Варианты заданий
В каждом варианте необходимо разработать начальную архитектуру проекта. Архитектура должна быть представлена в виде диаграммы классов и двух диаграмм последовательности, представляющих наиболее сложные к пониманию взаимодействия составляющих проект сущностей.
Вариант №1, 16 Проект “Управление магазином сладостей”.
Вариант №2, 17 Проект “Расписание железнодорожной станции”.
Вариант №3, 18 Проект “Рисование геометрических фигур”.
Вариант №4, 19 Проект “Редактирование видеофайлов”.
Вариант №5, 20 Проект “Электронная зачетная книжка”.
Вариант №6, 21 Проект “Хранитель паролей”.
Вариант №7, 22 Проект “Расчет скидок” для магазина электронной техники.
Вариант №8, 23 Проект “Управление установленными приложениями”.
Вариант №9, 24 Проект “Модель Солнечной системы”.
Вариант №10, 25 Проект “Магазин электронных книг”.
Вариант №11, 26 Проект “Расписание школьных уроков”.
Вариант №12, 27 Проект “Электронный школьный дневник”.
Вариант №13, 28 Проект “Текстовый редактор”.
Вариант №14, 29 Проект “Справочник болезней”.
Вариант №15, 30 Проект “Управление закладками”.
Литература, ссылки
Фаулер M. UML. Основы, 3е издание. – Пер. с англ. – СПб: СимволПлюс, 2004. – 192 с., ил.
Иванов Д. Ю., Новиков Ф. А. Основы моделирования на UML: Учеб. пособие. – СПб.: Издво Политехн. унта, 2010. – 249с.
https://ru.wikipedia.org/wiki/UML
https://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%E8%E0%E3%F0%E0%EC%EC%E0_%EA%EB%E0%F1%F1% EE%E2
https://ru.wikipedia.org/wiki/IntelliJ_IDEA
http://blog.gelin.ru/2014/02/plantuml.html
http://plantuml.sourceforge.net/PlantUML_Language_Reference_Guide.pdf
Do'stlaringiz bilan baham: |