Muhandislik kompyuter grafikasi
Qisqacha vektorli tasvirlar
Download 1.15 Mb.
|
Qisqacha vektorli tasvirlar
Ayniqsa, ko'pincha kundalik hayotda biz duch kelamiz vektorli tasvirlar... Deyarli har bir mahsulot ishlab chiqaruvchining logotipiga ega. Vektorlarda logotip ishlab chiqilmoqda. Ammo siz kompyuterning imkoniyatlarini yuqori baholay olmaysiz. Axir, bu qanchalik mukammal bo'lmasin, shunchaki vositadir. Kompyuter odamga faqat grafik tasvirlar bilan ishlashni osonlashtiradi, lekin ularni yaratmaydi. Dastlab faqat oddiy vektorli ob'ektlarni - "vektorlar" deb nomlangan rasmlarni yaratish mumkin edi, bu sizga ekran yoki qog'ozdagi nuqta o'rnini hisoblash imkonini beradi. Masalan, grafasi aylana, to'g'ri chiziq yoki boshqa murakkab egri chiziqlar bo'lgan funktsiya. Kompyuter texnikasi va texnologiyasining rivojlanishi bilan grafik tasvirlarni yasashning ko'plab usullari paydo bo'ldi. 1995 yilga kelib Rossiyada o'zining multimedia dasturlarini ishlab chiquvchilari paydo bo'ldi, elektron nashriyotlar tug'ildi. Rossiyalik rassomlar va dasturchilar tomonidan ishlab chiqarilgan dasturiy mahsulotlar sifat darajasi kam bo'lmagan, hatto ba'zan xorijiy mualliflarning dasturlari sifatidan ham ustun bo'lgan. Zamonaviy kompyuter grafikalarining yana bir yo'nalishi "Veb-dizayn" ga aylandi. 1995 yildan buyon butun dunyo global kompyuter tarmog'i - Internetning tarqalishini ko'rmoqda. Internet dunyodagi eng katta ma'lumot omboridir va bugungi kunda dunyodagi barcha kompyuter tizimlarining deyarli 80 foizini birlashtiradi. Va bugungi kunda Internet kompyuter rassomlari-dizaynerlari uchun yangi yo'nalishga aylandi. O'zining janrida u kitob va jurnal grafikalariga juda yaqin. Biroq, Internet uchun mo'ljallangan badiiy grafikalar ixcham bo'lishi kerak. Bu, avvalambor, kompyuterlar o'rtasidagi aloqa amalga oshiriladigan telefon va kabel tarmoqlari orqali ma'lumotlarni uzatish tezligining cheklanishiga bog'liq. Biroq, bu video ma'lumotlarini uzatishni amalga oshirish uchun etarli. Kompyuter grafikalarining rivojlanish tarixi 20-asrda boshlanib, bugungi kunda ham davom etmoqda. Hech kimga sir emaski, aynan grafikalar kompyuter ishlashining tez o'sishiga yordam berdi. 1940-1970 yillar. - katta kompyuterlar davri (shaxsiy kompyuterlardan oldingi davr). Grafika faqat printerga chiqish bilan shug'ullangan. Ushbu davrda matematik asoslar yaratildi. Xususiyatlari: foydalanuvchi monitorga kirish imkoniga ega emas edi, grafikalar matematik darajada ishlab chiqilgan va juda uzoq masofadagi rasmga o'xshash matn shaklida namoyish etilgan. Plotterlar 60-yillarning oxirlarida paydo bo'lgan va deyarli noma'lum edi. 1971-1985 yillar - shaxsiy kompyuterlar paydo bo'ldi, ya'ni. foydalanuvchi displeylarga kirish huquqiga ega. Grafika roli keskin oshdi, ammo kompyuterning ishlashi juda sust edi. Dasturlar assemblerda yozilgan. Rangli tasvir paydo bo'ldi (256). Xususiyatlari: bu davr haqiqiy grafika tug'ilishi bilan ajralib turardi. 1986-1990 yillar - Multimedia (Multimedia) texnologiyasining paydo bo'lishi. Ovoz va videoni qayta ishlash grafikaga qo'shildi, foydalanuvchi va kompyuter o'rtasidagi aloqa kengaytirildi. Xususiyatlari: foydalanuvchi va shaxsiy kompyuter o'rtasida dialog paydo bo'lishi; animatsiya ko'rinishi va rangli tasvirni namoyish qilish qobiliyati. 1991-2008 yillar - bizning kunimizdagi Virtual Reality grafikalarining ko'rinishi. Joylashtiruvchi sensorlar paydo bo'ldi, buning natijasida kompyuter unga yuborilgan signallar yordamida tasvirlarni o'zgartiradi. Stereo ko'zoynaklarning ko'rinishi (har bir ko'z uchun monitor), uning yuqori tezligi tufayli haqiqiy dunyoga taqlid qilinadi. Shifokorlarning qo'rquvi tufayli ushbu texnologiyaning rivojlanishining sekinlashishi, tk. Virtual haqiqat tufayli siz unga rangning kuchli ta'siri tufayli inson psixikasini katta darajada buzishingiz mumkin. Download 1.15 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling