Download 0.9 Mb.

    Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling