MIP xaritalash texnologiyasi Texnologiya uch o'lchovli ob'ektlarning sifatli teksturasini yaxshilash uchun ishlatiladi. Uch o'lchovli tasviriy tasvirni aniqlash uchun sahnaning chuqurligini hisobga olish kerak. Kuzatish nuqtasidan chiqqanda, qo'llangan to'qima tobora xiralashgan ko'rinishi kerak. Shuning uchun, hatto bir hil sirtni tekst holda, bitta emas, balki bir nechta to'qimalar, bu uch o'lchovli ob'ektning istiqbolli buzilishlarini to'g'ri hisobga olishga imkon beradi. Masalan, singan ko'prikni tasvirlash kerak, sahnaga boring. Agar siz butun uzunlikdagi bitta to'qimadan foydalanishga harakat qilsangiz, unda kuzatuv nuqtasidan olib tashlanganidek, to'lqin izlari paydo bo'lishi yoki bitta qattiq rang bo'lishi mumkin. Gap shundaki, ushbu vaziyatda bir nechta piksel to'qima (Texelov) monitorda bitta pikselga tushadi. Savol tug'iladi: pikselni namoyish qilishda tanlov qilish uchun TEXEL TEXEL-ni yoqlaydimi? Ushbu vazifa MIP xaritalash texnologiyasi yordamida hal qilinadi, bu turli xil to'qimalarning turli darajadagi darajadagi to'qimalardan foydalanish imkoniyatini anglatadi. Har bir tuzilish asosida, kichikroq tafsilotlar bilan tuzilgan to'qimalar to'plami yaratilgan. Bunday to'plamning to'qimalari MIP kartalar (MIP xaritasi) deb nomlanadi. Oddiy holatda har bir rasm pikseli uchun to'qima qoplamalari Lod tafsilotlari jadvaliga muvofiq mos keladigan sirka tomonidan belgilanadi (batafsilroq). Keyinchalik, faqat bitta TEXEL MIP kartochkadan tanlangan, uning rangi pikselga tayinlangan. - IBM va Macintosh kompyuterlarida uch o'lchovli animatsiya yaratish uchun, konni va shrift generatori bilan jihozlangan parametrlar bilan ishlash uchun katta animatsion vositalar, maxsus effektlar, maxsus egnatsiyalar, maxsus egnatsiyalar, maxsus ecencers paketini ishlatish qulay. Garchi ushbu dastur modellashtirish vositalariga ega bo'lsa-da, ammo o'ttizdan ortiq turli xil model formatlarini olib kirish mumkin. To'plam, shuningdek ierarxik ob'ektlar va teskari kinematika bilan ishlashni qo'llab-quvvatlaydi. O'z navbatida, Microsoft Sofverge 3D dasturi SGI va Windows NT platformalarida ishlaydi. Bu ko'pburchaklar va bo'linmalar asosida modellashtirish, maxsus effektlar yaratish, boshqa kompyuter belgilari bilan jonli aktyorlar bilan zarralar va harakat texnologiyasi bilan ishlashni qo'llab-quvvatlaydi.
- Uch o'lchovli grafikada realizmga erishish yo'llariUch o'lchovli kompyuter grafikasi yordamida amalga oshirilgan ishlar diqqat va 3D dizaynerlar va ularning barchasi qanday bajarilganligi haqida noaniq fikrga ega bo'lganlar. 3D-dagi eng muvaffaqiyatli asarlar real filmlardan farq qilinishi mumkin emas. Bunday ish, qoida tariqasida, bu haqda o'zlari haqida issiq tortishuvlarni keltirib chiqaradi: fotosurat yoki uch o'lchovli soxta soxta. Taniqli 3D rassomlarning asarlaridan ilhomlanib, ko'pchilik ularni fotoshop kabi osonlikcha o'zlashtirishga ishonib, uch o'lchovli muharrirlarni o'rganish uchun olib boriladi. Shu bilan birga, 3D grafikani yaratish dasturlari juda murakkab va ularni o'rganish ko'p vaqt va kuch talab etadi. Ammo hatto 3 o'lchovli muharrirning Ajmiy 3D dizaynerining real qiyofasiga erishish uchun uch o'lchovli muharrirning vositasini o'rgangan holda ham oson emas. Voqea "o'lik" ko'rinadigan vaziyatni topish, u har doim ham ushbu tushuntirishni topa olmaydi. Nima bo'ldi?
- Fotorealistik tasvirni yaratishning asosiy muammosi - bu atrof-muhitga taqlid qilishning qiyinchiliklari. Uch o'lchovli muharrirda noto'g'ri tushuncha (vizualizatsiya) natijasida olingan rasm ushbu algoritmda matematik hisoblash natijasidir. Dasturiy ta'minotni ishlab chiquvchilar haqiqiy hayotda yuz bergan barcha jismoniy jarayonlarni tasvirlashga yordam beradigan algoritmni tanlash qiyin. Shu sababli, atrof-muhitni muhofaza qiluvchi atrof-muhit 3D rassomning elkasida joylashgan. Haqiqiy uch o'lchovli tasvirni yaratish uchun o'ziga xos qoidalar to'plami mavjud. Qaysi uch o'lchovli muharrir sizga ishlaysiz va sahnalar yaratmoqdalar, ular o'zgarishsiz qoladilar. Uch o'lchovli muharrirning natijasi statik fayl yoki animatsiya. Yakuniy mahsulot sizning holatingizda qanday ekanligiga qarab, real tasvirni yaratishga yondashuvlar farq qilishi mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |