Вариант №10
Задание 1. Разработать алгоритм (блок-схема) и составить программу на C ++ для вычисления значения y.
а)
б) Значение коэффициентов произвольно.
Задание 2. Составьте программу для определения местоположения заданной точки А(x,y) относительно линии или заштрихованной области, показанной на рисунке.
Задание 3. Робот может перемещаться в четырех направлениях («С» - север, «З» - запад, «Ю» - юг, «В» - восток) и принимать три цифровых команды: 0 – продолжать движение, 1 – поворот налево 2 – поворот направо. Дан символ S – исходное направление робота и N – посланная ему команда. Вывести направление робота после выполнения полученной команды.
Вариант №11
Задание 1. Разработать алгоритм (блок-схема) и составить программу на C ++ для вычисления значения y.
а)
б) Значение коэффициентов произвольно.
y=
Задание 2. Составьте программу для определения местоположения заданной точки А(x,y) относительно линии или заштрихованной области, показанной на рисунке.
Задание 3. Локатор ориентирован на одну из сторон света(«С» - север, «Ю» - юг, «З» - запад, «В» - восток) и может принимать три цифровые команды поворота: 1 – поворот налево, 2 – поворот направо и 3 – поворот на 1800. Дан символ S - исходная ориентация(положение) локатора и целые числа N1 и N2 - две посланные команды. Вывести ориентацию локатора после выполнения этих команд.
Вариант №12
Задание 1. Разработать алгоритм (блок-схема) и составить программу на C ++ для вычисления значения y.
а)
б) Значение коэффициентов произвольно.
Задание 2. Составьте программу для определения местоположения заданной точки А(x,y) относительно линии или заштрихованной области, показанной на рисунке.
Задание 3. Элементы окружности пронумерованы следующим образом:1 – радиус R; 2 – диаметр 2·R; 3 – длина окружности L - 2·π·R; 4 – площадь круга S - π·R2 . Дан номер одного из этих элементов и значение. Вывести значения остальных элементов окружности в том же порядке. В качестве значения π использовать 3.14.
Do'stlaringiz bilan baham: |