Quyidagi maydonlardan qaysi biri Inspektorda mavjud bo'ladi? xususiy int tezligi = 100
Download 19.1 Kb.
|
Quyidagi maydonlardan qaysi biri Inspektorda mavjud bo
Quyidagi maydonlardan qaysi biri Inspektorda mavjud bo'ladi? xususiy int tezligi = 100; himoyalangan int tezligi = 100; statik int tezligi = 100; umumiy int tezligi = 100; Qaysi qator diapazondan tasodifiy sonni to‘g‘ri tanlaydi? diapazon (0, 20); Random.Range(0..20); Tasodifiy diapazon (0 - 20); Random.Range(0, 20); Unity-da meros uchun asosiy sinf nima? UnityEngine klassi Birlik sinfi Dvigatel klassi MonoBehavior klassi Update va FixedUpate o'rtasidagi farq nima? Hech qanday farq yo'q FixedUpate o'yin davomida bir necha marta chaqiriladi, yangilanish doimiy ravishda amalga oshiriladi FixedUpdate faqat jismoniy ob'ektlar bilan ishlaydi, yangilash hammasi bilan FixedUpdate qo'ng'iroq qilishning belgilangan vaqtiga ega, Yangilash funksiyasi belgilangan vaqtsiz chaqiriladi Qaysi qatorda komponent o‘zgaruvchiga to‘g‘ri berilgan? rb = GetComponent rb = GetComponent(Rigidbody)<>; rb = GetComponent(Rigidbody) {}; rb = GetComponent Sinfda o'z funktsiyalaringizni yarata olasizmi? Yo `q mumkin emas Ha, mumkin, lekin faqat ommaviy kirish modifikatori bilan Ha, mumkin, lekin faqat shaxsiy kirish modifikatori bilan Ha, siz har qanday maxsus funktsiyalarni yaratishingiz mumkin Animatsiya komponentini belgilashingiz mumkin bo'lgan maydon qayerda yaratilgan? ommaviy Anim ba'zi; public AnimationListener ba'zilari; ommaviy o'ynang; ommaviy animatsiya ba'zilari; Ob'ekt usulini chaqirish uchun qanday belgi ishlatiladi? Ob'ektga misol: Collider Col; col->some(); col+some(); col-some(); col.some(); Qaysi Unity usuli o'yin davomida ob'ektlarni yaratishga imkon beradi? Funktsiya - Coroutine(); Funktsiya - Yangilash(); Funktsiya - Create(); Funktsiya - Instantiate(); Birlikda ob'ektni qanday yo'q qilish mumkin? O'chirish (gameObject); Tozalash (gameObject); Bo'sh (gameObject); Yo'q qilish (gameObject); Quyidagi funksiyalardan qaysi biri birinchi bo'lib chaqiriladi? Boshlash funksiyasi Yangilash funktsiyasi sobit yangilash funktsiyasi Uyg'onish funktsiyasi Kliklarni boshqarish uchun qaysi sinf javobgar? UI klassi Ekran sinfi GUI klassi Kirish klassi 13. Ob'ektga sichqonchani to'liq bosish paytida qanday usullar ishlaydi? * Blokda kliklarni kuzatish imkonini beruvchi Kollayder mavjud OnMouseDown OnMouseUp OnMouseOver Barcha usullar ishlaydi 14. Unity da paydo bo'lishi uchun o'zgaruvchiga qanday ko'rsatma qo'shilishi kerak? Oʻzgaruvchi: xususiy float soni = 23; [ShowInspector] [Show] [VisibleInspector] [SerializeField] 15. Sinf (ob'ekt) o'chirilganda qanday usul deyiladi? yo'q qilish (); OnFinish(); OnUnload(); OnDestroy(); 16. Unity-ning bepul versiyasida ishlay olamanmi? Yo'q, siz har doim pulli versiyani sotib olishingiz kerak Ha, cheklovlar yo'q Siz mumkin, lekin yillik daromadingiz yil davomida 100 000 dollardan oshguncha 17. Kamerani aylantirish va harakatlantirish mumkinmi? Yo `q mumkin emas Bu faqat kamera asosiy bo'lmasa mumkin Siz har doim mumkin 18. Qaysi yorliq xabarlarni ko'rsatish uchun javobgardir? Inspektor yorlig'i Loyiha yorlig'i Ierarxiya yorlig'i Konsol yorlig'i 19. Yoritish yorlig'i nima uchun? unda siz Direction Light xususiyatlarini sozlashingiz mumkin u faqat o'yindagi yorug'likni sozlash uchun ishlatiladi u asosiy kamera uchun faqat osmon qutisini belgilash imkonini beradi yorliq sahnada yorug'lik bilan ishlash uchun javobgardir, shuningdek, tumanni o'rnatishga imkon beradi 20. Unity rasmiy do'konining(store) nomi nima? Projects Store Plugins Store Packages Store Asset Store 21. Sukut bo'yicha qanday ob'ektlar qo'shiladi? faqat Asosiy kamera obyekti faqat Yo'nalishli yorug'lik ob'ekti Asosiy kamera, Yo'nalishli yorug'lik moslamalari va bitta bo'sh ob'ekt Asosiy kamera va yo'nalishli yorug'lik ob'ektlari 22. Ierarxiya yorlig'i nima uchun? U o'yin sahnasini ko'rsatadi Unda loyiha uchun barcha materiallar mavjud. U ob'ektlar uchun xususiyatlarni o'z ichiga oladi. U sahnadagi narsalarni o'z ichiga oladi 23. Har bir ob'ekt qanday komponentga ega? Kollayder Mesh Renderer Yorug'lik O'zgartirish 24. Loyiha yorlig'ida nima ko'rsatiladi? U sahnadagi barcha ob'ektlarni o'z ichiga oladi. U ob'ektlar uchun xususiyatlarni o'z ichiga oladi. U o'yin sahnasini ko'rsatadi Unda loyiha uchun barcha materiallar mavjud. 25. Navigator yorlig'i nima uchun? u o'yin uchun sun'iy intellekt yaratadi u sahnada o'yin ob'ektlarini yaratishga xizmat qiladi u ustida yurishingiz mumkin bo'lgan ob'ektlarni belgilash imkonini beradi yorliq agentni va agent harakatlanishi mumkin bo'lgan sirtni yaratishga imkon beradi 26. Unity-dagi GameObject.SetActive() uchun qaysi qiymat GameObject-ni faol qiladi Qiymat: false Qiymat: 0 Qiymat: 1 Qiymat: true 27. Unity-dagi GameObject-dagi qaysi usul ushbu o'yin ob'ektidagi yoki uning har qanday bolalaridagi har bir MonoBehaviour uchun usulni chaqiradi MessageBroadcast ChildBroadcast BroadcastChild BroadcastMessage 28. Quyidagilardan qaysi biri Unity’dagi GameObject.CreatePrimitive funksiyasi yordamida yaratiladigan primitiv hisoblanadi. Cube Plane Quad Barcha javob to’g’ri 29. Unity-dagi GameObject-da o'yin ob'ektiga komponentlar sinfini qo'shadigan usulni tanlang NewComponent ComponentAdd ComponentNew AddComponent 30. Unity-da GameObject.SetActive() qiymatini tanlang, bu GameObject-ni nofaol qiladi. Qiymat: true Qiymat: 0 Qiymat: 1 Qiymat: false Download 19.1 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling