Mavzu: virtual va to`ldirilgan borliq texnologiyasi


TO’LDIRILGAN BORLIQ TEXNOLOGIYASI


Download 212.28 Kb.
bet6/7
Sana16.06.2023
Hajmi212.28 Kb.
#1503218
1   2   3   4   5   6   7
Bog'liq
Virtual va to`ldirilgan borliq texnologiyasi

TO’LDIRILGAN BORLIQ TEXNOLOGIYASI
To’ldirilgan borliq ("to'ldirilgan reallik") atrof-muhit haqidagi ma'lumotlarni to'ldirish va atrof-muhitni idrok etishni o'zgartirish uchun vizual maydonga har qanday sensorli ma'lumotlarni kiritish natijasidir.
To’ldirilgan borliq - bu aniq ob'ektlarning idrok maydoniga o'rnatilishi paytida "kengaytirilgan" elementlar yordamida kompyuter yordamida yaratilgan seziladigan aralash haqiqat.
Borliqni kuchaytirishning eng keng tarqalgan misollaridan biri - bu parallel rangdagi oldingi chiziq, futbol o'yinlari paytida darvozaga eng yaqin bo'lgan futbolchi, jarima zarbasidan darvozaga masofani ko'rsatuvchi o'qlar, xokkey o'yini paytida "chizilgan" shaybali uchish yo'li.
Taxminlarga ko'ra, "to'ldirilgan reallik" atamasi 1990 yilda Boeing tadqiqotchisi Tom Kaudell tomonidan taklif qilingan. Tom Kodel bu atamani samolyotlarni qurishda ishlatiladigan raqamli displeylarni tasvirlash uchun ishlatgan.
Tadqiqotchi Ronald Azuma uni tizim sifatida quyidagicha tariflagan:
1. virtual va haqiqiyni birlashtiradi;
2. real vaqtda o'zaro ta'sir qiladi;
3. 3D da ishlaydi.


To’ldirilgan borliq mexanikasi

  1. Belgilash – unda obyekt kengaytirilgan borliqda kamera haqiqiy asl nusxa ustida paydo bo’ladi.To’ldirilgan borliq kontenti kameraning ko'rish maydonida ma'lum bir tetik paydo bo'lganda ishga tushadi. Marker bo'lishi mumkin:

• tasvirlar
logotiplar
• fotosuratlar
tovushlar



  1. Tekislikka bog’lash - bu mexanik bo'lib, unda kengaytirilgan haqiqatdagi ob'ekt kosmosda paydo bo'ladi, uni skanerlash natijasida qurilma tanlagan ma'lum bir nuqtaga bog'lab qo'yishadi. Gorizontal va vertikal tekisliklar tanib olinadi. Bu mexanik, markerni qurilmaning ko'rish maydonida ushlab turishga hojat qolmaganda ishlatiladi.

  2. Portallar - bu bo'shliq kengaytirilgan haqiqatda 360 ° ko'rinadigan mexanik. Bo'sh joy foto va video materiallar bo'lishi mumkin, shuningdek grafikada chizilgan bo'lishi mumkin.

  3. Fizik obyekt bilan aloqasi. Unda qo’shimcha elementlar kengaytirilgan borliqda asl fizik nusxada paydo bo’ladi. Bu holatda fizik obyektning 3D fazodagi raqamli nusxasi hosil qilinadi.

  4. Real personajlar integratsiyasi- bu muayyan obyektning to’ldirilgan borliqda joylashtirilgan mexanik holat. Bunday obyektga bir nechta usullar bilan erishish mumkin:

  • 2D video- inson bo’yini biror rekursdan tasvirga olish, keyinchalik uni grafik redactor yordamida fon va tasvirlar orqali to’ldirilgan borliqqa aylantirish

  • Kengaytirilgan reallik texnologiyasini ishlab chiqish

  • Haqiqiy vaqtda ob'ektni aniqlash.

  1. Multipleyer - bu bir nechta qurilmalarning birgalikdagi faoliyati. O'yinlar, topshiriqlar, ommaviy taqdimotlar va dizaynerlar va muhandislar o'rtasidagi hamkorlikda ishlatiladi.

AR va ML texnologiyalarining kombinatsiyasi kar va ko'r odamlarga yordam berish uchun ishlatiladi. Smartfoningizni biror narsaning ustiga olib borganingizda, ilova uni aniqlaydi va tovush chiqaradi.

Download 212.28 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling