Matematika” fakultetı “algoritmlastiriw hám programmalastiriw texnologiyalari” kafedrası


Direct3 D menen islew ushın isletiletuǵın birpara funktsiyalar xarakteristikası


Download 366.17 Kb.
bet4/6
Sana18.06.2023
Hajmi366.17 Kb.
#1593815
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
Артыкбаев Жалгас курсовая работа

Direct3 D menen islew ushın isletiletuǵın birpara funktsiyalar xarakteristikası

Tómendegiler tiykarında:


Direct3DCreate9,D3D_SDK_VERSION
Direct3DCreate9 — запрос указателя на интерфейс ( Interfeysi ushın pointer talap ) IDirect3D9.
Funktsiyanıń birden-bir parametri Direct3DCreate9 hardayim turaqlı bolıwı kerek D3D_SDK_VERSION. Qosımshanı qurıwda tuwrı header faylları isletiliwin támiyinlew. Funktsiya qáteler bolsa, ol nol pointer qaytadı.
CreateDevice, pd3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd ,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
ADDR BackBufferWidth, ADDR pd3dDevice
Метод CreateDevice создает объект IDirect3DDevice9.
HRESULT IDirect3D9::CreateDevice(
UINT Adapter,
D3DDEVTYPE DeviceType,
HWND hFocusWindow,
DWORD BehaviorFlags,
D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,
IDirect3DDevice9** ppReturnedDeviceInterface
);
 Adapter jaratılǵan ob'ektti ańlatiwshı fizikalıq video adapter ámeldegi IDirect3DDevice9.
 DeviceType Isletiletuǵın apparat túrin (yaǵnıy, apparat apparatın ) belgileydi (D3DDEVTYPE_HAL) yamasa programmalıq támiynat (D3DDEVTYPE_REF)).
 hFocusWindow Apparat menen baylanıslı bolǵan ayna identifikatori. Ádetde, bul suwretti kórsetetuǵın ayna hám biziń maqsetlerimiz ushın biz bul erda a'zoda kórsetilgen birdey identifikatorni ornatamız d3dpp.hDeviceWindow qurami D3DPRESENT_PARAMETERS.
 BehaviorFlags bul parametr bahanı kórsetedi D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING yamasa D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING.
 pPresentationParameters strukturanıń baslanǵısh nusqası kórsetilediD3DPRESENT_PARAMETERS, apparat parametrlerin belgilew.
 ppReturnedDeviceInterface jaratılǵan apparatqa kórsetkishni qaytaradı.
D3DXMatrixRotationY, ADDR WorldMatrix, NULL
D3DXMatrixRotationY - Eksa aylanıw Y (Вращение по оси Y).
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT Angle
);
Parametrler:
 pOut D3 dxmatrix strukturasınıń kórsetkishi, bul operatsiyanıń dáslepki nátiyjesine tosqınlıq etedi;
 Angle Y o'qi boylap radianlarda aylanıw múyeshi (угол вращения в радианах по оси Y)
D3DXMatrixRotationZ, ADDR WorldMatrix, RotZ
D3DXMatrixRotationZ - Вращение по оси Z.
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT Angle
);
Parametrler:
 pOut D3 dxmatrix strukturasınıń kórsetkishi, bul operatsiyanıń dáslepki nátiyjesine tosqınlıq etedi;
 Angle Y o'qi boylap radianlarda aylanıw múyeshi (угол вращения в радианах по оси Y)
D3DXMatrixLookAtLH, ADDR ViewMatrix, ADDR EyeVector, ADDR LookAtVector, ADDR UpVector
D3DXMatrixLookAtLH - Túrlerdiń konvertatsiya matritsasini esaplań.
D3DXMATRIX *D3DXMatrixLookAtLH(
D3DXMATRIX* pOut, // Qaytıw aylandırıw matritsasi ushın pointer
CONST D3DXVECTOR3* pEye, //Kamera saqnasında jaylasqan jay
CONST D3DXVECTOR3* pAt, // Kamera jóneltirilgen noqat
CONST D3DXVECTOR3* pUp // Joqarıǵa jónelisti belgileytuǵın vektor – (0, 1, 0)
);
PEye parametri kameranıń jaylasqan jay noqatın belgileydi. Parametri kamera jóneltirilgen saqnanıń noqatın belgileydi. PUp parametri biziń saqnamız ushın " joqarıǵa" jónelisti belgileytuǵın vektor. Derlik mudamı y — (0, 1, 0) o'qi menen sáykes keletuǵın vektor.
D3DXMatrixPerspectiveFovLH, ADDR ProjectionMatrix, FieldOfView, AspectRatio, NearViewPlanZ, FarViewPlanZ
D3DXMatrixPerspectiveFovLH - Kórinip turǵan mákandıń kesilgen piramidasınıń tariypi tiykarında projektor matritsasini jaratadı.
D3DXMATRIX *D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
D3DXMATRIX* pOut, // Joybar matritsasini qaytaradı
FLOAT fovY, // Radianlarda vertikal kóriw
FLOAT Aspect, //Format qatnası = keńsizlik / biyiklik
FLOAT zn, // Aldinǵi yarımıǵa shekem bolǵan aralıq
FLOAT zf // Arqa tegislikke aralıq
);
Format qatnası parametri qosımsha túsindiriwlerge ılayıq bolıp tabıladı. Joybar aynası daǵı geometriya oxir-aqıbet ekran maydanına aylanadı. Suwretti kvadrat maydannan (proektsion aynadan ) ekranǵa kóshiriw, bul tórtmuyushler dep ataladı, bul buzılıwdıń payda bolıwına alıp keledi. Ekrandıń tárepleri arasındaǵı koefficient bolǵan format qatnası kvadrattı tórtmuyushka kórsetiwde júzege keletuǵın buzılıwlardı tuwrılaw ushın isletiledi.
formatlı baylanıs = ekran keńligi / joqarı ekran
D3DXLoadMeshFromXA, addr Teapot, D3DXMESH_DYNAMIC,pd3dDevice, 0, 0, NULL, 0, addr TeapotP
D3DXLoadMeshFromXA - X-fayldı qosımsha ishine júkleydi. (загружает в приложение X-Файл).
HRESULT D3DXLoadMeshFromX(
LPCTSTR pFilename,
DWORD Options,
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPD3 DXBUFFER* ppAdjacency,
LPD3DXBUFFER* ppMaterials,9
LPD3DXBUFFER* ppEffeetInstances,
DWORD* pNumMaterials,
LPD3DXMESH* ppMesh
);
 pFilename A jeńiliwge a pointer, ol jaǵdayda júklep X-fayl atınıń beredi; (указатель на строку, в которой приведено имя загружаемого Х-файла);
 Options Dizimge alınǵan d3 dxmesh túri aǵzası, mashni jaratıw ushın hár qıylı variantlar ushın bir yamasa bir neshe bayraqlardıń kombinatsiyasın belgileydi. Ámeldegi bayraqlardan bir neshesin kórip shıǵıń :
o d3dxmesh_vb_systemmem — Bul bayraq d3 dpool_systemmem bayraǵina menen isletiliwi kerek;
o D3DXMESH_VB_MANAGED — Bufer yad klasın anıqlaw ushın D3DPOOL_MANAGED bayraǵina menen qollanıladı ;
o D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM — Bul bayraq indeks bufer yadın anıqlaw ushın D3DPOOL_SYSTEMMEM bayraǵina menen isletiliwi kerek;
o D3DXMESH_IB_MANAGED — Indeks bufer yadın anıqlaw ushın d3 dpool_managed bayraǵina menen qollanıladı ;
o D3DXMESH_USEHWONLY — Tek apparattı qayta islew ushın isletiledi;
o D3DXMESH_MANAGED — Eki bayraqtıń kombinatsiyasına teń D3DXMESH_VB_MANAGED И D3DXMESH_IB_MANAGED;
o D3DXMESH_SYSTEMMEM — Bul eki bayraqtıń kombinatsiyasına teń D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM ham D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM;
 pDevice — Bul pDirect3DDevice X faylın Direct3 D apparatına jalǵaw ushın kórsetkish;
 ppAdjacency — Jalǵanıw maǵlıwmatların óz ishine alǵan bufer ushın kórsetkishtiń adresi. Bul parametr ID3DXBuffer interfeysi ushın kórsetkishten paydalanadı;
 ppMaterials — ID3 DXBuffer interfeysi ushın kórsetkishtiń adresi. Funktsiyanı qaytarıw arqalı bul parametr X-fayl ushın D3DXMATERIAL dúzilisi maǵlıwmatları menen toldırıladı ;
 ppEffeetInstances — ID3 DXBuffer interfeysi ushın pointer adresi, ayriqsha tásir óz ishine alǵan.
 pNumMatегiа1s — D3DXMATERIAL dúzilisi ushın bir qatar maǵlıwmatlar ushın pointer.
 ppMesh — ID3DXMesh interfeysi ushın kórsetkishtiń adresi, pútkil operatsiya nátiyjesi.
d3dxmesh GetFVF,TeapotP
DWORD GetFVF() — DWORD tipidagi bahanı qaytaradı, bul tarmaqtıń vertikalari formatın suwretleydi.
d3dxmesh GetNumBytesPerVertex,TeapotP
DWORD GetNumBytesPerVertex() — Bir tóbeliktiń tariypi menen bánt bolǵan báyitler sanın qaytaradı.
d3dxmesh GetNumVertices,TeapotP
DWORD GetNumVertices() — Bufer degi vertices sanın qaytaradı.
d3dxmesh GetNumFaces,TeapotP
DWORD GetNumFaces() — Griddagi júzler (úshmúyeshlik kletkalar ) sanın qaytaradı.
d3dxmesh GetVertexBuffer,TeapotP, addr TeapotP_VB
HRESULT GetVertexBuffer(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9* ppVB); - Bul tor ushın tóbeliklerdiń buferin aladı.
d3dxmesh GetIndexBuffer,TeapotP, addr TeapotP_IB
HRESULT GetIndexBuffer(LPDIRECT3DINDEXBUFFER9* ppIB); - Bul tarmaq ushın indeks buferin aladı .
D3DXAssembleShaderFromFile, addr f_VS, 0, 0, D3DXSHADER_DEBUG, addr a_VS,0
D3DXAssembleShaderFromFile – Shader faylın fayldan jıynaw (сборка шейдера из файла).
HRESULT D3DXAssembleShaderFromFile(
LPCTSTR pSrcFile,
CONST D3DXMACR0* pDefines,
LPD3DXINCLUDE plnclude,
DWORD Flags,
LPD3DXBUFFER* ppShader,
LPD3DXBUFFER* ppErrorMsgs
);
D3DXAssembieShaderFromFile funktsiyası () tómendegi parametrlerge iye:
 pSrcFile — Joqarı Shader programmasın óz ishine alǵan sızılǵan fayldıń atı ;
 pDefines — Preprotsessor kórsetkishi;
 pInciude ~ Qálegen ID3DXInciude interfeysi kórsetkishi;
 Flags — флаги, идентифицирующие шейдер;
 ppShader — Dekompilyatsiya etilgen Shader kodın óz ishine alǵan buferdi qaytaradı. Bul erda LPD3 DXBUFFER buferine kod kórsetkishi isletiledi;
 ppErrorMsgs — CreateVertexShader-joqarı Shader payda etedi.
HRESULT CreateVertexShader (
const DWORD* pFunction,
IDirect3 DVertexShader9** ppShader
);
Createvertexshader funktsiyası () tómendegi parametrlerge iye:
 rfunction-a pointer, maǵlıwmatlardı óz ishine alǵan, funktsiya GetBufferPointer tárepinen qaytıp. Bul funksiya hesh qanday parametrlerge iye emes hám kórsetkishni maǵlıwmatlar tamponiga qaytaradı.
 PpShader-IDirect3 DVertexShader9 interfeysi ushın pointer.
d3 dev9 SetVertexShaderConstantF, pd3 dDevice, 0, addr m_VS1, 4
SetVertexShaderConstantF-matritsani kerekli turaqlı registrga kirgiziw
HRESULT SetVertexShaderConstantF (
UINT StartRegister,
CONST float* pConstantData,
UINT Vector4 fCount
);
Setvertexshaderconstantfo funktsiyası tómendegi parametrlerge iye:
Download 366.17 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling