3ds Max является комплексным редактором, имеющим сложный разнообразный инструментарий и большой выбор опций. Безусловно, полноценно освоить его возможно лишь с опытом.
Тем не менее, если разложить сложную задачу — создание качественной сцены — на ряд более простых: моделирование, текстурирование, анимацию и визуализацию, — то становится очевидно, что освоить каждую из них не так уж и сложно. Нужно много практики. В таком случае вы сумеете довести наиболее часто употребляемые операции до автоматизма. мною были изложены лишь наиболее общие приемы создания сцены. Они позволяют привыкнуть к интерфейсу программы, освоиться с ним, создавать несложные сцены.
Главное, надеюсь, что помог вам ответить на один вопрос — нравится ли и нужна ли вам эта программа. Безусловно, если ответ положительный, продолжайте изучать 3ds Max, и со временем вы подниметесь на уровень профессионала.
если вам что-то непонятно или если у вас есть какие-либо
пожелания автору, связаться со мной можно по адресу design3d@mail. ru.
успехов вам, уважаемый читатель!
Do'stlaringiz bilan baham: |