Qarshi filiali kompyuter injiniringi fakulteti kompyuter injenering yo’nalishi i-bosqich ax-11-22 guruh talabasi
Download 0.97 Mb.
|
5-mustaqil ish.DASTURLASH
- Bu sahifa navigatsiya:
- KOMPYUTER INJENERING YO’NALISHI I -BOSQICH AX-11-22 GURUH TALABASI ESANOV ASLIDDIN
- REJA; 1.Visual C++ ning grafik imkoniyatlari (grafik holat, tasvirlarni va funksiya grafikini qurish) 2.Chart komponentlari.
- 5.Kichik loyihalar algoritmlarni yozish usullari.
O’ZBEKISTON RESPUBLIKASI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI VA KOMMUNIKATSIYALARINI RIVOJLANTIRISH VAZIRLIGI MUHAMMAD AL-XORAZMIY NOMIDAGI TOSHKENT AXBOROT TEXNOLOGIYALARI UNIVERSITETI QARSHI FILIALI KOMPYUTER INJINIRINGI FAKULTETI KOMPYUTER INJENERING YO’NALISHI I-BOSQICH AX-11-22 GURUH TALABASI ESANOV ASLIDDINNING “DASTURLASH” FANIDAN TAYYORLAGAN 5-MUSTAQIL ISHI Bajardi: ESANOV ASLIDDIN Qabul qildi: LAZIZ XUDOYOROV QARSHI-2023 REJA; 1.Visual C++ ning grafik imkoniyatlari (grafik holat, tasvirlarni va funksiya grafikini qurish) 2.Chart komponentlari. 3.Vusial C++ muhitida ko`p oynali muhitni yaratish. 4. Vusial C++ muhitida turli sohaga oid masalarni yechish uchun kichik lohiyalarni loyihalash usullari. 5.Kichik loyihalar algoritmlarni yozish usullari. VISUAL C++NING GRAFIK IMKONIYATLARI. Ushbu mavzuda Visual C++ning grafik imkoniyatlari uchun Graphics sinfi xususiyatlari va usullari, Graphics sinfi usulari asosida tasvirlarni turli xilda chizish, matn joylashtirish, rasmlarni yaratish va saqlash, tahrirlash amallari, Chart komponenta xususiyati va hodisalari, turli tipli diagrammalarni hosil qilish uslublari, Funksiyalarni grafiklarini qurish va Visual Basic Power Packs komponentalari va ularni ishlatish, tasvirlarni harakatlantirish, oqimlar asosida annimatsiyalarni yaratish bo‘yicha nazariy va amaliy bilimlarni hamda asoslash uchun dasturlar tuzib ko‘rsatilgan. Bilimlarni mustahkamlash uchun 30 ta nazariy savol va amaliy ko‘nikma va malakalarni rivojlantrish uchun 5 assisment topshirig‘i berilgan. Bu topshiriqlarni bajarish mavzuni mustahkamlash uchun xizmat qiladi. Kalit so‘zlar. Grafika, piksel, nuqta, Graphics, geometrik shakllari, Clip, ClipBounds, CompositingMode, CompositingQuality, DpiX, DpiY, Display, Document, Inch, Millimeter, Pixel, Point, World, Pen, DrawArc, DrawBezier, DrawCurve, DrawEllipse, DrawImage, DrawLines, DrawPolygon, DrawRectangle, DrawString, FillPie, FillEllipse, Chart, ChartAreas, Series, ChartType, Visual Basic Power Packs, PrintForm, LineShape, OvalShape, RectangleShape, DataRepeater. Bilish shart bo‘lgan tushunchalar. Grafika, geometriya, xarakatning paydo bo‘lishi, sinf va sinf ob’ekti, xususiyat, hodisa, forma, komponenta dasturlashga oid dastlabki tushunchalar hamda S++ tilini qo‘llab quvvatlovchi muhitda ishlashni bilish lozim. Bilib olasiz. Visual C++ muhitida dasturlash, Visual C++ning grafik imkoniyatlari uchun Graphics sinfi xususiyatlari va usullari, Graphics sinfi usulari asosida tasvirlarni turli xilda chizish, matn joylashtirish, rasmlarni yaratish va saqlash, tahrirlash amallari, Chart komponenta xususiyati va hodisalari, turli tipli diagrammalarni hosil qilish uslublari, Funksiyalarni grafiklarini qurish va Visual Basic Power Packs komponentalari va ularni ishlatish, tasvirlarni harakatlantirish, oqimlar asosida annimatsiyalarni yaratishga talablar, o‘rnatish va komponentalar bilan bog‘lash usullari, shuningdek, Clip, ClipBounds, CompositingMode, CompositingQuality, DpiX, DpiY, Display, Document, Inch, Millimeter, Pixel, Point, World, Pen, DrawArc, DrawBezier, DrawCurve, DrawEllipse, DrawImage, DrawLines, DrawPolygon, DrawRectangle, DrawString, FillPie, FillEllipse, Chart, ChartAreas, Series, ChartType, Visual Basic Power Packs, PrintForm, LineShape, OvalShape, RectangleShape, DataRepeater usular va ba’zi bir xususiyatlari, hodisalari o‘rganishingiz mumkin. REJA 1. Visual C++ning grafik imkoniyatlari 2. Graphics sinfi usulari asosida tasvirlarni qurish 3. Chart komponenta xususiyati va hodisalari. 4. Funksiyalarni grafiklarini qurish. 5. Visual Basic Power Packs komponentalari va ularni ishlatish. KIRISH Visual C++ o‘zi grafik tuzilmali mug‘it bo‘lib hisoblanadi. Grafik deganda ixtiyoriy narsani kompyuterda piksellarda hosil qilish tushuniladi. Pikselda ikkita argumentlari bor, ya’ni koorlinatalari A(x,u) ko‘rinishida. Har qanday IDE muhitlarda grafika bilash ishlash imkoni bor. Ular turlicha nomlanishi mumkin. Ammo, ularning ruchkasi (qalami) va mo‘yqalami bo‘ladi. GUI ko‘rinishda ishlash to‘liq grafika bilan bog‘liq bo‘lib, texnikaning grafik rejimda ishlashini ta’minlaydi. Hozirda deyarli barcha foydalanuvchilar grafik imkoniyatlaridan foydalanib ishlaydilar. Visual C++ning grafik imkoniyatlari. Grafik imkoniyatga ega bo‘lgan tizimlarda asosan, nuqta, chiziq, to‘rt burchak, aylana, ko‘p burchak kabi shakllarni qamrab oladi. GUI asosidagi barcha elementlarga diqqat bilan qarasangiz shu grafik tuzilmalardan iborat bo‘ladi. Visual C++ning imkoniyatlarini ko‘rish uchun Graphics sinfiga murojaat qilamiz. Bu sinfning nomlar fazosi System.Drawing va kutubxonasi System.Drawing.Common.dll bo‘lib hisoblanadi. CHizish uchun GDI+ modulni inkapsulyasiya qiladi va bu sinfdan merosxo‘r olish mumkin emas. Bu sinf MarshalByRefObject, IDisposable, System::Drawing::IdeviceContextga asoslangan bo‘lib, Object → MarshalByRefObject → Graphics sinfining merosxo‘ri hisoblanadi. Grafika sinfi ekranga tasvirlarni chizish usullarini o‘zi ichiga qamarab olgan. Grafika muayyan qurilmani kontekst bilan bog‘lash uchun ham xizmat qiladi. Grafik ob’ekt yordamida ko‘p turli shakl va chiziqlar chizish mumkin. CHiziqlar va shakllar chizish uchun maxsus DrawGraphicalElement usullarni o‘rganish lozim. Bu usullar DrawLine, DrawArc, DrawClosedCurve, DrawPolygon va DrawRectangle o‘z ichiga oladi. CHiziqlar va shakllar chizish uchun qalam yordamida va shakllarni to‘ldirish uchun mo‘yqalam yordamida amalga oshiriladi. Grafika sinfi imkoniyatlarini uning xususiyatlari va usulari orqali ko‘rsatib o‘tamiz. SHuning yangi paraemet kelsa, unga ham to‘xtalib o‘tiladi. 12.1-jadval.Grafika sinfi xususiyatlari.
Grafika sinfi usulari quyidagilardan iborat: AddMetafileComment(Byte[]) - Rasm metafayliga izoh qo‘shadi. Bunda Byte[] belgili massiv bo‘lib, BeginContainer() - Grafikaning hozirgi holati bilan grafik konteynerni saqlaydi va yangi grafik konteynerni ochadi va ishlatadi. BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit) - Grafik joriy holati bilan bir grafik konteyner saqlaydi, belgilangan parametrli o‘zgartirish bilan yangi grafik konteynerdan foydalanadi va ochadi. Bunda Rectangle to‘rt burchak bo‘lib, Rectangle(0,0,200,200) kabi aniqlanadi. Birinchi to‘rt burchak konteyner uchun shkalani va ikkinchisi konteyner uchun soha o‘zgarishiri aniqlaydi. GraphicsUnit – konteyner uchun o‘lchov birligini aniqlash uchun ishlatiladi. Uning enum bo‘lib, quyidagi 12.2–jadvalga keltirilgan qiymatlarni oladi va GraphicsUnit::Pixel ko‘rinishda foydalaniladi. 12.2-jadval. GraphicsUnit qiymatlari.
BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit) - grafik joriy holati bilan bir grafik konteyner saqlaydi, belgilangan sohali o‘zgartirish bilan yangi grafik konteynerdan foydalanadi va ochadi. Bininchi ikkita parametlar tuzilma bo‘lib, ikki xil aniqlanishi mumkin: RectangleF(PointF(30.0F,40.0F),SizeF(50.0F,100.0F)) va RectangleF(float x, float y, float width, float height); GraphicsUnit – esa konteyner uchun o‘lchov birligini aniqlash uchun ishlatiladi. 3. Clear(Color) - butun chizma yuzasini tozalaydi va belgilangan fon rangi bilan to‘ldiradi. Color tuzilma bo‘lib uning qiymatlariga kengaytirish amali [::] bilan murojaat qiladilar. 4.CopyFromScreen(Int32, Int32, Int32, Int32, Size) - Pikselli to‘rtburchakka mos rangli ma’lumotlarni ekrandan grafikaning chizma yuzasiga bit-blokli uzatishni amalga oshiradi. CopyFromScreen(int sourceX, int sourceY, int destinationX, int destinationY, System::Drawing::Size blockRegionSize) – bunda x,u lar tщrtburchakning mos koordinatalari va Size sohaning o‘lchamidir. Ham tuzilma bo‘lib, Size(int width, int height) ko‘rinishda yaratiladi. CopyFromScreen(Int32, Int32, Int32, Int32, Size, CopyPixelOperation) -Pikselli to‘rtburchakka mos rangli ma’lumotlarni ekrandan grafikaning chizma yuzasiga bit-blokli uzatishni amalga oshiradi. Buning paremetrlari yuqoridagidek bo‘lib, CopyPixelOperation dagi manba rangi yakuniy rangga olib keladigan maqsad rangi bilan birlashtirilganligini aniqlaydi va Blackness, CaptureBlt, DestinationInvert, MergeCopy, MergePaint, NoMirrorBitmap, NotSourceCopy, NotSourceErase, PatCopy, PatInvert, PatPaint, SourceAnd, SourceCopy, SourceErase, SourceInvert, SourcePaint, Whiteness kabi qiymatlarni qabul qiladi. CopyFromScreen(Point, Point, Size) - Ekrandan grafikaning chizma yuzasiga pikselli to‘rtburchakka mos rangli ma’lumotlarni bit-blokli uzatishni amalga oshiradi. Point – bu nuqta yaratuvchi tuzilma bo‘lib, o‘zining 3ta Point(Int32), Point(Int32, Int32), Point(Size) konstruktorlari mavjud. CopyFromScreen(Point, Point, Size, CopyPixelOperation) - ekrandan grafikaning chizma yuzasiga pikselli to‘rtburchakka mos rangli ma’lumotlarni bit-blokli uzatishni amalga oshiradi. 5. CreateObjRef(Type) - ob’ekt bilan muloqot qilish uchun ishlatiladigan proksi ishlab chiqarish uchun zarur bo‘lgan barcha tegishli ma’lumotlarni o‘z ichiga olgan ob’ekt yaratadi. Type - requestedType tipidagi abstrakt tip, array 6. Dispose() - Bu grafika tomonidan ishlatiladigan barcha resurslarni null qiladi. 7. DrawArc. Bu funksiya uch o‘lchovli sohani ifodalovchi yoyni chizadi. Uning quyidagi variantlari bor: Chart komponenta xususiyati va hodisalari Bu komponenta Data tab bo‘limiga joylashgan bo‘lib, asosan ma’lumotlarni infografiklarni yaratish uchun ishlatiladi. Infografik uchun ma’lumotlar to‘plami kerak. Bu komponentaning xusussiyati va hodisalari boshqa komponentalarniki kabi bo‘lib, xuddi o‘shalar kabi bo‘limlarga bo‘lingan. Ularning maxsuslarini keltirib o‘tamiz.
BorderSkin xususiyatlar gruppasi bo‘lib, unda komponentaning yangi niqobga solish mumkin. Niqob deganda, uning yangi ko‘rinishi inobatga olingan. Rang (color), rasm (image), stil (style), kengligi (width) kabi xususiyatlari mavjud. Bu xususiyatlarni o‘rnatish muammo keltirib chiqarmaydi. Palette (palitra) – xususiyati yordamida komponentaning infografikani ko‘rsatadigan shaklini tanlash mumkin. Uning mos qiymatlar ro‘yxati mavjud. PaletteCustomColors – bunda ham komponentaning infografikani ko‘rsatadigan shaklini tanlash mumkin. Ammo foydalanuvchi o‘zining rangi tanlashimi mumkin. Bunda maxsus muloqot oynasi aosida palitraga turli ranglarni qo‘shish mumkin. Annotations – bunda komponentaga izohlarni yozish mumkin. Buning o‘zining xususiyatlari maxsus muloqot oynasi yordamida o‘rnatiladi. ChartAreas – bu xususiyat orqali komponentaga bir nechata chart infografika joylashtirish mumkin. Buning ham o‘zi mos xususiyatlarini mos muloqot oynasi bilan o‘rnatish lozim. Legends – infografikaga keltirilgan qiymatlarining joylashish maydoni. Buni ham maxsus muloqot oynasi asosida tahrir qilish mumkin Series – bu xususiyat asosiy bo‘lib, infografikaning qiymatlarini belgilovchi, har bir qiymat tegishliligini bildiradi. Buning uchun maxsus mulovot oynasi mavjud. Bunga to‘liqroq to‘xtalib o‘tamiz. Titles – komponentalarga joylashtirilgan infografikalarga sarlavha qo‘yish uchun ishlatiladi. Uning maxsus muloqot oynasi orqali ishlov berish orqali shrnatish mumkin. Series – bu komponentaga qiymatlarni qo‘shish va uni tasvirlash uchun xizmat qiladi. Komponentaning ichiga joylashtirilgan sohani tahrirlash uchun ishlatiladi. Unga bosganda quyidagi muloqot oynasi chiqadi. 2.1-rasm. Tahrirlash oynasi.
Shuningdek, infografikaning ma’lumotlari, yozuvlari, qiymatlari, maydoni, qiymat turlari, chegaralari bilan ishlash xususiyatlari xam muvjud. Odatda bu xususiyatlarni dasturlash orqali dastur fragmentlarida o‘rnatish fa foydalanish dasturchiga qulay hisoblanadi. Ammo vizual dusturlashning imkoniyatidan foydalanish uchun buni ham ishlatishni o‘rganish lozim. Xulosa
Ushbu bitiruv malakaviy ishida qo'yilgan "C++ tilining multimedia imkoniyatlari" mavzusi ostida qo'yilgan maqsad va vazifalarni bajarish davomida quyidagi natijalarga erishildi: 1) C++ tilining grafika va multimedia bilan ishlovchi komponentalari batafsil o'rganib chiqildi va ish tarkibiga kiritildi; 2) Ishda grafik asos va asosiy grafik primitivlar haqida umumiy tushunchalar keltirildi: 3) Tasvirlarni tashqi fayldan o'qish va bitli tasvirlar bian ishlash to'g'risida ma'lumotlar keltirildi va amaliy masalalar yordamida yoritildi; 4) Multiplikasiyalar hosil qilish jarayoni o'rganib chiqildi va amaliy dasturiy vositalar yordamida yorillds; 5) C++ tilida ovozli va ovozsiz animatsiyalar bilan ishlovchi Animate va MediaPlayer komponentalarining xususiyatlari va imkoniyatlari o'rganib chiqildi va ishda keltirildi, 6) Koordinatalar sistemasini boshqaruvchi Chart koordinatasi imkoniyatlari o'rganildi va bu komponenta yordamida bitta koordinatalar sistemasida bir nechta funksiyalaring grafiklarini quruvchi dasturiy vosita yaratildi: 7) MediaPlayer komponentasidan foydalangan hold ovozil fayllari ijro etuvchi dasturiy vosita yaratildi va ish tarkibiga kiritildi; 8) Video fayllari ijro etuvchi dastur yaratildi va ish tarkibiga kiritildi. Ushbu bitiruv ishida tuzilgan animatsiyani, ovozli Ijroni, video tasvirni boshqarishga mo'ljallangan dasturiy vositalardan foydalanib, multimdiall elektron o'quv qo'llanmalar yaratish va audio va videopleyer dasturlarining qo'llanmalilik darajasini yuksaltirish kabl ishlarni amalga oshirish mumkin. Vusial C++ muhitida ko`p oynali muhitni yaratish Visual C++ muhitida ko‘p oynali muhitni yaratish. Visual C++ muhitida ko‘p oynali dasturlarni yaratish uchun SDI va MDI ilovalar konstruktorlari mavjud. Hozirda MDI ilova konstruktori orqali kichik ko‘p oynali dastur yaratamiz. Bunda quyidagi qadamlardan foydalinadi. Nazorat savollari MFC 9.0.21022 (mfc90.dll), .NET 3.5 ning imkoniyatlarini sanab bering. MFC 14.10.25008.0 (mfc140.dll), .NET 4.6.2 ning imkoniyatlarini sanab bering. OLE texnologiyasining imkoniyatini sanab bering. OLE murakkab hujjatlarni qayta ishlash uchun ishlatiladi, qaysi interfeysi orqali turli bog‘liq bo‘lmagan tizimlar o‘rtasida maʻlumotlarni uzatish uchun foydalanish mumkin. Qaysi texnologiya va uning metodi Microsoft Windows operatsion tizimining oldingi versiyalarida ishlatiladigan DDE (dinamik maʻlumotlar almashinuvi) texnologiyasi asosida 1990-yilda chiqarilgan OLE 1.0 va OLE 2.2 texnologiyalarini farqini tushuntirib bering. MFC va OLE texnologiyalari bog‘liqmi va nima uchun. Ko‘p oynali muhitlarning avfzalligi nimada? Forma xususiyatlarini o‘zgartirish nima uchun kerak. Dock xususiyatini nima uchun Fill qiymatga o‘zgartiriladi. mnufileopen_click hodisasining vazifasini tushuntirib bering. Ushbu bo'lim Windows-dagi Visual Studio-ga xosdir. Mac uchun Visual Studio uchun Mac uchun Visual Studio-da loyihalar yaratish- ga qarang . Qarorlar va loyihalarni Solution Explorer deb nomlangan asboblar oynasida ko'rish mumkin . Quyidagi ekran tasvirida BikeSharing.Clients.Core va BikeSharing.Clients.Windows ikkita loyihasini o'z ichiga olgan Solution Explorer ( BikeSharing.Xamarin-UWP ) da namunaviy echim ko'rsatilgan . Har bir loyihada bir nechta fayllar, papkalar va havolalar mavjud. Ishga tushirilayotgan loyihaning nomi qalin harflar bilan yozilgan . Ushbu loyiha dastur ishga tushganda amalga oshiriladi. Siz boshlash uchun loyihani tanlashingiz mumkin. Siz kerakli fayllarni qo'shish orqali o'zingiz loyiha yaratishingiz mumkin, ammo Visual Studio sizga tez boshlashga yordam beradigan bir qator shablonlarni taqdim etadi. Shablon yordamida siz ushbu turdagi loyiha uchun barcha asosiy komponentlarni o'z ichiga olgan loyihani olasiz. Fayllarning nomini xohlagancha o'zgartirishingiz, yangi yoki mavjud kod va boshqa manbalarni qo'shishingiz mumkin. Visual Studio-da dasturlarni ishlab chiqish uchun loyihalar va echimlardan foydalanishga hojat yo'qligini yodda tuting. Siz GIT-dan klonlangan yoki boshqa joydan yuklab olingan kodni ochishingiz mumkin. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun Visual Studio-da kodlarni loyihalar va echimlardan foydalanmasdan ishlab chiqish- ga qarang. Loyiha shablonidan loyihani yaratish Yangi loyihani yaratish uchun shablonni qanday tanlash haqida ma'lumot olish uchun Visual Studio-da loyiha yaratish- ga qarang . Noldan qurilgan namunaviy loyiha va echim uchun bosqichma-bosqich ko'rsatmalar va namunaviy kod bilan birgalikda " Loyihalar va echimlar haqida umumiy ma'lumot" ga qarang . Dastur matni bilan mavjud fayllardan loyiha yaratish Dastlabki fayllar to'plamiga ega bo'lgach, ularni o'zingizning loyihangizga osongina qo'shishingiz mumkin. Fayl > Yangi > Mavjud koddan loyihani tanlang . Mavjud kod fayllari ustasidagi yangi loyihada "Set Project Type" ochiladigan ro'yxatidan kerakli loyiha turini tanlang va " Keyingisi" tugmasini bosing . Sehrgarda fayllar saqlanadigan joyga o'ting va Ism maydoniga yangi loyiha uchun nom kiriting . Tugatgandan so'ng, Finish tugmasini bosing . Eslatma Ushbu parametr nisbatan sodda fayllar to'plami uchun eng yaxshi ishlaydi. Hozirda faqat C ++, Apache Cordova, Visual Basic va C # loyiha turlari qo'llab-quvvatlanadi. Qarorga fayllarni qo'shish Agar sizda bir nechta loyihalarga xos fayllar mavjud bo'lsa, masalan, Readme yechimi yoki alohida loyihaga emas, balki yechim darajasiga xos bo'lgan boshqa fayllarga, ularni echimning o'ziga qo'shishingiz mumkin. Qarorga element qo'shish uchun Solution Explorer -dagi yechim tugunini o'ng tugmasini bosing va kontekst menyusidan Qo'shish > Yangi element yoki Qo'shish > Mavjud elementni tanlang . Maslahat Qaror fayli bu Visual Studio-da loyihalarni tashkil qilish uchun tuzilma. Ushbu ma'lumot holatini ikkita faylda o'z ichiga oladi: SLN (matnli fayl, birgalikda) va SUO (ikkilik, yashirin, foydalanuvchiga xos echim variantlari). Shunday qilib, echim nusxa ko'chirilishi va nomini o'zgartirishi kerak bo'lgan manba emas; buning o'rniga yangi echim yaratib, so'ngra unga mavjud narsalarni qo'shish yaxshiroqdir. .NET Framework-ning ma'lum bir versiyasi uchun moslashtirilgan .NET loyihasini yarating .NET Framework loyihasini yaratishda siz foydalanishi kerak bo'lgan .NET Framework-ning ma'lum bir versiyasini belgilashingiz mumkin. (.NET Core loyihasini yaratishda platforma versiyasini ko'rsatishingiz shart emas.) .NET Framework versiyasini ko'rsatish uchun uni Yangi loyiha dialog oynasidagi Platform ochiladigan menyusidan tanlang . Bo'sh echimlarni ishlab chiqarish Loyihalarni o'z ichiga olmaydigan bo'sh echimlarni ham yaratishingiz mumkin. Agar siz noldan echim va loyihalarni yaratmoqchi bo'lsangiz, bu afzalroq bo'lishi mumkin. Bo'sh eritma qilish Menyu satrida Fayl > Yangi > Loyihani tanlang . Yangi loyiha sahifasidagi qidirish maydoniga echimni kiriting . Tanlang Bo'sh Qarori shablonni bosing Keyingi . Yechim uchun Ism va Joylashuv qiymatini kiriting va so'ng Yaratish tugmachasini bosing . Bo'sh hal yaratish so'ng, tanlab unga yangi yoki mavjud loyihalar yoki ma'lumotlar kiritish mumkin Yangi Mavzu qo'shish yoki mavjud Item qo'shish dan loyihasi menyusida . Yuqorida aytib o'tilganidek, siz loyiha yoki echimdan foydalanmasdan kod fayllarini ochishingiz mumkin. Kodni shu tarzda ishlab chiqish haqida ma'lumot olish uchun Visual Studio-da kodlarni loyihalar va echimlardan foydalanmasdan ishlab chiqish- ga qarang . Qarorni, loyihani yoki elementni o'chirish Kontekst menyusi Visual Studio-dagi echimlarni, loyihalarni yoki elementlarni o'chirish uchun ishlatilishi mumkin, ammo ularni faqat joriy echim yoki loyihadan o'chirish uchun. Tizimdan yechim yoki boshqa komponentni butunlay olib tashlash uchun Windows Explorer yordamida eritmaning SLN va SUO fayllarini o'z ichiga olgan papkani o'chirib tashlang . (Yechimni o'chirishdan oldin, agar kerak bo'lsa, loyihangiz va fayllaringizning zaxira nusxasini yaratishingiz mumkin.) Eslatma SUO fayli yashiringan va agar Explorer-ning standart parametrlari bo'lsa, ko'rinmaydi. Yashirin fayllarni ko'rsatish uchun Explorer View menyusida Yashirin elementlar katagiga belgi qo'ying . Qarorni yakuniy bekor qilish Visual Studio-da Solution Explorer-dan foydalanib, Windows-da File Explorer-ga o'tishingiz mumkin. Jarayon quyida tavsiflangan. Yilda Qaroringiz Explorer, olib tashlash va tanlash uchun kerakli eritmasi menyusi (kontekst menyusi) o'ng tugmasini bosing Explorer papkani ochish . Explorer-da, bir darajaga ko'taring. Yechimni o'z ichiga olgan papkani tanlang va O'chirish tugmachasini bosing . 5.Kichik loyihalar algoritmlarni yozish usullari Download 0.97 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling