Manga : un support pédagogique ?
DEFINITION « Manga » : néologisme inventé par Katsushika Hokusaï au début du XIXème siècle. « mahn » (légèreté, dérision) + « gah » (image, dessin). Au Japon, il désigne n’importe quel dessin comique ou caricatural, tant la bande dessinée que le dessin de presse. En Occident, il désigne l’ensemble de la bande dessinée japonaise. « Un » ou « une » manga ?
HISTORIQUE 1/2 : Naissance du manga moderne Début XXème : entrée dans l’ère Meiji (lumière), diffusion du dessin satirique dans la presse. Années 20 : popularité de la bande dessinée - influence de la BD américaine. Apparition des bulles en BD. Guerre sino-Japonaise (1937 – 1945) : censure. Années 40 : apparition du « story-manga ». Ozamu TEZUKA (1928-1989) fonde le manga moderne.
OZAMU TEZUKA (1928-1989) : « le Dieu du manga » Un auteur prolixe : plus de 700 œuvres AstroBoy Princess Saphir Phénix Hi no Tori Black-Jack La vie de Bouddha Le Ara aux Sept Couleurs Nanairo Inko Histoires pour tous Initie l'adaptation de manga en dessin animé Son style : découpage cinématographique, expressivité
HISTORIQUE 2/2 : Reconnaissance du manga Après-guerre : « akahon » - «kashihon» édités par de petits éditeurs d’Osaka. 1947 : Manga shônen est le premier magazine mensuel exclusivement composé de manga. Ajout de suppléments de plus en plus épais. 1959 : création d’hebdomadaires, moins chers que les locations – disparition des éditeurs d’Osaka. 1964 : création du mensuel Garo. Magazine expérimental à faible tirage, affirme le manga comme support artistique. Années 90 : Comic Cue – IKKI - AX
Début XXème : Le manga d’humour «yonkoma manga »en quatre cases (intro / continuation / changement / conclusion). Années 40 : le Story-manga, initié par Tezuka. Récits longs, à épisodes. Années 50. Le shôjo manga Esthétique, expressivité plastique - Collectif CLAMP : Card captor Sakura / Tsubasa Reservoir Chronicle Le gekiga : fin des années 50. Manga pour adulte en opposition au story-manga. Peinture des réalités sociales et politiques de l’époque - Yoshihiro Tatsumi.
LES GENRES 1/2 Sports et loisirs Hikaru no Go / Captain Tsubasa / EyeShield 21 SF, Fantastique, Mecha Nausicaä / NonNonBâ / Fullmetal Alchemist / Evangelion
Historique L’histoire des trois Adolf / Gen d'hiroshima
Thriller, Polar Monster / Détective Conan / 20th Century Boys
LES GENRES (2/2) Sentimental Nana / Fruits Basket / La musique de Marie
Récits réalistes Blue / Le journal de mon père / L’homme qui marche Samouraï, Action Kenshin Le Vagabond / Dragon Ball / Naruto
Histoires pour tous / Hanashippanashi / Shirahime Syo
EDITION : Le Japon, premier éditeur de bande dessinée Le manga : premier produit culturel du Japon - Une soixantaine d’éditeurs se partagent le marché. Avant d'être publiées sous forme de recueils d'histoires complètes, la plupart des manga paraissent dans des revues : mangashi. Caractéristiques matérielles : papier de faible qualité – noir et blanc (prix de vente bas – tirage important). Produits dérivés : dessins animés, cinéma, jeux vidéo, goodies.
LE POUVOIR DU LECTORAT Les mangashi proposent aux lecteurs des sondages de popularité et des classements des séries (concurrence très forte entre les mangaka). Complicité avec le public : fan service, fan club. Politique de lectorat ciblée par tranches d'âge et par sexe : Shônen : manga destiné aux jeunes garçons Seinen : manga pour jeunes adultes Josei : manga pour jeunes femmes
CARACTERISTIQUES DU MANGA : 1- Graphisme
Exemples de trames
CARACTERISTIQUES DU MANGA : 2- Narration
Comparaison BD / Manga
L’EDITION EN FRANCE: Repères 9 éditeurs détiennent l’essentiel du marché : Kana Glénat Delcourt (Akata/Tonkam) Pika Kurokawa Panini Manga Soleil manga (Mc Productions) Ki-oon Kazé / Asuka
Le manga : un support pédagogique? Travail sur le genre : son histoire, ses auteurs, les sous-genres. Lecture de l’image : comparaison BD /Manga. Découverte des genres littéraires : policier, fantastique, contes, nouvelles. Thématiques des programmes d’histoire Passerelles vers d’autres formes artistiques : kamishibaï / kabuki / cinéma / estampes Prix Mangawa
EXEMPLES Découverte de la culture japonaise Collège Augustin Malroux – Blaye les Mines Lycée du Sidobre
BIBLIOGRAPHIE Ouvrages de références Blancou, Daniel. Manga : Origines, codes et influences. CRDP Alsace / L’Iconograf, 2006. Deyzieux, Agnès. Découvrir le manga avec l’histoire des 3 Adolf et Gen d’Hirohima. CRDP Poitou Charentes, 2007. Finet, Nicolas. Dico Manga : le dictionnaire encyclopédique de la bande dessinée japonaise. Fleurus, 2008. Sigal, Den. Grapholexique du manga : comprendre et utiliser les symboles graphiques de la BD japonaise. Eyrolles, 2007.
SITOGRAPHIE http://www.labd.cndp.fr/ http://www.gachan.org/ http://www.animint.com/ http://www.manga-news.com/
Do'stlaringiz bilan baham: |