O’zbekiston-Finlandiya pedagogika instituti Aniq-Tabiiy fanlar va Jismoniy madanyat fakulteti Matematika va Informatika yo’nalishi talabasi Abdusalomov Nurshodbekning
Download 177.15 Kb.
|
Abdusalomov Nurshod (5)
- Bu sahifa navigatsiya:
- Va nihoyat Spyder IDE ochiladi
KITE
Spyder dastruni ilk marotaba ochganimizda KITE dasturlash yordamchisini (pogramming assistant) o'rnatishni taklif qilishi mumkin. Kite —sun'iy intellekt asosida ishlovchi virtual yordamchi bo'lib, kod yozishni osonlashtiradi. Kite yordamida istalgan funktsiya yoki komanda haqida qo'shimcha ma'lumot olishingiz mumkin. Shungdek Kite sizga kodlarni to'g'ri yozishda ishora (подсказка) ham ko'rsatib turadi. Kite yordamida kod yozish bir muncha osonlashadi 1.6 rasm
1.7 rasm
Kite yordamchisini o'rnatish jarayoni.
1.8 rasm
#2 NAZARIY QISM: Python dasturlash tilida ma‘lum bir shakllar va chizmalarni hosil qilish uchun avval, albatta, grafik rejimni hosil qilish kerak, ya‘ni grafik kutubxonani faollashtirish kerak. Python dasturlash tilida grafik rejim hosil qilingandan so’ng uning tarkibiga kerakli chizma va shakllarni hosil qilish buyruqlarini yozish mumkin. Grafik muhitini faollashtirish Python dasturlash tilida ma‘lum bir shakllar va chizmalarni hosil qilish uchun avval, albatta, grafik rejimni hosil qilish kerak, ya‘ni grafik kutubxonani faollashtirish kerak. Python dasturlash tilida grafik rejim hosil qilingandan so’ng uning tarkibiga kerakli chizma va shakllarni hosil qilish buyruqlarini yozish mumkin Grafik muhitini faollashtirish
from matplotlib.pyplot import* Grafik rejimi hosil qilingandan so’ng kompyuter ekranini koordinatalar sistemasini Ichoraki deb qarash kerak. Bunda kompyuter ekraniga chiziladigan shakl va chizm xuddi koordinatalar sistemasining I-chorakida chiziladigandek buruqlar beriladi. Kompyuterning ekrani bir nechta nuqtalar matritsasidan tashkil topgan. Dasturchi tomonidan chizilgan shakl va chizmalar ekran rangi bilan bir xil rangda bo’lsa, chizilgan shakl va chizmalar ko’rinmasdan qoladi, shuning uchun chiziladigan shakl, chizma va nuqtalar uchun alohida ranglar ham berilish mumkin. Tekislikda chizma va shakllar chizish Python dasturlash tili tarkibida shakl va chizmalar nuqtalar ketmaketligidan hosil bo’ladi. Python dasturlash tilida nuqta, shakl va chizmalarni rangi va chizma turi alohida beriladi. Python dasturlash tili tarkibida grafik shakllarni quyidagi funksiyalar orqali chiziladi: plot(y), show()-funksiyasi y to’plam yoki y ro’yxat elementlarini ikki o’lchovli koordinatalar sistemasida chizish uchun xizmat qiladi. plot() funksiyasini ishlash jarayonini quyidagi dastur orqali qarab o’tamiz Chiziladigan shakl va chizmalarning chiziq ranglari quyidagi jadval Ko’rinishida aniqlanadi.
#4 AMALIY QISM: Hammaga tanish bolgan Facebook logotipini paythonda kiritamiz 4.1 rasm BU BIZGA NAMUNA BO’LIB HIZMAT QILADI from turtle import * speed(10) color("#0270d6") Screen().bgcolor('yellow') penup()
pendown() begin_fill() forward(150) circle(-50, 90) forward(300) circle(-50, 90) forward(300) circle(-50, 90) forward(300) circle(-50, 90) forward(150) end_fill() color("white") penup() goto(140, 80) pendown() begin_fill() right(180) forward(50) circle(80, 90) forward(50) right(90) forward(80) left(90) forward(40) left(90) forward(80) right(90) forward(160) left(90) forward(55) left(90) forward(160) right(90) forward(70) left(80) forward(45) left(100) forward(80) right(90) forward(40) circle(-40, 90) forward(40) left(90) forward(45) end_fill() hideturtle() done() NATIJA :
NATIJA BO’LSA BIZNI QO’NIQTIRADI :
Avval . Kod Qismi Tuzib Olaniz import turtle # Set initial position turtle.penup () turtle.left (90) turtle.fd (200) turtle.pendown () turtle.right (90) # flower base turtle.fillcolor ("red") turtle.begin_fill () turtle.circle (10,180) turtle.circle (25,110) turtle.left (50) turtle.circle (60,45) turtle.circle (20,170) turtle.right (24) turtle.fd (30) turtle.left (10) turtle.circle (30,110) turtle.fd (20) turtle.left (40) turtle.circle (90,70) turtle.circle (30,150) turtle.right (30) turtle.fd (15) turtle.circle (80,90) turtle.left (15) turtle.fd (45) turtle.right (165) turtle.fd (20) turtle.left (155) turtle.circle (150,80) turtle.left (50) turtle.circle (150,90) turtle.end_fill () # Petal 1 turtle.left (150) turtle.circle (-90,70) turtle.left (20) turtle.circle (75,105) turtle.setheading (60) turtle.circle (80,98) turtle.circle (-90,40) # Petal 2 turtle.left (180) turtle.circle (90,40) turtle.circle (-80,98) turtle.setheading (-83) # Leaves 1 turtle.fd (30) turtle.left (90) turtle.fd (25) turtle.left (45) turtle.fillcolor ("green") turtle.begin_fill () turtle.circle (-80,90) turtle.right (90) turtle.circle (-80,90) turtle.end_fill () turtle.right (135) turtle.fd (60) turtle.left (180) turtle.fd (85) turtle.left (90) turtle.fd (80) # Leaves 2 turtle.right (90) turtle.right (45) turtle.fillcolor ("green") turtle.begin_fill () turtle.circle (80,90) turtle.left (90) turtle.circle (80,90) turtle.end_fill () turtle.left (135) turtle.fd (60) turtle.left (180) turtle.fd (60) turtle.right (90) turtle.circle (200,60) turtle.done() NATIJA: 4.3-rasm
from numpy import* from math import* from matplotlib.pyplot import* plot([1,4,9,16,25,64,81]) show() 4.4- rasm from numpy import* from math import* from matplotlib.pyplot import* t=[] x=[] for i in range(400): t.append(i*0.01) x.append(sin(2*pi*t[i])) plot(t, x, color='green') show() 4.5- rasm Chizmalarni alohida faylda saqlash. Python dasturlash tilida chiziladigan shakl va chizmalarni alohida.png kengaytmali fayllarga saqlash imkoniyati mavjud. Bu asosan katta turdagi ma‘lumotlarni qayta ishlash vaqtida rasmlarni alohida fayl sifatida saqlash imkonini yaratadi. Chiziladigan shakl va chizmalarni alohida faylga quyidagi funksiya orqali amalga oshiramiz. 4.5-rasm
Chizmalarni alohida faylda saqlash Python dasturlash tilida chiziladigan shakl va chizmalarni alohida .png kengaytmali fayllarga saqlash imkoniyati mavjud. Bu asosan katta turdagi ma‘lumotlarni qayta ishlash vaqtida rasmlarni alohida fayl sifatida saqlash imkonini yaratadi. Chiziladigan shakl va chizmalarni alohida faylga quyidagi funksiya orqali amalga oshiramiz. savefig('sincos.png') Bu funksiya grafikni, dastur saqlangan papkaga saqlaydi, agar boshqa joyga saqlash kerak bo’lsa albatta adres ‘‘ belgi ichiga yozilish kerak. Yuqoridagi funksiyani ishlash jarayonini quyidagi dastur orqali qarab o’tamiz. Misol. Ma‘lum bir oraliqda cos(x) funksiya grafigini chizing va bu grafikni cosinus.png fayliga saqlash dasturini tuzing. Grafikga ma’lumot yozish Python dasturlash tilida chiziladigan shakl va chizmalarga ma‘lumot yozish mumkin. Bu ma‘lumot funksiyaga nom, OX va OY o’qi bo’yicha ma‘lumot yozish mumkin. Ma‘lumotlarni quyidagi funksiyalar amalga oshiradi. Funksiyaga nom beris funksiyasi: title(‘text’) OY o’qiga ma‘lumot yozish: ylabel(‘text’) OX o’qiga ma‘lumot yozish: xlabel(‘text’) Yuqoridagi funksiyani ishlash jarayonini quyidagi dastur orqali qarab o’tamiz. Misol. Ma‘lum bir oraliqda cos(x) funksiya grafigini chizing va bu grafikni nomini kosinus grafigi, OX o’qini argument va OY o’qini funksiya deb nom beruvchi dastur tuzing.. 4.6-rasm. Ikki va undan ortiq funksiyalar grafiklarini bitta sistemaga ham chizish mumkin. Misol. Ma‘lum bir oraliqda y=x3-4x va y=-2x2 funksiya grafiklarini hizish dasturini tuzing.
Bir nechta funksiyalar grafiklarini chizish va bu funksiyalarni ko’rinishlarini ham chizish imkoniyatlari mavjud. Misol. Ma‘lum bir oraliqda y=x2, y=x3 va y=x4 funksiya grafiklarini chizish dasturini tuzing.
4.7-rasm ANA ENDI MURAKKAB COD QISMLAR TUZSAK HAM BO’LADI MASALAN MASHINANING COD QISMINI TUZIB KORAMIZ #mashinani paython dasturida chizamiz Download 177.15 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling