O‘zbekiston respublikasi oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi guliston davlat universiteti yuldashev Ulmasbek Abdubanapovich
Download 5.27 Mb. Pdf ko'rish
|
Kompyuter-grafikasi
Plаginlаr
80 3ds Max dаsturi mоdеllashtirishni еngillashtiruvchi bаrchа mахsus effеktlаrni stаndаrt vоsitаlаrining yеtаrlichа kеng bаzаsigа egа. Stаndаrt bаzаdаn tashqаri qаtоr qo‘shimchа vоsitаlаr (plаginlаr) mаvjudki, ulаr nаfаqаt оlоv, suv, tutun kаbi rеаl vоqеlik effеktlаridаn, bаlki mоdеllashtirishning qo‘shimchа uskunаlаridаn tаrkib tоpgаn. Plаginlаr tashqi o‘rnаtilаdigаn mоdullаr hisоblаnаdi. Ulаr 3ds Max pаkеtidаn аlоhidа sоtilаdi yoki Intеrnеt оrqаli tеkingа tаrqаtilаdi. Bundаy dаsturlаr ishlаb chiqаrishgа iхtisоslashgаn yirik kоmpаniyalаr yoki оddiy yarаtuvchilаr tоmоnidаn ishlаb chiqilаdi. 3ds Max uchun qo‘shimchа mоdullаr Shu dаrаjаdlа ko‘pki, ulаr tоmоnidаn tаvsiya qilingаn uskunаlаr stаndаrt vоsitаlаr mаjmuidаn оrtib kеtаdi. Plаginlаr ko‘plаb tоpShiriqlаrni bаjаrilishini еngillashtirаdi — mаsаlаn, vizuаllashtirishgа sаrflаnаdigаn vаqtni hisоblashdа kаm vаqt ishlаtishni (yanаdа tаkоmillashtirilgаn vizuаlizаtоrlаr hisоbigа) yoki turli хil mоdifikаtоrlаr vа qo‘shimchа funktsiоnаl imkоniyatlаr evаzigа ob’еktlаrni mоdеllashtirishni tеzlashtirаdi. Particle Flow, Cloth FX, Reactor singаri qo‘shimchа mоdullаr — shu dаrаjаdа mashhurlik оldiki, охiri оqibаtdа ulаrni 3ds Max dаsturi tаrkibigа qo‘shishgа qаrоr qilindi. Endilikdа bulаr dаsturning аjrаlmаs qismi hisоblаnаdi. Quyidа 3ds Max uchun аyrim plаginlаrning ro‘yхаt kеltirilgаn: FumeFX — fоtоrеаlistik effеktlаr: аlаngа, tutun vа bоshqаlаr. DreamScape — rеаlistik lаndShаftlаr, tоg‘lаr, оsmоn, аtmоsfеrаli effеktlаr vа bоshqаlаr. AfterBurn — fоtоrеаlistik effеktlаr: bulutlаr, tutun, pоrtlash vа bоshqаlаr. RealFlow — fоtоrеаlistik effеktlаr: suvlаr, chаyqаlishlаr, tumаn, ko‘pik, ShаrShаrаlаr, fоntаnlаr, to‘lqinlаr vа bоshqаlаr. GrowFX — hаr qаndаy ko‘rinishdаgi o‘simliklаr: pаlьmа, liаndаn sоsnаgаchа, gullаrdаn tо kеng yaprоqli dаrахtlаrgаchа vа hоkаzо. Bu plаgin yordаmidа yarаtilgаn hаr qаndаy o‘simlikni erkin hаrаkаtlаntirish mumkin. MAXScript — bu 3ds Max dаsturigа ichki qurilgаn mаkrоdаsturlash tili hisоblаnib, fоydаlаnuvchigа quyidаgi ikоniyatlаrni tа’minlаb bеrаdi: 81 *.ms tipidаgi fаyllаrdа sаqlаnаdigаn sаhnаlаrni (skript) yarаtish. Gеоmеtrik mоdеllаrni yarаtish, yoritgichlаr vа kаmеrаlаrni yarаtish, mаtеriаllаrni bеlgilash, sаhnа ob’еktlаrini vizuаllashtirish vа аnimаtsiya; *.mcr tipidаgi fаyllаrdа sаqlаnаdigаn mаkrоslаrni yarаtish imkоnini bеrаdi. Bundаy mаkrоslаrgа tеgishli yangi tugmаning хusuiyatlаri uskunаlаr pаnеlidа аks etаdi; to‘rsimоn qоbiq bilаn ishlash uchun shaxsiy mоdullаrni yozish OLE mехаnizmi vоsitаsidа Windowsning bоshqа ilоvаlаri bilаn mа’lumоt аlmashishni tа’minlаb bеrаdi. Fоydаlаnuvchi tоmоnidаn mаkrо buyruqlаr ko‘rinishidа bаrchа аmаllаrni аvtоmаtik yozib оlishni аmаlgа оshirаdi. Har qanday dastur va ayniqsa 3DS MAX singari murakkab tuzilmalangan dastur boshqaruv metodlari, harakatlanish va foydalanuvchi ishchi muhiti - Intеrfеys ni sozlash imkoniyatlari bilan tanishish bir qancha vaqt talab qiladi. 3DS MAX muhiti interfeysining elementlarining asosiy tiplari bilan tanishib chiqamiz. Bu oyna Windows operatsion tizimining standart oynasi hisoblanib va Shuning uchun u to‘liq ekranga yoyilishi, yig‘ilishi yoki yopilishi mumkin. Undan tashqari, to‘liq ekranmas rejimda uning o‘lchamlarini chegarasiga chisqonchani bosish bilan ham o‘zgartirish mumkin. Faqatgina menyu to‘plami, panellar va boshqaruv tugmalari va boshqalarning aniq va to‘liq ishlashi uchun faqatgina Windows Ishchi stoli o‘lchami 1152x864 dan kam bo‘lmagan to‘liq ekranli rejimda bo‘lishi kerak. Interfeysning asosiy elementlarini o‘rganishdan oldin, ularni tashkil qilgan atributlarga to‘xtalamiz: Кнопка - 3DS MAX muhitida buyruqlarni yoki muloqot oynalarini chaqirish uchun boshqaruv elementi bo‘lib, uni bajarish uchun ustida sichqoncha chap tugmasini bosish kerak. Флажок - relefli o‘yiq joy kvadrat Shakldagi boshqaruv elementi bo‘lib, ikkita holatdan birini qabul qilish (tanlash) imkonini beradi: agar u yoqilgan bo‘lsa, u holda kvadrat ichida «qushcha» belgisi paydo bo‘ladi, agar o‘chirilgan bo‘lsa, u holda hech qanday belgi bo‘lmaydi. 82 Переключатель - relefli o‘yiq joy aylana shakldagi boshqaruv elementi bo‘lib, odatda ikkita yoki undan ko‘p punktlardan tashkil topgan, bir-birini o‘zaro inkor etadigan, tanlangani ichida qalin nuqta bilan belgilanadi. Счетчик - raqamli ma’lumotlar to‘plami uchun maydon relefli to‘g‘ri to‘rtburchak shaklidagi boshqaruv elementi. O‘ng qismida ikkita tugma-strelkalar joylashgan bo‘lib, sichqoncha yordamida hisoblagich qiymatini o‘zgartirish mumkin. Строка - simvolli ma’lumotlarni kiritish uchun ishlatiladigan to‘g‘ri to‘rtburchak yoki yassi maydon Shakldagi relefli boshqaruv elementi. Список - ma’noviy belgilariga ko‘ra birlashgan bir nechta qatordan iborat. Qatorlardan har biri, ayrim holatlarda bir nechta qator sichqonchani bosish orqali tanlanishi mumkin. Группа параметров - mantiqiy birlashtirilgan boshqaruv elementlari to‘plami bo‘lib, relefli ramkaning menyu va panellarida joylashgan. Кнопка-Флажок - relefli tugma bo‘lib, uni bosish bilan ishning boshqa rejimiga o‘tiladi. Shu paytda tugmada sariq tang tus oladi. Bu harakatni bekor qilish uchun Кнопка-Флажокni sichqoncha chap tugmasi yordamida takror bosish talab qilinadi. Модальная Кнопка - boshqaruv elementi Кнопке-Флажкуga analogik hisoblanadi. Bu elementni o‘chirish uchun boshqa Модальная Кнопкаni bosish va tanlash kerak. Список Кнопок - bu tugmani bosib ushlab turilganda, boshqa tugmalar to‘plamidan iborat panel ochiladi. Bu panel tugmalar ro‘yxatini aks ettiradi. Elementlardan ixtiyoriy birini tanlash uchun uning asosiy tugma bosilib, ochilgan ro‘yxatdan kerakli tugma ustida sichqoncha chap tugmasini bosib tanlangandan keyin qo‘yib yuborish kerak. Свиток - boshqaruv elementlari to‘plamidan iborat ochiladigan panel. Bunday elementlar bitta guruhga yoki yakka holda joylashgan bo‘ladi. Svitоk yig‘ilgan holatda ingichka relefli gorizontal tugma () ko‘rinishida namoyon bo‘lib, 83 uning boshlanishida «+» belgisi bo‘ladi. Svitоk yoyilgandan keyin perimetriga ko‘ra relefli ramkali panel ko‘rinishini oladi. Sarlavhasi boshida esa «-» belgisi paydo bo‘ladi. Intеrfеysning kеltirilgаn аtributlаridаn dаstur аsоsiy оynаsini bеlgilаydigаn аsоsiy elеmеntlаr tuzilаdi: Падающее меню - 3DS MAXning buyruqlarning ro‘yxatlari asosiy qatori. Asosiy oynaning yuqori qismida joylashgan guruhlar bo‘yicha tuzilmalangan. Bu menyuning har bir punkti, sichqoncha chap tugmasi yordamida tanlanadi. Menyu punkti pastga ochiladi va buyruqlar yoki menyuga joylashganlar ro‘yxatiga yo‘l ochiladi. Kursor yaqinlashganda tanlanadigan punkt rangi o‘zgaradi (yonadi). Uni tanlash uchun ustida sichqoncha chap tugmasini bosish kerak. Agar menyu qatorining o‘ng chekka qismida uchburchakli strelka ko‘rinishida belgi bo‘lsa, u holda kursorni olib borish bilan ichki joylashgan menyu ochiladi. Undan tashqari, menyu punktlariga klaviaturali makros belgilangan bo‘lib, u o‘zining nomi matnli qatori davomida aks etadi. Ayrim qatorlar bayroqli hisoblanadi. Ya’ni har bosganda yoqilishi yoki yana qaytadan o‘chirilishi mumkin (bir bosganda yonsa, yana bosganda o‘chadi). Uchta nuqta "..." bilan tugagan qatorlar esa qo‘shimcha rejimni chaqirib, foydalanuvchi tomonidan sichqoncha yordamida tanlash yoki muloqot oynasiga ma’lumotlarni kiritishni talab qiladi. Диалоговое Окно - foydalanuvchi ma’lumot kiritishini tashkil etishning asosiy elementlaridan biri. Bunday oyna yagona tahrirlanadigan parametrlardan tarkib topishi (masalan, nomning matn maydoni), Shuningdek ko‘plab guruhlangan parametrlar va sozlamalardan iborat bo‘lishi mumkin. Muloqot oynasi modal va nomodal bo‘lishi mumkin. Панели Инструментов – yig‘mа mеnyuning аltеrnаtiv vаriаnti bo‘lib undа bаrchа buyruqlаr funkцiоnаl tugmа ko‘rinishidа bаjаrаdigаn vаzifаsigа ko‘rа kichik guruhlаrgа bo‘lib jоylashtirilаdi. 84 Buyruqni berish sichqoncha chap tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Uskunalar paneli zakladka ko‘rinishida joylashishi mumkin. Bunda zarurini tanlash oddiy bosish (sichqoncha chap tugmasini bir marta) orqali amalga oshadi yoki Floating Panels (Плавающих Панелей) ko‘rinishida, unda panel asosiy oynaning tepa qismining ixtiyoriy qismga joylashishi mumkin. Uskunalar panellarini ishlatish yangi ish boshlayotganlar uchun uncha murakkab emas. Faqatgina bir marta yaqindan tanishib olingandan keyin bu usul ancha tezkor va qulay hisoblanadi. Undan tashqari, kursorni ixtiyoriy tugmaga olib borish bilan tegishli harakat nomini bildiruvchi ko‘chma eslatma paydo bo‘ladi. Ayrim panellar, tugmadan tashqari qo‘shimcha boshqaruv elementlaridan tarkib topadi. Ularni biz keyinroq ko‘rib chiqamiz. Панель Команд - ob’ektlarni yaratish va tahrirlash, animatsiya parametrlarini sozlash va 3DS MAX muhiti xizmatchi uskunalari to‘plami majmuidan iborat. Bu panel Shuningdek uskunaning harakat ko‘rinishlariga ko‘ra zakladkalar ko‘rinishida taqdim qilingan: Create (Создание объектов) - ob’ektlarni yaratish. Modify (Mодификация объектов) - ob’ektlarni modifikatsiyalash. Hierarchy (Иерерхия) - Ierarxiya. Motion (Управление движением) - harakatni boshqarish. Display (Отображение объектов) - ob’ektlarni tsavirlash (aks ettirish). Utilities (Утилиты) - Utilitlar. Buyruqlar paneli aslida 3DS MAX asosiy oynasining o‘ng qismida joylashgan va ekran bo‘ylab boshqa joyga ko‘chirilmaydi. Faqatgina zarur bo‘lganda uni Floating Panels (Плавающих Панелей) rejimiga o‘tkazish mumkin (yuqorida aytilgandek). Shundan so‘ng qayerga kerak bo‘lsa ko‘chirib o‘tkazish mumkin. 85 Видовые Окна - dasturning asosiy ish maydoni hisoblanib, u yerda sahna ob’ektlari geometriyasi, materiallar, teksturali karta va xizmatchi ma’lumotlar ustidagi ishlar amalga oshiriladi. Bu oyna kuzatuvchi nuqtai nazaridan to‘plam qo‘llashi mumkin. Unda bir nechta sondagi variantlardan tanlanadigan oyna faol yoki passiv bo‘lishi mumkin. Faol Выдовое Окно perimetri bo‘yicha sariq ramkaga olingan bo‘lib, ob’ektlar ustida amallar bajarish uchun qo‘llaniladi. Shu vaqtda passiv singari faqat joriy o‘zgarishlarni aks ettiradi. Oyna nomi yuqori chap burchakda joylashadi. Uning barcha sozlash ishlari ustida sichqoncha o‘ng tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Bu holatda kontekstli menyu paydo bo‘ladi. Bu boshqaruv elementini endi batafsil ko‘rib chiqamiz. Контекстное Меню - buyruqlar va uskunalar ro‘yxatini aks ettirib, odatda sahnaning tahrirlanadigan ob’ekti yoki interfeys elementi ustida sichqoncha chap tugmasini bosish orqali chaqiriladi. bu ro‘yxat bir nechta faktorlarga bog‘liq va ayni paytdagi ruxsat etilgan amallarga tezkor bog‘lanish imkonini beradi. Строка Состояния va Подсказок - asosiy oynaning xizmatchi maydonlari. 3DS MAX tanlangan ob’ekt haqidagi barcha zarur ma’lumotlarni mos ravishda aks ettiradi. Bunday ma’lumotlarga o‘lchamlari, joy o‘zgarishidagi o‘lchamlari, burilishlar va masShtablash koeffitsientlari, tugunlarning joriy sozlamalari va boshqa ma’lumotlar. Строка Состояния va Подсказок buyruq berilgandan keyin yoki aniq bir ob’ektlarni yaratish va tahrirlash uchun, oynalarni harakatlantirish va boshqalar uchun foydalanuvchiga keyinchalik qanday hatti-harakatlarni amalga oshirishiga bir nechta variantlardan iborat eslatma beradi. Endi, keyinchalik 3DS MAXda ishni boshlash uchun Interfeysni sozlab olish kerak. Interfeysni sozlash Tasviriy oynalar konfiguratsiyasi Intеrfеys ni sozlash juda ko‘p amalga oshiriladigan vazifa hisoblanadi. Birinchi marta dastur va boshqalar bilan tanishishda, ishning u yoki bu ko‘rinishlarida, tizimni tiklash, yangi versiyaga almashtirish va boshqalar. faqatgina bu aspekt etarlicha muhim, Shuning uchun ham uni batafsil ko‘rib chiqamiz. Hammadan avval, tasviriy oyna konfiguratsiyasini o‘rnatish talab qilinadi. Bu imkoniyat kuzatuvchi nuqtai nazaridan o‘rnatish o‘rinli: 86 Tоp (Вид Сверху) - yuqoridan ko‘rinish Front (Вид Спереди) - oldindan ko‘rinish Left (Вид Слева) - chapdan ko‘rinish Right (Вид Справа) - o‘ngdan ko‘rinish Bottom (Вид Снизу) - pastdan ko‘rinish Back (Вид Сзади) - orqadan ko‘rinish Perspective (Перспектива) - uzoqdan ko‘rinish CameraXX (Вид из Камеры) - kameradan ko‘rinish LightXX (Вид из Источника Света) - yorug‘lik manbaidan ko‘rinish User (Вид Аксонометрический, Пользовательский) - aksonometrik, foydalanuvchi tomonidan ko‘rinishi. Kerakli ko‘rinishni tanlash uchun tasviriy oyna nomi matni ustida sichqoncha o‘ng tugmasini bosish va uni kontekstli menyudan olish kerak. Tasviriy ekranni konfiguratsiyalarini sozlash uchun Configure (Настроить) punktini chaqirish kerak. Natijada Viewport Configuration (Kонфигурация экранов) muloqot oynasi paydo bo‘ladi. Undan Layout (Kомпоновка) zakladkasini tanlash kerak. Tasviriy ekranlarning rаsklаdоk standart to‘plamidan ishlash uchun eng qulay bitta variantini tanlash kerak. Ko‘pincha o‘lchami bo‘yicha bir hil to‘rttadan tarkib topgan oxirgi tasviriy oynani qo‘llashga to‘g‘ri keladi. Tasviriy oynalarni boshqarish buyruqlari to‘plami 3DS MAX asosiy oynasining o‘ng pastki qismida joylashib, quyidagi uskunalarni o‘z ichiga oladi: Zoom (Масштаб Вида) - interfaol yaqinlashish rejimi / sahnadan uzoqlashish. Bu buyruqni tanlangandan keyinko‘rinish masShtabini o‘zgartirish uchun faol tasviriy oynada sichqoncha chap tugmasini bosgan holda ko‘chirish kerak (joyini o‘zgartirish). Zoom All (Масштаб Вида Всех Окон) – barcha tasviriy oynalarga ta’sir etuvchi, avvalgi rejimga analogik rejim hisoblanadi. Zoom Extents / Extents Selected (Вся Сцена / Весь Выделенный объект) - barcha sahnalarni namoyish 87 qilish imkonini beradi / faol tasviriy oynada barcha belgilangan ob’ektlarni (yoki guruhlarni). Zoom Extents All / Extents All Selected (Вся Сцена во Всех Окнах / Весь Выделенный объект во Всех Окнах) – avvalgi rejimga analog hisoblanib barcha tasviriy oynalarda ta’sir etadi. Region Zoom (Фрагмент Вида) - ramkani ko‘rsatish yordamida faol tasviriy oynada namoyishning fragmentini tanlash. Pan (Панорама) – fаоl tаsviriy оynа bo‘ylаb ko‘rish оynаsini ko‘chirish. Arc Rotate / Rotate Selected / Rotate Sub-Object (Поворот Tочки Зрения) – yangi nuqtai nazarni olish imkonini berib, unda faol oyna User (Пользовательский) rejimiga qo‘shiladi. Bu buyruqni berilgandan keyin ko‘k rangdagi markerli aylana paydo bo‘ladi. Bu markerlar kuzatuvchi nuqtai nazaridan burilish rejimini tanlash imkonini beradi. O‘lchov birliklari, Koordinata to‘ri, Bog‘lamlar 3DS MAX interfeysining navbatdagi muhim sozlamalaridan biri o‘z ichiga Единиц Измерения o‘lchov birliklarini tanlash, Привязок bog‘lam rejimlarini o‘rnatish va Сетки Kоординат parametrlarini sozlash mumkin. O‘lchov birligini tanlash uchun Customize (Настроить) yig‘ma menyudan Units Setup (Настройка Единиц Измерения) punktini chaqirish kerak. Natijada Shu nomdagi muloqot oynasi paydo bo‘lib, unda Metric (Mетрические), US Standard (Американские), Custom (Пользовательские) sistemalaridan birini tanlashga imkon beradigan qayta ulagichlar to‘plami bor. Bundan tashqari pо umоlchаniyu qo‘llaniladigan Generic Units (Общие) sistemasi ham mavjud. Aniq bir uch o‘lchamli sahna bilan ishlashda talab qilinadigan o‘lchov birliklarini uni yaratish vaqtidayoq tanlab olish talab qilinadi. Faqatgina tayyor sahna bir o‘lchov birligida boshqasiga konvertatsiyalanishi mumkin. Bunday jarayon turli o‘lchov birliklariga ega bo‘lgan sahnalarni birlashtirishda avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Tasviriy oynaning ish maydoni mo‘ljal olishni qulaylashtirish uchun va ob’ektlarni yaratish va tahrirlashda o‘lchamlarni hisoblashda Сетка Kоординат 88 o‘rnatilishi mumkin. Koordinat to‘ri o‘zaro bog‘langan perpendikulyar xizmatchi chiziqlardan iborat. To‘r kuzatuvchi nuqtai nazaridan o‘zaro perpendikulyar gorizontal va vertikal to‘g‘ri chiziqlardan tahkil topgan. To‘rning chiziqlari, asosiy va yordamchi qismlarga bo‘linib, bir-biriga nisbatan - Customize (Настроить) pаdаyuщеgо menyuning punkti orqali chaqiriladigan Grid and Snap Setting (Установки Сетки и Привязок) muloqot oynasining Home Grid (Сетка) zakladkasida belgilanadigan Grid Spacing (Шага Сетки) masofada joylashadi. Сетка yoqilishi (paydo bo‘lishi) yoki o‘chirilish (olib tashlanishi) Show Home Grid (Показать Сетку Kоординат) buyrug‘i bilan amalga oshirish mumkin. To‘rning asosiy vazifalaridan biri uning chiziqlari va ularning kesishuvi (tugun) Привязки rejimini qo‘llashdan iborat. Snaps (Привязки) sahna yaratish va tahrirlash uchun mo‘ljallangan rejim hisoblanadi. Standard (Стандартный) ro‘yxati bayroqchalari to‘plami o‘zgaruvchan hisoblanadi va aniq geometriyani qurish uchun har bir muayyan holat uchun sozlanishi mumkin. Clear All (Очистить Все) tugmasi bog‘lam rejimini qayta faollashtirgan holda barcha bayroqchalarni olib tashlaydi. Bog‘lamning fazoviy modelini yoqish (qo‘shish) yoki o‘zgartirish uchun mo‘ljallangan tugmalarning mos guruhlari 3DS MAXning asosiy uskunalar panelining o‘ng qismida joylashgan: 3D / 2.5D / 2D Snap (Трехмерная / Полутрехмерная / Двухмерная Привязка) - 3DS MAXda qo‘llaniladigan bog‘lamlarning turli variantlari, uch o‘lchamli fazoda sahna setkasi yoki geometriyasi kursor yordamida elementlarni aniq olish imkonini beradi. 3D Snap (Трехмерная Привязка) rejimi qo‘llanilib, ko‘pchilik holatda kerakli natijani olishni ta’minlaydi. 89 Angle Snap (Угловая Привязка) - bog‘lash rejimi bo‘lib, Rotate (Поворота) bir Shakldan boshqasiga o‘tishiga ta’sir ko‘rsatadi. Uning yoqilishi natijasida burilishning barcha operatsiyalari ortdagi qadam bilan amalga oshadi. Qadamning uzunligi Grid and Snap Setting (Установки Сетки и Привязок) muloqot oynasining Options (Nаstrоyki) zakladkasida Angle (deg) (Угол (градусы) hisoblagich orqali o‘rnatiladi. Percent Snap (Процентная Привязка) – protsentlarda o‘zgarishi bilan bog‘liq har qanday operatsiya o‘zgarishi o‘lchamini belgilaydi. Foizli qadamni o‘rnatish ham Shu muloqot oynasining Percent (Процент) hisoblagichi orqali amalga oshiriladi. Spinner Snap (Привязка Счетчиков) - sichqoncha yordamida aylantirilganda hisoblagich o‘zgarish o‘lchamini sozlaydi. Bu parametrni berish uchun Preference Setting (Настройка Параметров) muloqot oynasini chaqirish va General (Общие) zakladkasidan kerakli qiymatni Spinner Snap (Привязка Счетчиков) hisoblagich yordamida o‘rnatish kerak. Biror qiymatga ega raqamlarning mayda qismi Spinner Precision (Tочность Счетчиков) hisoblagich yordamida beriladi. Ob’ektlarni Tasviriy oynada aks etishi Sahnaning geometriyasini yaratish va yahrirlashda, materiallarni qoplasgda va animatsiya parametrlarini sozlashda tasviriy oynada sahna ob’ektlarini aks ettirishni boshqarish mexanizmiga ega bo‘lish kerak. Ayniqsa bu murakkab uch o‘lchamli sahnada mazmunga o‘zgartirishlar kiritishda dolzarb hisoblanadi. Tizimni ishlashini sekinlatadigan ortiqcha harakatlarini kamaytirish uchun ayni paytda qo‘llanilmaydigan ob’ektlarni bekitish yoki to‘xtatib qo‘yish kerak (biz bu buyruqlarni ob’ektlarni tanlash rejimlarini ko‘rishda tanishib chiqamiz). Faqatgina оtrisоvkоy ni va sahnaning ko‘rinadigan qismini boshqarish imkoniyati mavjud. Shu sababli ob’ektlarni aks ettirish rejimlarini va ularni optimizatsiya qilishni batafsil ko‘rib chiqamiz. Ixtiyoriy tasviriy oynanning aks etirish rejimini tanlaSh uchun uning nomi ustida sichqoncha chap tugmasini bosish va kontekstli menyuning yuqori guruhidagi punktlardan birini ko‘rsatish kerak: 90 Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - chegara va shu’lalar hamda qovurg‘a orasidagi silliqlash. Wireframe (Каркас) - simli karkas, ko‘rinadigan qovurg‘alardan tashkil topgan. Other (Иные) optsiyalari menyusida joylashgan buyruqlar yordamida aks ettirishning yana beShta rejimini chaqirish mumkin. Smooth (Сглаживание) - qovurg‘a va chegara orasini silliqlash Edged Faces (Оконтуривать Грани) menyusining qo‘shimcha punktlari ob’ektni pardoz (tonirovka) qilishni ko‘rsatishda karkas qovurg‘ali chizmasini qo‘shish imkonini beradi. Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) va Smooth (Сглаживание) rejimlari tasviriy oynada materiallarning teksturali kartalarini aks ettirish imkonini beradi. Bu esa ularni joylashuvini, masShtab va boshqalarni sozlashda juda qulay hisoblanadi. Bu rejimni faollashtirilganda biz materiallar va tekstura kartalarini ko‘rishda farqlab olamiz. Tahrirlanadigan ob’ekt ustida kontekstli menyuni chaqirib (o‘ng tugmani bosib), Properties (Свойства) punktini olish kerak va paydo bo‘lgan Shu nomdagi muloqot oynasidagi Displays (Показ) guruhudan navbatdagi bayroqcha tanlanadi: Display as Box (Показать как Габаритный Контейнер) - tanlangan ob’ekt tasviriy oynaning qanday ko‘rinishi o‘rnatilishiga bog‘liq bo‘lmagan holda simli quti (korobka) ko‘rinishida aks etadi. Backface Cull (Скрыть Tыльные) - ob’ektning chegaralari teskari tomonlari tasviriy oynada aks etmaydi. Edges Only (Tолько Ребра) - karkasli ob’ektning faqatgina ko‘rinadigan qovurg‘ali chegaralari aks etadi. Bu bayroqcha o‘chirilgan holatda punkter chiziqlar va ko‘rinmaydigan qovurg‘alar aks ettiriladi. Vertex (Ticks) - karkasli ob’ektning barcha uchlari krestiklar ko‘rinishida chizilib, aks holda - nuqtalar singari chiziladi. 91 Trajectory (Tраектория) - ob’ekt animatsiyasi yo‘lini ko‘k chiziq orqali ko‘rsatish. See-Through (Полупрозрачность) - ob’ektni aks ettirishning maxsus rejimi bo‘lib, unda ob’ekt Shaffof ko‘rinishga o‘tadi va u tomonidan bekilgan ob’ektlarni ko‘rish va tahrirlash imkonini beradi. Ignore Extents (He Учитывать Границы) - bu Zoom Extents (Вся Сцена) buyrug‘i ostida ob’ekt chegaralarini inobatga olmaslik imkonini beradi. Vertex Colors (Цвет Вершин) - kam qo‘llaniladigan xizmatchi rejim. Klaviaturaning qo‘llanilish Amaliy ishlarni bajarishda yoki dasturning u yoki bu uskunasini ishlatib ko‘rishda, buni faqat tanishuv bosqichida sichqoncha yordamida amalga oshirish mumkin. Shortcuts (Kлавиатурных Mакросов или Kлючей) qo‘llanilganda eng serunum natijaga erishiladi. Aslida esa, Select Objects (Выбор Объектов) muloqot oynasini ochish uchun, og‘ma (падаyuщее) menyu orqali bir nechta ko‘chish va sichqonchani bosishni amalga oshirish kerak, Shu vaqtda bu jarayonni klaviaturadan tugmani bir marta bosish bilan ham bajarish mumkin. Select Object (Выбрать объект) - modal tugma, ob’ektlarni tanlash rejimini sichqoncha chap tugmasi yordamida qo‘shadi. Sichqoncha chap tugmasini har bir bosganda avvalgi tanlangan ob’ekt qo‘yib yuboriladi (belgilah olib tashlanadi) va ob’ektlardan faqat bitta oxirgisi tanlangan bo‘ladi. Avvalgilarini qo‘yib yubormasdan yangi ob’ektni to‘plamga qo‘shish uchun - sichqonchaning chap tugmasi bilan ob’ektni to‘plamdan chiqarish uchun esa - sichqoncha chap tugmasi klavishi bilan birga bosiladi. Selection Region (Форма Области Выделения) - ob’ektlarni belgilanish hududi Shaklini o‘zgartirish uchun tugmalar ro‘yxati. Rectangular (Прямоугольная), Circular (Круглая) yoki Fence (Ломаная)lar singari berilishi mumkin. Kerakli Shaklni olish uchun bu tugmani bosing (to‘liq ro‘yxat paydo bo‘lgunga qadar) va sichqoncha chap tugmasini ushlab turgan holatda, kursorni ro‘yxat bo‘ylab yurgizib kelib tegishli tugma ustida qo‘yib yuboring. 92 Select By Name (Выбрать По Имени) - tugmasi, Select Objects (Выберите объекты) mulоqоt оynаsini chаqirib bеrаdi. Uning parametrlariga to‘xtalib o‘tamiz. Asosiy informatsion maydonlar sahnaning ob’ektlari ro‘yxatidan tarkib topgan. Bu yerda saralashning tartibi va ko‘rsatish usuli Sort (Сортировка) va List Types (Список Типов) sozlash guruhlariga bog‘liq . Berilgan yo‘l bo‘yicha harakat Ob`ekt harakatini asosan splayn korinishdagi trayektoriya orqali belgilash mumkin. Bunday ko‘rinishdagi animasiya esa ko‘pincha Path Constraint (Yo‘l) kontrolleri parametrlarini sozlash orqali amalga oshiriladi. 1. Splaynli egri chiziqni va u bo‘yicha harakatlanuvchi ob`ektni yarating. Ob` ekt ajartilgan holda bo‘lishi lozim. 2. Buyio‘q panelida Motion (Harakat) maydonini tanlang. 3. Assign Controller (Kontrollerni aniqlash) bo‘limida Position (Holat) satrini tanlang va chiziqni ro‘yxat yuqorisidagi Assign Controller (Kontrollerni aniqlash) tugmasida bosing. 4 Kontrollerlar oynasida Pabh Constrainb (Yo‘l) ko‘rstgichini tanlang. Download 5.27 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling