Loyiha toshkent davlat yuridik universiteti a. Xudaynazarov
Download 5.01 Kb. Pdf ko'rish
|
- Bu sahifa navigatsiya:
- O‘yinlar nazariyasi tushunchasi
- Yutuq
- 5.2. Nizolarni antagonistik o‘yinlar shaklida namoyon qilish.
- Yutuqlar jadvali B o‘yinchining strategiyalari ... ... A o‘
- Masala (jinoyatchini ketidan quvish)
- Yutuqlar jadvali
- 5.3. USTUVORLIK (DOMINANTLIK) TAMOYILI YORDAMIDA O‘YINNI YECHISH.
- Ustuvorlik (dominantlik) tamoyili bo‘yicha o‘yinning yechimi
- 5.4. MAKSIMIN-MINIMAKS TAMOYILI: PESSIMISTIK YONDASHUV BILAN O‘YINNI YECHISH Keling
- Maksimin-minimaks tamoyili bo‘yicha o‘yin yechimi
- O‘yin narxi va egar nuqtasi
- Amaliy masala: prokuror va advokat
- Amaliy masala : prokuror va advokat
- Uyinning aralash strategiyalardagi yechimi
- MUSTAQIL ISHLASH UCHUN KEYSLAR. Keys 5.1.
Keys 4.2. N mamlakatida jinoyatchilikka qarshi kurashish jarayoni xozirgi kunda etarli darajada talabga javob bermayotganligi e’tirof etildi. Shuning uchun HMQO keyingi 10 yillik (2016-2025) uchun uchta chora- tadbirlar dasturlarini ishlab chiqib, ulardan bittasini tanlab hukumatga qaror qabul qilish uchun taqdim etishmoqchi. Kelajakdagi aholining huquqiy madaniyat darajasi oldindan noma’lum. Aholining 100 ming kishiga to‘gri keladigan jinoyatlar soni mezon sifatida ko‘rilmoqda (ushbu ko‘rsatkich qiymatlari yutuqlar matritsasida manfiy qiymatlarda beriladi, chunki jinoyatlar soni qanchalik kam bolsa, tegishli dastur shunchalik yahshi hisoblanadi). Agar birinchi dastur qabul qilinsa, u holda: aholining huquqiy madaniyati darajasi past, o‘rta va yuqori bo‘lganda, aholining 100 ming kishiga to‘gri keladigan jinoyatlar soni mos ravishda 600, 400 va 200 ni tashkil etadi. Agar ikkinchi dastur qabul qilinsa, u holda: aholining huquqiy madaniyati darajasi past, o‘rta va yuqori bo‘lganda, aholining 100 ming kishiga to‘gri keladigan jinoyatlar soni mos ravishda 500, 350 va 300 ni tashkil etadi. Agar uchinchi dastur qabul qilinsa, u holda: aholining huquqiy madaniyati darajasi past, o‘rta va yuqori bo‘lganda, aholining 100 ming kishiga to‘gri keladigan jinoyatlar soni mos ravishda 450, 400 va 350 ni tashkil etadi. Ushbu keysni yechish jarayonida quyidagi savollarga javob berib keting: 1. Tizimli muammo nima? 2. O’rganish ob’ekti nima? Tizim nomini keltiring. 70 3. O’rganish predmetini ta’riflang (tizimdagi qanaqa jarayon o‘rganilyapti?). 4. Qaror qabul qilish usulini aniqlang (Qaror qabul qilishning qaysi usuli qo‘llanyapti?). 5. Keys shartlaridan kelib chiqqan holda tegishli belgilar kiriting, hamda qaror qabul qiluvchi shaxsning muqobil qarorlari va tashqi muhit holatlarini aniqlang. 6. Yutuqlar jadvali (matritsasi) ni tuzing: yutuqlar jadvalida aholining 100 ming kishiga to‘gri keladigan jinoyatlar soni manfiy sonlarda keltiring, chunki uning qiymati qanchalik past bo‘lsa, shunchalik yaxshi hisoblanadi. Keysni noaniqlik sharoitida qarorlar qabul qilish qoidalarini qo‘llagan holda yeching. 7. Maksimaks qoidasi: uning mohiyatini yoriting, uni keysni yechishda qo‘llang, optimal qarorni qabul qiling va xulosa chiqaring. 8. Valdning maksimin qoidasi: uning mohiyatini yoriting, uni keysni yechishda qo‘llang, optimal qarorni qabul qiling va xulosa chiqaring. 9. Minimaks qoidasi: uning mohiyatini yoriting, uni keysni yechishda qo‘llang, optimal qarorni qabul qiling va xulosa chiqaring. 10. Sevidj qoidasi: uning mohiyatini yoriting, uni keysni yechishda qo‘llang, optimal qarorni qabul qiling va xulosa chiqaring. 11. Laplas qoidasi: uning mohiyatini yoriting, uni keysni yechishda qo‘llang, optimal qarorni qabul qiling va xulosa chiqaring. 12. Gurvits qoidasi: uning mohiyatini yoriting, uni keysni yechishda qo‘llang, optimal qarorni qabul qiling va xulosa chiqaring. Pesssimizm koeffitsientini 0,8 gan teng deb faraz qiling. 13. Barcha olingan natijalarni jadval ko‘rinishida umumlashtiring. 14. Olingan natijalarni solishtiring va yakuniy qaror qabul qiling. 15. Tizimli muammoni yechish bo‘yicha taklif bering. 71 5-MAVZU. ZIDDIYATLAR SHAROITIDA MURAKKAB TIZIMNI BOSHQARISH: ANTAGONISTIK O‘YINLAR NAZARIYASI USULLARI Reja: 5.1. O‘yinlar nazariyasining asosiy tushunchalari 5.2. Nizolarni antagonistik o‘yinlar shaklida namoyon qilish 5.3. Ustuvorlik (dominantlik) tamoyili yordamida o‘yinni yechish 5.4. Maksimin-minimaks tamoyili: pessimistik yondashuv bilan o‘yinni yechish 5.1. O‘YINLAR NAZARIYASINING ASOSIY TUSHUNCHALARI. Mashhur afsonaviy matematik Djon fon Neyman 39 antagonistik o‘yinlar nazariyasining asoschisi sifatida e’tirof etiladi. Mazkur nazariya Djon fon Neyman va Oskar Morgenshtern tomonidan ularning “Theory of Games and Economic Behavior” deb nomlangan va 1944 yilda chop etilgan asarida yoritilgan. Ziddiyatli vaziyatlar. Ikkita yoki bir necha tomon bir biriga qarshi yurishsa ziddiyatli holat vujudga keladi. Har bir tomonning qarori yoki strategiyasi boshqa tomonlarning maqsadlariga zid kelishi mumkin. Ziddiyatli vaziyatlarga quyidagilar misol bo‘la oladi: bozordagi sotuvchi va xaridor; o‘zaro raqobatdosh firmalar; urush holatida bo‘lgan tomonlarning harbiy harakatlari; sport musobaqalari; prokuror va advokat qarorlari; jinoyatchi va tergovchi harakatlari. Keltirilgan ziddiyatli vaziyatlar har hil o‘yin turlariga misol bo‘la oladi. O‘yinlar nazariyasi tushunchasi. O‘yinlar nazariyasi - ziddiyatli vaziyatlarni matematik modellashtirish bilan shug‘ullanadigan matematik ilmiy yo‘nalish. Uning asosiy maqsadi – ziddiyatli vaziyat ishtirokchilari uchun ratsional strategiyalarni tanlash usullarini ishlab chiqish. Ushbu fandagi asosiy tushunchalar quyidagilardan iborat: o‘yin, o‘yinchi, yutuq, strategiya, optimal strategiya, to‘lov matritsasi. Yutuq - har bir yurishda erishiladigan (pul yoki ball yoki boshqa ko‘rinishda ifodalanadigan) natija. Strategiya – o‘yinchining qarori yoki yurishi, optimal strategiya esa – eng ratsional qaror yoki yurishdir. To‘lov matritsasi – o‘yinchilar yurishlarining kombinatsiyalarini va ularga tegishli yutuqlarni ko‘rsatuvchi jadval. To‘lov matritsasi gohida yutuqlar jadvali deb ham ataladi. Yutuqlar__jadvali__B_o‘yinchining_strategiyalari____...___...___A__o‘'>Yutuqlar ham alohida boshqa o‘zgaruvchilarning funktsiyasi sifatida ko‘rilishi mumkin. 39 Neumann J. and Morgenstern O., Theory of Games and Economic Behavior. - Princeton: Princeton University Press, 1944. 72 O‘yinlar Yurishlarning aniqliligi bo‘yicha O‘yinchilar soni bo‘yicha Yutuqlar yig‘indisining nolga tengligi bo‘yicha Tasodifiy yurishlarg a ega o‘yinlar Determinist ik yurishlarga ega o‘yinlar Ikki o‘yinchili o‘yin Ko‘p o‘yinchili o‘yin Antagonistik (ya’ni yutuqlar yig‘indisi nolga teng) Noantagonistik (ya’ni yutuqlar yig‘indisi nolga teng emas) O‘yinlar Yurishlar soniga bo‘yicha Ma’lumot mavjudligi bo‘yicha Berilish sharti bo‘yicha Chekli o‘yinlar Cheksiz o‘yinlar To‘liq ma’lumotl i o‘yin To‘liqsiz ma’lumotli o‘yin Ekstensiv shakldagi o‘yinlar Normal shakldagi o‘yinlar O‘yinlar Vaqtning inobatga olinishi bo‘yicha Vaqtning turi bo‘yicha Yutuq matritsasining turi bo‘yicha Statik (bir vaqtli) o‘yinlar Dinamik (ketma-ket) o‘yinlar Diskret o‘yinlar Uzluksiz o‘yinlar Simmetrik o‘yinlar Nosimmetrik o‘yinlar O‘yinlar O‘zaro munosabatlar shakli bo‘yicha Yutuq matritsalarining soni bo‘yicha Korporativ Koalitsion Nokoalitsio n Matritsali Bimatritsali Ko‘p matritsali 5.2. Nizolarni antagonistik o‘yinlar shaklida namoyon qilish. Agar o‘yinda ikkita ishtirokchi bo‘lsa, u holda antagonistik o‘yin – shunday o‘yinki, undagi bir o‘yinchining yutug‘i ikkinchi o‘yinchining yutkazishiga teng bo‘ladi. Yutuqlar jadvali B o‘yinchining strategiyalari ... ... A o‘ yin ch in in g str ate giyal ar i … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … Mazkur bobda biz ikki o‘yiechidan iborat antagonistik o‘yinlarni ko‘rib chiqamiz. Misollar: quvlamocho‘gdagi bo‘ri va quyon strategiyalari, penaltilar seriyasida to‘purar va darvozabon strategiyalari. 73 Antagonistik o‘yinda quyidagilar berilgan bo‘lishi shart: birinchi o‘yinchining strategiyalari; ikkinchi o‘yinchining strategiyalari; barcha strategiyalar juftliklari uchun tegishli yutuqlar jadvali, ya’ni to‘lov matritsasi. To‘lov matritsasi. Har bir o‘yinning o‘lchovlari bo‘ladi. Umuman olganda, m n o‘lchovli o‘yinda birinchi o‘yinchining m ta strategiyasi va ikkinchi o‘yinchining n ta strategiyasi bo‘ladi. Masala (jinoyatchini ketidan quvish). Faraz qilaylik, muayan shaxs jinoyat sodir etib, militsiyadan qochmoqchi. Militsioner A jinoyatchi B ni: mototsiklda, engil avtomobilda yoki mikroavtobusda quvishi mumkin, chunki uning yonida aynan shu transport vositalari turibdi. Jinoyatchi B esa: yuk mashinasi, engil avtomobil yoki mopedda qochishi mumkin. Ikkalasi bir vaqtda qaror qabul qilishi lozim. Agar A o‘yinchi i-strategiyani, B esa j-strategiyani tanlasa, u holda A ning yutug‘i ga teng, B ning yutug‘i esa ga teng. Yutuq - bu tegishli ball, ya’ni -10 dan 10 gacha bo‘lgan shkaladagi samaradorlik. Yutuqlar jadvali V o‘yinchining strategiyalari (yuk avtomobili) (engil avtomobil) (moped) A o‘ yinchining stra tegiya lar i (mototsikl) 7 4 1 (engil avtomobil) 9 0 -4 (mikroavtobus) 1 -5 -9 Jadvalda militsionerning yutuqlari keltirilgan: agar son musbat bo‘lsa, militsioner yutadi, manfiy bo‘lsa esa – yutkazadi, nol bo‘lsa – poyga murosasiz davom etadi. 5.3. USTUVORLIK (DOMINANTLIK) TAMOYILI YORDAMIDA O‘YINNI YECHISH. Oldingi paragrafdagi misolni ko‘rishni davom ettiramiz. Avval A ning ustuvor strategiyalarini aniqlaymiz. Yutuqlar matritsasidan A2 strategiya A3 strategiyadan, A1 strategiyasi esa A3 strategiyadan ustuvor ekanligini aniqlaymiz. A1 va A2 strategiyalar orasida ustuvorlik yo‘qligi ko‘rinib turibdi. Demak, A o‘yinchi A1 va A2 strategiyalar orasidan birini tanlashi kerak. Endi B ning ustuvor strategiyalarini aniqlash lozim. Jadvaldan ko‘rinib turibdiki, B3 strategiya B1 strategiyadan ustuvor, B3 strategiya esa B2 strategiyadan ustuvor. Shu bilan birga, B1 va B2 strategiyalar orasida ustuvorlik yo‘q. Demak, B o‘yinchi faqatgina B3 strategiyasini tanlaydi. 74 A o‘yinchi B o‘yinchining B1, B2 strategiyalarni tanlamasligini va faqat B3 strategiyani tanlashini biladi. B o‘yinchi A o‘yinchining A3 ni tanlamay A1, A2 strategiyalardan birini tanlashini biladi. Yutuqlar jadvali B o‘yinchining strategiyalari (yuk avtomobili) (engil avtomobil) (moped) A o‘ yinchining stra tegiya lar i (mototsikl) 7 4 1 (engil avtomobil) 9 0 -4 (mikroavtobus) 1 -5 -9 Demak, B o‘yinchi B3 strategiyani tanlasa, A o‘yinchi A1 strategiyani tanlaydi va natijada A yutadi. Ustuvorlik (dominantlik) tamoyili bo‘yicha o‘yinning yechimi. Yechim sof strategiyalarda aniqlandi: A tomon uchun optimal strategiya - A1-strategiya (mototsiklda quvish); B tomon uchun optimal strategiya - B3-strategiya (mopedda qochish). O‘yin narxi: (ya’ni A o‘yinni yutadi). 5.4. MAKSIMIN-MINIMAKS TAMOYILI: PESSIMISTIK YONDASHUV BILAN O‘YINNI YECHISH Keling, m n o‘lchovli o‘yinni ko‘raylik. O‘yinni tahlil qilishda pessimistik yondashuv ishlatiladi. Ya’ni muayan o‘yinchi doimo qarshi tomondan uni yomon ahvolga solib qo‘yadigan yurishni kutadi. Yutuqlar jadvali B o‘ yinchining strategiyalari ... A o‘ yinch inin g stra te g iy a lari … … … … … … … … … … A o‘yinchi i-strategiyani tanlaganda uning eng kam yutug‘i, B o‘yinchining qanday harakat qilishidan qat’iy nazar, ga teng. 75 Demak, A o‘yinchi barcha minimal yutuq keltiradigan strategiyalardan yaxshisini tanlaydi va uning yutug‘i natijada teng bo‘ladi. Bu A o‘yinchi uchun yutuqlarning eng past, ya’ni ga teng chegarasi, boshqacha qilib aytganda - o‘yinning quyi bahosi. Bu chegaradan past yutuqqa ega bo‘lishga A manfaatdor emas. Yutuqlar jadvali B o‘yinchining strategiyalari (yuk avtomobili) (engil avtomobil) (moped) A o‘ yinchining stra tegiya lar i (mototsikl) 7 4 1 (engil avtomobil) 9 0 -4 (mikroavtobus) 1 -5 -9 Strategiyani aynan bunday tanlash tamoyili – maksimin tamoyili deb ataladi. B o‘yinchi esa minimaks tamoyiliga asosan strategiya tanlaydi, ya’ni u uning yutug‘i dan, ya’ni o‘yinning yuqori bahosidan, oshib ketmasligiga intiladi. O‘yinchi A yutuq qiymatlarining oshishidan, o‘yinchi B esa - kamayishidan manfaatdor. Shuning uchun, A o‘yinchi uchun maksimin tamoyili, B uchun minimaks tamoyili mos keladi, chunki ikkalasida ham pessimistik yondashuv nazarda tutiladi. A1 strategiya tanlanganda eng kam yutuq 1 ga, A2 tanlanganda (-4) ga, A3 tanlanganda esa (-9) ga teng: bu har bir strategiyaga tegishli eng kam yutuqlar uchburchak bilan ko‘rsatilgan. Bulardan eng kattasi, ya’ni 1 A1 strategiyaga mos keladi. Demak, A o‘yinchi A1 strategiyani tanlaydi, chunki aynan shu strategiya unga minimal kafolatlangan yutuqni ta’minlaydi. B1 strategiya tanlanganda eng katta yutkazish 9 ga, B2 tanlanganda 4 ga, B3 tanlanganda esa 1 ga teng. Bulardan eng kichigi, ya’ni 1 ga teng yutkazish, B2 strategiyaga mos keladi. Maksimin-minimaks tamoyili bo‘yicha o‘yin yechimi. Yechim sof strategiyalarda topildi: A o‘yinchi uchun optimal strategiya - strategiya, B o‘yinchi uchun optimal strategiya - strategiya. A o‘yinchining yutug‘i 1 ga teng, B ning yutqazishi 1 ga teng. O‘yinning eng yuqori narhi o‘yinning eng past narhiga, ya’ni 1 ga teng. A o‘yinchi B o‘yinchini yutadi, chunki . O‘yin narxi va egar nuqtasi. Har qanday o‘yinda quyidagi ayniyat kuchga ega: o‘yinning quyi narxi yuqori narxidan kichik yoki unga teng: , ya’ni . Agar o‘yinda 76 bo‘lsa, bunday o‘yin - egar nuqtaga ega o‘yin va - o‘yin narxi deyiladi. Masala yechimi quyidagicha yoziladi ( ). Shuni inobatga olish kerakki, gohida yechim soni bittadan ko‘p bo‘lishi mumkin. Amaliy masala: prokuror va advokat. Faraz qilaylik, prokuror jinoiy ishni darhol sudga etkazishi (A1 strategiya), o‘zida saqlab uning ustidan yana ishlashi (A2) yoki uni tergovchiga qo‘shimcha ishlov berishga yuborishi (A3) mumkin, advokat esa jinoiy ishni darhol darhol o‘rganishi (B1), tez orada o‘rganishi (B2) yoki uzoq muddatdan keyin o‘rganishi (B3) mumkin. Agar prokuror ishni sifatsiz bajarsa, advokat sudda yutib chiqishi mumkin. A2 va A3 strategiyalarni tanlaganda prokuror qo‘shimcha yutuq (sifat reytingi ballari) olar ekan. Lekin A1 strategiyani tanlaganda jinoiy ish sifatsiz bo‘lishi imkoniyati bor ekan. Prokuror qanday yo‘l tutishi kerak? Sifat reyting ballari matritsasi berilgan: Yutuqlar jadvali V o‘yinchining strategiyalari (advokat jinoiy ishni darhol darhol o‘rganadi) (advokat jinoiy ishni tez orada o‘rganadi) (advokat jinoiy ishni uzoq muddatdan keyin o‘rganadi) A o‘ yinchining stra tegiy alar i (prokuror jinoiy ishni darhol sudga etkazadi) 1 4 5 (prokuror jinoiy ishni o‘zida saqlab, uning ustidan yana ishlaydi) 6 5 6 (prokuror jinoiy ishni tergovchiga qaytadan qo‘rib chiqishga yuboradi) 2 5 10 Yechim sof strategiyalarda aniqlanadi. Javob: (A2, B2). Amaliy masala: prokuror va advokat (oldingi masala berilishda bitta sonni o‘zgartiramiz: A1, B1 strategiyalari tanlanganda yutuq 8 ga teng bo‘lsin). Prokuror qanday yo‘l tutishi kerak? 77 Bu masalani sof strategiyalarda yechib bo‘lmaydi, demak yechim aralash strategiyalarda aniqlanadi. Yuqorida aytganimizdek, har doim quyidagi munosabat o‘rinlidir – o‘yinning quyi narxi yuqori narxidan katta emas: , ya’ni . Lekin aynan mazkur o‘yinda bo‘lganligi uchun, yechim aralash strategiyalarda mavjud. Sof strategiyalarda yechim yo‘q. Prokurorning yurishlari ehtimolliklari quyidagicha: . Boshqacha qilib aytganda, agar o‘yin 100 marotaba o‘ynalsa, u holda prokuror 75 marotaba A2 strategiyasini va 25 marotaba A3 strategiyasini tanlaydi. Advokatning yurishlari ehtimolliklari quyidagicha: . Demak, advokat doimo B2 strategiyasini tanlaydi. Uyinning aralash strategiyalardagi yechimi. Agar o‘yinda egar nuqta bo‘lmasa, sof strategiyalar ortimal yechimni bermaydi. Bu holda ortimal yechim sof strategiyalarni ma’lum chastota bilan tasodifan takrorlash oqibatida erishiladi. A o‘yinchining aralash strategiyasi deb, sof strategiyalarni ehtimolliklar bilan tanlashga aytiladi. Bu erda . Huddi shunday, B o‘yinchining aralash strategiyasi deb, sof strategiyalarni ehtimolliklar bilan tanlashga aytiladi. Bu erda . Faraz qilaylik, A o‘yinchi aralash strategiyasini, B o‘yinchi esa aralash strategiyasini tanladi. U holda A o‘yinchining kutilayotgan yutug‘i (ya’ni B o‘yinchining kutilayotgan yutkazishi) quyidagicha bo‘ladi: Aralash strategiyalarni topishda maksimin-minimaks qoiidasi qo‘llaniladi. A o‘yinchi eng kam kutilayotgan yutuqni maksimallashtirishga harakat qiladi: . B o‘yinchi esa eng yuqori kutilayotgan yutuqni minimallashtirishga harakat qiladi: . Optimal aralash strategiyalar quyidagi shart bajarilsa aniqlanadi: Bu erda - optimal aralash strategiyalar, esa – o‘yin bahosidir. TAYORLANISH UCHUN SAVOLLAR: 1. “Ziddiyatli vaziyat” tushunchasini ta‘riflab bering? Misollar keltiring. 78 2. “Antagonistik o‘yin” tushunchasini ta‘riflab bering. Misollar keltiring. 3. O‘yinlarni alomatlar bo‘yicha turlang. 4. Ustuvorlik (dominantlik) tamoyili yordamida o‘yinni yechishni tushuntirib bering. 5. Maksimin-minimaks tamoyili yordamida o‘yinni yechishni tushuntirib bering. 6. “Sof strategiyalar” va “aralash strategiyalar” tushunchalarini ta‘riflab bering. 7. “O‘yin narxi” va “egar nuqtasi” tushunchalarini ta‘riflab bering. MUSTAQIL ISHLASH UCHUN KEYSLAR. Keys 5.1. Tergovchi A gumon qilinuvchini og‘zaki so‘roq (A1 strategiya), detektor orqali so‘roq (A2) yoki uni yozma ravishda so‘roq (A3) qilishi mumkin ekan. Gumon qilinuvchi B aybini tan olmasligi (B1), qisman tan olishi (B2) yoki to‘liq tan olishi (B3) mumkin ekan. (o‘yinchilar yutuqlari matritsasi berilgan): B1 B2 B3 A1 -6 , 6 -3 , 3 1 , -1 A2 1, -1 3 , -3 4 , -4 A3 2 , -2 4 , -4 5 , -5 Keysni quyidagi tartibda bajaring: 1. Ushbu o‘yin yutuqlar yig‘indisi bo‘yicha qanaqa o‘yin – antagonistik yoki noantagonistikmi? 2. Ushbu o‘yin yurish usuliga ko‘ra qanaqa o‘yin – statik yoki dinamikmi? 3. Ushbu o‘yin berilishi shartiga ko‘ra qanaqa o‘yin – normal yoki ekstensivmi? 4. Ushbu o‘yin yurish soniga ko‘ra qanaqa o‘yin – chekli yoki cheksizmi? 5. Tergovchida dominant strategiyalar bormi? Agar bor bo‘lsa, u holda qanaqa? 6. Gumon qilinuvchida dominant strategiyalar bormi? Agar bor bo‘lsa, u holda qanaqa? 7. Yechim sof strategiyalardami yoki aralash strategiyalarda mavjudmi? Nesh muvozanatini toping. 8. Ikkalasi uchun o‘zaro kelishish, ya’ni raqobat qilmaslik imkoniyati bormi? 79 9. O‘yinda kim yutadi – tergovchimi yoki gumon qilinuvchimi? O‘yin narxi nechaga teng? 10. Xulosa qiling. Download 5.01 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling