Полный цикл разработки интерфейса включает следующие этапы:
Исследование- роводится сбор информации о продукте
Пользовательские сценарии - На основе предоставленного описания работы интерфейса создается список задач (пользовательских сценариев), которые может выполнять пользователь в рамках интерфейса. Например, обновить аватарку в профиле.
Структура интерфейса- Полученный список шагов на предыдущем этапе, ложится в основу структуры интерфейса
Прототипирование интерфейса- В большинстве случаев мы делаем два схематичных прототипа: черновой и финальный. Исключения составляют небольшие интерфейсы: простенькие мобильные приложения или маленькие сайты
Определение стилистики
Дизайн концепция
Оформление всех экранов
Анимация интерфейса
Подготовка материалов для разработчиков
простые вопросы:
Команда Net user
, Команда Net send
, RFID
Заведующий кафедрой: Машарипов С
________________________________________________________________
Итоговая контрольная работа по предмету "Человеко машинное взаимодействие" Кафедра программной инженерии Ургенчского филиала ТУИТ им. Мухаммада ал-Хоразмий
Bilet №11
Элементы дизайна интерфейса
Кнопка — базовый элемент, который нужен, чтобы пользователь мог выполнить какое-то действие. Например, перейти в раздел, положить товар в корзину, отправить форму или вернуться назад.
Список — строки с перечислением пунктов, разделов или содержимого. Иногда пункты списка можно удалять и добавлять: например, если это список товаров или услуг для заказа.
Меню — список кликабельных разделов сайта или приложения, внутри каждого из которых может быть своё меню. Вместе с поиском это — главный инструмент для навигации пользователя: чтобы ему было проще находить нужное.
Поле для ввода — строка или окно, где можно ввести текст и подтвердить действие, нажав на кнопку, например, чтобы найти нужный товар или оставить комментарий к заказу.
Do'stlaringiz bilan baham: |