Презентация на тему: «Безопасность в Интернете»
ZAMONAVIY KOMPYUTER TEXNOLOGIYALARIGA BOG'LILIK
Download 1.03 Mb.
|
Презентация на тему
- Bu sahifa navigatsiya:
- "INTERNET BOGLIK" ATAMA
- KOMPYUTER OYINLARIGA BOGLILIK
ZAMONAVIY KOMPYUTER TEXNOLOGIYALARIGA BOG'LILIKU asosan ikkita asosiy shaklda ifodalanadi : Internetga qaramlik (Internetga qaramlik ) kompyuter o'yinlariga haddan tashqari ishtiyoq. Kompyuterga qaramlikning umumiy xususiyatlari bir-biri bilan chambarchas bog'liq bo'lgan psixologik va jismoniy alomatlarning xarakterli qatoridir : Psixologik alomatlar: yaxshi sog'liq yoki kompyuterda eyforiya; to'xtata olmaslik; kompyuterda o'tkaziladigan vaqt miqdorini oshirish; oila va do'stlarga e'tiborsizlik; kompyuterda emas, bo'shliq, depressiya, tirnash xususiyati hissi; oila a'zolariga o'z faoliyati haqida yolg'on gapirish; ish yoki maktab bilan bog'liq muammolar.Jismoniy belgilari: sindrom ko'zlardagi karpal tunnel quruqligi; migren tipidagi bosh og'rig'i; orqa og'riq; tartibsiz ovqatlanish, ovqatni o'tkazib yuborish; shaxsiy gigiena qoidalariga rioya qilmaslik; uyqu buzilishi, uyqu rejimidagi o'zgarishlar."INTERNET BOG'LIK" ATAMA— taklif qildi doktor Ivan Goldberg 1996 yilda Internetdan foydalanishning patologik, chidab bo'lmas istagini tasvirlash uchun. U insonda nafaqat tashqi omillarga, balki o'z harakatlari va his-tuyg'ulariga ham psixologik qaramlikni rivojlantirishi mumkin degan taxmindan kelib chiqqan. Birinchi marta " Internetga qaramlik " fenomenini o'rganishga ilmiy yondashuv 1996 yilda Kimberli Yang tomonidan namoyish etilgan bo'lib, u Internetga qaramlikni aniqlash uchun Internet saytlaridan birida original testni joylashtirgan . Kimberli Yang tomonidan olib borilgan tadqiqotlarga ko'ra, xavfli signallar (internetga qaramlikning xabarchilari) quyidagilardir: elektron pochtani doimiy ravishda tekshirishga bo'lgan obsesif istak; keyingi onlayn sessiyani kutish ; Internetda o'tkaziladigan vaqtni ko'paytirish ; onlayn sarflangan pul miqdorini oshirish .KOMPYUTER O'YINLARIGA BOG'LILIKo'yinga qaramlar o'yinga kuchli ehtiyoj sezadilar. Giyohvandlar real dunyoda doimo past kayfiyatda bo'ladi, bu yuqori darajadagi tashvish va depressiyadan dalolat beradi. O'yin davomida ular bilan nima sodir bo'lishini aniqlash ko'proq yoki kamroq ob'ektiv ravishda qiyin, chunki o'yindan chalg'itish virtual haqiqatdan chiqishdir. O'yin davomida ularning kayfiyati sezilarli darajada yaxshilanadi, ijobiy his-tuyg'ular mavjud. Ijobiy his-tuyg'ular, kayfiyatning ko'tarilishi bilan birga, Lekin o'yindan keyin, ya'ni. virtual olamni tark etgach, kayfiyat yana yomonlashadi, tezda o'zining dastlabki darajasiga qaytadi va virtual olamga keyingi "kirish"gacha shunday bo'ladi . giyohvandlar - bir qator oilaviy muammolari, ishdagi, o'qishdagi muammolari bo'lgan odamlar. Shuning uchun, o'yinga qaram bo'lganlar uchun haqiqiy dunyo zerikarli, qiziq emas va xavf-xatarlarga to'la. Natijada, inson boshqa dunyoda - virtual dunyoda yashashga harakat qiladi, u erda hamma narsaga ruxsat beriladi, u o'yin qoidalarini belgilaydi. Narkoman uchun virtual voqelikdan chiqish og'riqli , deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri - u yana o'zi yomon ko'radigan haqiqatga duch keladi, bu esa kayfiyat va faollikning pasayishiga, farovonlikning yomonlashuviga olib keladi.Download 1.03 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling