MUNDARIJA
KIRISh……………………………………………………………………….
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1- bob. “KOMPYUTER GRAFIKASI VA DIZAYN” FANINING PREDMETI
VA MAZMUNI
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1.1. ―Kompyuter grafikasi va dizayn‖ fanining predmeti, maqsadi va vazifalari…..
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1.2. Kompyuter grafikasiva dizayn fanining asosiy tushunchalari………………..
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1.3. Kompyuter grafikasining qo‗llanish sohalari………………………………..
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1.4. Rastr, vektor va fraktal grafikalari…………………………………………….
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2- bob. KOMPYUTER GRAFIKASIDA FOYDALANILADIGAN TEXNIK
VOSITALAR VA ULARNING XARAKTERISTIKALARI
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2.1. Monitorlar………………………………………………………………
23
2.2. Videoadapterlar………………………………………………………………..
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2.3. Printerlar……………………………………………………………………….
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2.4. Plotterlar………………………………………………………………………
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2.5. Skanerlar……………………………………………………………………….
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2.6. Digitayzerlar……………………………………………………………………
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2.7. Videotexnologiyani ta‘minlovchi kompyuter vositalari
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3- bob. RANG VA RANG MODELLARI
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3.1. Rang va yorug‗lik haqida umumiy tushuncha……………………………..
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3.2. Rangning RGB modeli………………………………………………………
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3.3. Rangning CMY modeli……………………………………………………..
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3.4. Rangning HSV modeli……………………………………………………..
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3.5. Ranglarni kodlash. Palitra…………………………………………………….
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4- bob. GEOMETRIK SHAKLLARNI TASVIRLASH
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4.1. Kompyuter grafikasining matematik asoslari………………...........................
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4.2. Beze egri chiziqlari………………………………………………………….
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4.3. Splaynlar yordamida nuqtalar bo‗yicha egri chiziqlarni chizish………………
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5- bob. RASTR GRAFIKASINING ASOSIY ALGORITMLARI
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5.1. Kesmalarni chizish algoritmi…………………………………………………
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5.2. Brezenxeym algoritmlari……………………………………………………..
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5.3. Bez‘e egri chiziqlaridan foydalanish………………………………………….
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5.4. Rastrli razvertka tasvirni generatsiyalash usullari………………………..
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5.5. Guruhli va katakli kodlash……………………………………………………
Do'stlaringiz bilan baham: |