O‘yinlar-ijtimoiy faoliyat sifatida
Download 5.85 Kb.
|
- Bu sahifa navigatsiya:
- E’tiboringi uchun rahmat
O‘yinlar-ijtimoiy faoliyat sifatida.Bajaruvchi: Hayitova MehrinisoReja: 1.O‘yinlar-ijtimoiy faoliyat sifatida 3.Kompyuter o‘yinlari va ularning ijobiy hamda salbiy jihatlari. 2.Demografiya. 1. O‘yinlar-ijtimoiy faoliyat sifatida. Ijtimoiy tarmoq o‘yini - Social-network game A ijtimoiy tarmoq o‘yini (ba’zan shunchaki a deb nomlanadi ijtimoiy media o‘yini yoki ijtimoiy o‘yin) ning bir turi onlayn o‘yin orqali o‘ynaydi ijtimoiy tarmoqlar. Ular odatda xususiyatga ega ko‘p o‘yinchi o‘yin mexanikasi. Ijtimoiy tarmoq o‘yinlari dastlab quyidagicha amalga oshirildi brauzer o‘yinlari. Sifatida mobil o‘yin olib tashlandi, o‘yinlar mobil qurilmaga ham o‘tdi. Ular an’anaviy ko‘p jihatlari bilan baham ko‘rish esa video O‘yinlar, Ijtimoiy tarmoq o‘yinlari ko‘pincha ularni ajratib turadigan qo‘shimcha o‘yinlardan foydalanadi. An’anaga ko‘ra ular yo‘naltirilgan oddiy o‘yinlar. Birinchi o‘zaro faoliyat platforma "Facebook-dan-Mobile" ijtimoiy tarmoq o‘yini 2011 yilda a Finlyandiya Star Arcade kompaniyasi. Ijtimoiy tarmoq o‘yinlari dunyodagi eng mashhur o‘yinlardan biri bo‘lib, o‘n millionlab o‘yinchilari bo‘lgan bir nechta mahsulotlarga ega. (Lil) Yashil yamoq, Happy Farm, va Mob urushlari ushbu janrdagi birinchi muvaffaqiyatli o‘yinlardan biri edi. FarmVille, Mafiya urushi, Kantai to‘plami va Sims Social mashhur ijtimoiy tarmoq o‘yinlarining so‘nggi namunalari. Ijtimoiy tarmoq o‘yinlarini ishlab chiqargan yoki nashr etgan yirik kompaniyalarga quyidagilar kiradi Zynga, Wooga va Bigpoint o‘yinlari. 2. Demografiya 2010 yil holatiga ko‘ra, Qo‘shma Shtatlardagi ijtimoiy tarmoqdagi o‘yin demografiyasining 55 foizini ayollar tashkil etgani, Buyuk Britaniyada esa demografik ko‘rsatkichlarning deyarli 60 foizini ayollar tashkil etganligi haqida xabar berilgan edi. Bundan tashqari, aksariyat ijtimoiy o‘yinchilar 30 dan 59 yoshgacha bo‘lganlar, o‘rtacha ijtimoiy o‘yinchilar esa 43 yoshda. Ijtimoiy o‘yinlar demografiyani ko‘proq qiziqtirishi mumkin, chunki u bepul, qisqa vaqt ichida oldinga siljish, an’anaviy video o‘yinlar singari zo‘ravonlikni o‘z ichiga olmaydi va tushunish osonroq. 3.Kompyuter o‘yinlari va ularning ijobiy hamda salbiy jihatlari. Farzand sog‘lom o‘sishi va rivojlanishida uning taomlanishi, do‘stlari, bilim olishi bilan bir qatorda qiziqishlari ham muhim ahamiyat kasb etadi. Hozirda ko‘pchilik bolalarning qiziqishi bu kompyuter o‘yinlari bo‘lib, uning zarar ekanligi ko‘p takrorlanadi. Tanganing ikki tarafi bo‘lgani kabi, ushbu o‘yinlarning ham zarari bilan bir qatorda foydali jihatlari ham bor. Birinchi o‘rinda u yangi bilimlarni o‘zlashtirish darajasini oshiradi. Xotirani yaxshilaydi – o‘yin o‘ynash jarayonida buyumlar va odamlarning holatiga diqqat qilishni o‘rganadi. Kompyuterdagi o‘yinlarni klaviatura va sichqoncha yordamida o‘ynagani uchun qo‘lning mayda motorikalari yaxshi rivojlanadi. O‘yin orqali biror sohani o‘rganish – bu aynan shunga mo‘ljallangan o‘yinlarga nisbatan. Yuqorida aytib o‘tganimizdek, har bir narsaning ijobiy va salbiy tarafi bor. Bola uchun asosiy qoida me’yor hamda vaqt chegarasini bilishdir. Aynan shu odat foyda va zararni ajratib turadi. E’tiboringi uchun rahmatDownload 5.85 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling