Proeksiyalar oynasi tuzilishi va xususiyatlari. Koordinatalar sistemasi


Affect Object Only (Faqat ob’ektga effekt) – ushbu holatda tayanch nuqtaga nisbatan ob’ekt ko‘chiriladi


Download 22.94 Kb.
bet8/8
Sana17.06.2023
Hajmi22.94 Kb.
#1526152
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
1 маъруза Proeksiyalar oynasi tuzilishi va xususiyatlari Koordinatalar

2. Affect Object Only (Faqat ob’ektga effekt) – ushbu holatda tayanch nuqtaga nisbatan ob’ekt ko‘chiriladi.

2. Affect Object Only (Faqat ob’ektga effekt) – ushbu holatda tayanch nuqtaga nisbatan ob’ekt ko‘chiriladi.

3. Affect Hierarchy Only (Faqat ierarxiyaga effekt) – tarmoqli ob’ektlarning koordinatalar sistemasi o‘zgaradi.

4. Alignment (To‘g‘rilash) – ushbu buyruqlar tayanch nuqtani ob’ekt markaziga (Center to Object), ob’ektning o‘ziga (Align to Object) va dunyoviy koordinatalar sistemasiga (Align to World) nisbatan to‘g‘rilash imkonini beradi.

5. Reset Pivot (Uzish) – tayanch nuqtani boshlang‘ich holatga qaytarish.

Ro‘yxatdan turli koordinatalar sistemasini tanlash bilan bir qatorda

( ) ob’ektlarning koordinatalari sistemasi markazlarini tanlash uchun suriladigan panel joylashgan.


Кодиров Зохиджон Зокирханович
Кодиров Зохиджон Зокирханович

1

Use Pivot Point Center (Tayanch nuqta markazidan foydalanish). Ushbu holatda tanlangan ob’ektning tayanch nuqtasidan foydalaniladi.

Use Selection Center (Tanlangan markazdan foydalanish). Agar bir qancha tanlangan ob’ektlarda ushbu variant tanlangan bo‘lsa markaz ushbu guruhning o‘rtasiga ko‘chiriladi.

Use Transform Coordinate Center (Koordinatalar sistemasi markazidan foydalanish). Ushbu holatda tanlangan ob’ektlar dunyoviy koordinatalar sistemasi markazi bilan yoki Pick (Ko‘rsatish) bandi yordamida tanlangan ob’ektning koordinatalar sistemasi bilan mos tushadi. Ushbu buyruqdan ob’ektni boshqa ob’ektga nisbatan burish kerak bo‘lgan vaziyatlarda foydalanish mumkin. Masalan: “Quyosh sistemasi” videolavhasini yaratish: sayyoralar Quyosh atrofida aylanadi.

Asosiy adabiyotlar

Asosiy adabiyotlar

  • Петерсон М. Эффективная работа с 3d Studio MAX – СПб: Питер, 2011 – 656 с.: ил.
  • Маров М. 3D Studio MAX 3: учебный курс. – СПб: Издательство «Питер», 2010 – 640 с.: ил.
  • Роберс С. Анимация 3D-персонажей / Стив Робертс; пер. с. Англ. Г.П. Ковалева. – М.: НТ Пресс, 2006. – 254 с.
  • Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика /Под ред. В.Н.Порева - К.: Издательство Юниор, 2005. - 520 с.
  • Голованов Н. Н. Геометрическое моделирование. - М.: Издательство Физико-математической литературы, 2002. - 472 с. (5)
  • Nazirov Sh.A, Nuraliyev F.M, To’rayev B.Z. Kompyuter grafikasi va dizayn / O’quv qo’llanma. – Toshkent: “Fan va texnologiya”, 2015. – 256 b.
  • Muxamadiev A. Sh., To‘rayev B. Z. 3D modellashtirish va raqamli animatsiya / O’quv qo’llanma. – Toshkent, 2015. -308 b.

Кодиров Зохиджон Зокирханович
Эътиборингиз учун рахмат
Кодиров Зохиджон Зокирханович
Download 22.94 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling