18
1.
Произвести
анализ аналогов, выявить их
достоинства и недо-
статки, результаты анализа отразить в отчете.
2.
Разработать пользовательские сценарии и
привести их часть
в отчете.
3.
Разработать карту экранов в части описанных пользовательских
сценариев.
4.
Разработать черновой прототип экранов.
5.
Подобрать подходящие стилистики
для приложения не менее
двух.
6.
На основании одной из стилистик
разработать дизайн концеп-
цию приложения.
Вопросы для самопроверки
1.
В чем отличие понятий UI и UX?
2.
Какие этапы включает разработка пользовательского интерфейса?
3.
Что такое UI-кит?
4.
Для чего разрабатывают дизайн-концепцию?
5.
В чем отличие чернового прототипа интерфейса от финального?
Библиографический список
1.
Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в
проектировании
компьютерных систем / Д. Раскин. – Москва :
Символ-Плюс, 2005. –
Т. 272.
2.
Купер, А. Психбольница в руках пациентов / А. Купер. – Москва :
Символ-Плюс, 2009.
3.
Купер, А. Алан Купер об интерфейсе.
Основы проектирования
взаимодействия / А. Купер, Р. Рейман, Д. Кронин. – Санкт-Петербург ;
Москва : Символ-Плюс, 2009.
4.
Электронное руководство по material design. – URL: https://
material.io
(дата обращения: 10.01.2019).
5. Apple Human Interface Guidelines – URL: https://developer.apple.com
(
дата обращения: 10.01.2019).