Рогачев А. М. Как играть в «Что? Где? Когда?» Пособие для тренировки школьной команды по «Что? Где? Когда?»


Download 0.94 Mb.
Pdf ko'rish
bet37/38
Sana14.12.2022
Hajmi0.94 Mb.
#1006465
TuriОбзор
1   ...   30   31   32   33   34   35   36   37   38
Bog'liq
Рогачев-АМ -Как-играть-в-ЧГК

«Кубраечки». 
Это игра, в которой участники должны восстановить исходные слова, над ко-
торыми произвели следующую операцию: разбили на более мелкие части-
слова и каждую часть заменили на антоним или просто другое слово из того 
же тематического ряда. классический пример: КУБРАЯ делим на части «куб» 
и «рая» и заменяем на антонимы или слова того же тематического ряда и по-
лучаем «шар» и «ада», а ответом будет слово ШАРАДА.


«Ледида». 
Игрокам предлагается кусочек из названия художественного произведения, 
картины, фильма или даже песни (на что у автора викторины фантазии хва-
тит). Причем именно «кусочек» — несколько слогов в любом месте загадан-
ного названия, дающиеся, разумеется без пробелов.
Например: ЕНЬПО — «Последний день Помпеи». В некоторых вариантах 
игры предлагается узнать кусочек из текста песни. Например, ставшая назва-
нием игры «Ледида» — это кусочек из «Песни Министра-Администратора»: 
Хорошо, когда женщина есть // Леди, дама, синьора, фемина... Задача игра-
ющих — угадать, что за песня. 
«Десятки». 
«Десятка» - пермское название игры, которая известна также как «Дау-
гавпилс». В классической версии игра состоит из 10 различных заданий
включающих каждое по 10 вопросов. Сейчас чаще играется в укороченном 
варианте - 6-8 заданий по 10 вопросов. 
Задания могут быть самыми разнообразными. Наиболее часто встречающие-
ся типы заданий - шароиды, анаграммы, сопоставления, файндворд, перевёр-
тыши, кубраечки и многие другие. За правильный ответ на каждый вопрос 
задания команда получает 1 балл, таким образом, за одно задание команда 
может набрать максимум 10 баллов. За неверные ответы баллы не вычитают-
ся. Ответы обычно пишутся на листках с напечатанными заданиями, которые 
выдаются командам непосредственно перед началом решения этих заданий. 
При этом ведущий даёт подробное разъяснение типа задания и того, что тре-
буется от команды. На выполнение каждого задания даётся строго опреде-
лённое количество времени, которое также объявляется ведущим. По истече-
нии этого срока ответы должны быть сданы. 
В «Десятке» существует «правило минуты», согласно которому после того
как первая команда сдаст свой бланк с ответами, у остальных остаётся одна 
минута на завершение задания. Но в последние годы это правило чаще всего 
не действует. Победителем считается команда, набравшая наибольшее коли-
чество баллов. 

Download 0.94 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   30   31   32   33   34   35   36   37   38




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling