O`zbеkistоn rеspublikаsi оliy vа o`rtа mахsus tа`lim vаzirligi nizomiy nomidagi toshkent davlat pedagogika universiteti termiz filiali


Download 41.71 Kb.
bet1/3
Sana03.09.2020
Hajmi41.71 Kb.
#128329
  1   2   3
Bog'liq
Компютер графикаси ISHCHI DASTUR


O`ZBЕKISTОN RЕSPUBLIKАSI

ОLIY VА O`RTА MАХSUS TА`LIM VАZIRLIGI
NIZOMIY NOMIDAGI

TOSHKENT DAVLAT PEDAGOGIKA UNIVERSITETI TERMIZ FILIALI







«Tasdiqlandi»

Nizomiy nomidagi TDPU

Termiz filiali o`quv ishlari bo`yicha direktor o`rinbosari ________________Sh.Qosimov

2020 yil _____»_____________



Kompyuter grafikasi

fanining ishchi oʻquv dasturi

(ii-iii-kurslar uchun)

Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar

Ta`lim sohasi: 110000 – Pedagogika

Ta`lim yoʻnalishi: 5110700 – Informatika oʻqitish metodikasi




Mashgʻulot turi

Ajratilgan soat

Semestr

IV

V







1.

Nazariy (ma`ruza)

38

12

16







2.

Amaliy mashgʻulot

12

12

-







3.

Laboratoriya mashgʻuloti

50

20

30







4.

Mustaqil ta`lim

-

-

-







5.

Kurs ishi

-

-

-







Jami auditoriya soati

120

12

76







Umumiy oʻquv soati

160

12

138








TERMIZ2019

Fanning ishchi o`quv dasturi O`zbekiston Respublikasi Oliy va o`rta maxsus ta`lim vazirligi 2019 yil «___» ________ dagi ____-sonli buyrug`i bilan (buyruqning __-ilovasi) tasdiqlangan «Kompyuter grafikasi» fani dasturi asosida tayyorlangan.


Fanning ishchi o`quv dasturi Nizomiy nomidagi Toshkent davlat pedagogika universiteti Termiz filiali Kengashining 2019yil «___» ________ dagi ____-sonli bayoni bilan tasdiqlangan.

Tuzuvchi:


B.E.Turdiyev – Matematika va Informatika fanini o`qtish metodkasi kafedrasi o`qituvchisi.
Taqrizchi:



Normurodov Ch.B

Termiz Davlat Universiteti Amaliy matematika kafedrasi mudiri, Amaliy matematika kafedrasi dotsenti, fizika – matemaitka fanlari doktori



TDPU Termiz fliali “Tabiiy va aniq fanlar” fakulteti dekani:

2019 yil «___» ___________ ________________ R.Sh.Omonov

(imzo)


“Matematika va Informatika fanlarni o`qitish ” metodikasi kafedrasi mudiri:

2019 yil «___»________ _____________ X.To`rayev

(imzo)



1. O`quv fani o`qitilishi bo`yicha uslubiy koʻrsatmalar
Ta`lim sohasidagi tub islohatlaming asosiy maqsadi jahon andozalari asosida bilimlar berish va raqobatdash kadrlar tayyorlashdir. SHuning uchun ta`lim tizimidagi 5110700 - Informatika o`qitish metodikasi yo`nalishida o`qitiladigan fanlar ham zamonaviy fanlardan hisoblanadi. Ushbu namunaviy dastur bugungi kunning zamonaviy bilimlari bilan yangilangan va qayta ishlangan dastur bo`lib, unda fanning nazariy va amaliy jihatlariga alohida e`tibor qaratilgan.

Mazkur fan dasturi bakalavriat yo`nalishi: 5110700 - Informatika o`qitish metodikasi yo`nalishida o`qiladigan «Kompyuter grafikasi» o`quv fani bo`yicha tuzilgan bo`lib, fan mazmunining nazariy va amaliy xulosalariga tayanadi. Bu fan ixtisoslik fanlariga kirib, 4, 5-semestrlarda o`qitiladi. Dasturni amalga oshirish o`quv rejasidagi rejalashtirilgan informatika, umumiy psixologiya va umumiy pedagogika fanlaridan olingan nazariy va amaliy bilimlarga tayanadi.

«Kompyuter grafikasi” fani insonlarda axborot muhitida ma`lum bir dunyoqarashni shakllantirishga hizmat qilishi bilan bir qatorda, uning axboriy madaniyatni egallashida asosiy rol o`ynaydi. Bugungi «Axborot» asrida yoshlaming kompyuter savodxonligini oshiribgina qolmay, balki grafik ma`lumotlar bilan ishlash imkoniyatlarin oshiradi. Umumiy o`rta ta`lim maktablari, akademik litsey va kasb hunar kollejlarda «Informatika» mutahassislaridagi fanlami o`qilish uchun kadrlami tayyorlab beradi.

0`quv fanining maqsadi va vazifasi

Fanni o`qitishdan maqsad - informatika o`qituvchisining kasbiy sohasida egallashi lozim bo`lgan bilimlar va amalda qo Hash uchun ko`nikma va makalalarni shaklantirish va rivojlantirishdan iborat. Unda har bir kasb egasining faoliyati kerak bo`lgan tayanch nazariy va amaliy ma`lumotlarni o`z ichiga oladi.

Ushbu maqsadga erishish uchun fan talabalami nazariy bilimlar, amaliy ko`nikmalar: zamonaviy axborot texnologiyalari orqali olinayotgan ma`lumotlaming qanday hosil qilinishi va ulardan foydalanish haqida ma`lumotlami berish, kompyuter garfikasi haqida ma`lumotlami berish, rastrli va vektorli kompyuter grafikasining imkoniyatlarini ochib berish, CorelDraw dasturida ishlash imkoniyatlarini va unda bezash ishlarini o`rgatish, Adobe Photoshop dasturida ishlash imkoniyatlarini va unda bezash ishlarini o`rgatish, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash. Ob`ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar. Turli ob`ektlar va jarayonlami modellashtirish. Yoritgichlar va kameralami o`matish va ular bilan ishlash. Materiallar va ular bilan ishlash. Teksturali kartalar va ular bilan ishlash. Animatsiya hosil qilish V`izuallashtirish va maxsus effektlar. 3DS MAXda klaviaturaning qo`llaniIishi haqida bilimlami berish vazifasini bajaradi.

Fan bo`yicha talabalaming bilim, ko`nikma va malakalariga quydagi talablar qo`yi!adi:

kompyuter grafikasi va turlari, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi, grafik axborotlami kiritish, rang modeli va uning turlari, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari, intemetda dizayn, Web - saytlami hosil qiluvchi dasturlar va dasturlash tillari, saytda ma`lumotlami joylashtirish arxitekturasi, saytni testlash va baholashga doir tasavvurga ega bo`lishi;

rastrli, fraktal, vektorli, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasini, grafik axborotlami kiritishning maxsus vositalari, tasvirlarga ishlov berish, 3DS- MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob`ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob`ektlar va jarayonlami modellashtirish, yoritgichlar va kameralami o`matish va ular bilan ishlash, materiallar va ular bilan ishlash, teksturali kartalar va ular bilan ishlash, animatsiya hosil qilish, vizuallashtirish va maxsus effektlar o`matish, 3DS MAXda klaviaturadan foydalanish bilishi va ulardan foydalana olishi;

- grafik axborotlar bilan ishlash, grafik axbortlami kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari bilan ishlash, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob`ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob`ektlar va jarayonlami modellashtirish, yoritgichlar va kameralami o`matish va ular bilan ishlash, materiallar va ular bilan ishlash, teksturali kartalar va ular bilan ishlash. animatsiya hosil qilish, vizuallashtirish va maxsus effektlar o`matish, 3DS MAXda klaviaturadan foydalanish ko`nikmalariga ega bo`lishi kerak.
2. Ma`ruza mashg`ulotlari

1-jadval




Ma`ruzalar mavzulari

Dars soatlari

4-semestr

1

Kompyuter grafikasi haqida tushuncha

2

2

Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

2

3

Kompyuter grafikasi fayllar formatlari

2

4

Grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi

2

5

CorelDraw Graphics Suite X5 dasturiy paketi

2

6

CorelDraw dasturiga kirish

2







12




5-semestr




1

CorelDraw dasturi o`ziga xos xususiyatlari va uning imkoniyatlari

2

2

CorelDraw dasturida ranglar va qatlamlar

2

3

CorelDraw dasturida rnaxsus effektlar

2

4

CorelDraw dasturida konvertatsiya

2

5

Adobe Photoshop dasturiga kirish

2

6

Adobe Photoshop dasturida ranglar va qatlamlar

2

7

Adobe Photoshop dasturining qo`shimcha imkoniyatlari

2

8

3DS-MAX dasturiga kirish

2




Jami:

16 soat

Ma`ruza mashgʻulotlari multimedia qurilmalari bilan jihozlangan auditoriyada akadem guruhlar oqimi uchun oʻtiladi. Mashgʻulotlar interfaol metodlar yordamida oʻtiladi. Unda «Aqliy hujum», «BBB», «Venn diagrammasi», «T-chizma», «Insert», «FSMU», «Klaster», «Bumerang», «Qanday?», «Nima uchun?», «Insert», «SWOT» tahlil, «Yelpigʻich» kabi metodlar qoʻllaniladi. Koʻrgazmali materiallar va axborotlar multimedia vositalari yordamida uzatiladi.



3. Amaliy mashg`ulotlar

2-jadval




Amaliy mashg`ulotlar mavzulari

Dars soatlari

5-semestr



CorelDraw dasturida ob`ektlami import va eksport qilish.

2



CorelDraw dasturida Shape (figura) instrumenti bilan ishlash.

2



Adobe Photoshop dastuming ishchi muhiti bilan ishlash.

2



Adobe Photoshop dasturida fayllar bilan ishlash.

2



Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratish.

2



Adobe Photoshop dasturida matn va konturlar bilan ishlash.

2



Adobe Flash muhitida interfaol animasiyalar yaratish

2



3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash

2







16

Amaliy mashg`ulotlami tashkil etish bo yicha kafedra professor-o`qiluvchilari tomonidan ko`rsatma va tavsiyalar ishlab chiqiladi Unda talabalar asosiy ma`ruza

mavzulari bo`yicha olgan bilim va ko`nikmalarini amaliy masalalarga dasturlar tuzish orqali bilimlarini yanada boyitadilar. Shuningdek, darslik va o`quv qo`llanmalar asosida talabalar bilimlarini mustaxkamlashga erishish, tarqatma materiallardan foydalanish, ilmiy maqolalar va tezislami chop etish orqali talabalar bilimini oshirish, masalalaming dasturini tuzish, mavzular bo`yicha ko`rgazmali qurollar tayyorlash va boshqalar tavsiya etiladi.



Download 41.71 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling