Иш Режими:=ўрта ( ёки Иш Режими:=кучсиз) ; (*)
тарзида ўзгартириб қўйиш мумкин.
Кўпинча, берилган масалаларни ҳал қилиш учун уларнинг ҳусусиятларини тўғридан-тўғри ўзгартиришнинг иложи бўлмайди. Уларнинг қиймати қандайдир амалларнинг натижасига боғлиқ бўлиб қолади. Демак, объектли алгоритмларда қўшимча равишда қандайдир ўзгарувчиларнинг қийматларини киритилиши, ижрочи томонидан танланиши ёки кўрсатиладиган амаллар ёрдамида ҳисоблаб топилиши мумкин. Бундан ташқари, зарур бўлган айрим маълумотларнинг кўрсатилишини талаб қилиш мумкин. Бу мақсадлар учун объектли алгоритмларнинг махсус киритиш ва чиқариш ойналаридан эҳтиёжга қараб фойдаланиш мумкин. Бу ойналардаги маълумотлар матн шаклида бўлади. (*) буйруқни киритиш ойнасидан фойдаланиб,
1. Киритилсин(а);
2. Иш Режими:=a;
кўринишида ҳам ёзиш мумкин.
Зарур бўлганда, киритилган матн шаклидаги маълумотларни махсус функциялар ёрдамида сонли ёки бошқа типдаги маълумотларга айлантириш мумкин. Бунда мос равишда сон(х) ёки матн(х) функцияларидан фойдаланилади.
3-мисол. ax2+bx-c=0 квадрат тенгламани ечинг.
Ечиш. Бу масалани ҳал қилиш учун a, b ва c ўзгарувчиларнинг қийматларини киритилиши лозим. Уларни киритиш учун матнли маълумотларга мўлжалланган Киритилсин ойнасидан фойдаланилади.
1. Киритилсин a.матн;
2. Киритилсин b. матн;
3. Киритилсин c. матн;
4. a1:=сон(a.матн);
5. b1:=сон(b.матн);
6. с1:=сон(с.матн);
7. D:=b2-4ac;
8 . агар D<=0 бўлса чиқарилсин(“ечим йўқ”) ; 13 га ўт;
9.
Do'stlaringiz bilan baham: |