Рогачев А. М. Как играть в «Что? Где? Когда?» Пособие для тренировки школьной команды по «Что? Где? Когда?»
Download 0.94 Mb. Pdf ko'rish
|
Рогачев-АМ -Как-играть-в-ЧГК
«Кубраечки».
Это игра, в которой участники должны восстановить исходные слова, над ко- торыми произвели следующую операцию: разбили на более мелкие части- слова и каждую часть заменили на антоним или просто другое слово из того же тематического ряда. классический пример: КУБРАЯ делим на части «куб» и «рая» и заменяем на антонимы или слова того же тематического ряда и по- лучаем «шар» и «ада», а ответом будет слово ШАРАДА. «Ледида». Игрокам предлагается кусочек из названия художественного произведения, картины, фильма или даже песни (на что у автора викторины фантазии хва- тит). Причем именно «кусочек» — несколько слогов в любом месте загадан- ного названия, дающиеся, разумеется без пробелов. Например: ЕНЬПО — «Последний день Помпеи». В некоторых вариантах игры предлагается узнать кусочек из текста песни. Например, ставшая назва- нием игры «Ледида» — это кусочек из «Песни Министра-Администратора»: Хорошо, когда женщина есть // Леди, дама, синьора, фемина... Задача игра- ющих — угадать, что за песня. «Десятки». «Десятка» - пермское название игры, которая известна также как «Дау- гавпилс». В классической версии игра состоит из 10 различных заданий, включающих каждое по 10 вопросов. Сейчас чаще играется в укороченном варианте - 6-8 заданий по 10 вопросов. Задания могут быть самыми разнообразными. Наиболее часто встречающие- ся типы заданий - шароиды, анаграммы, сопоставления, файндворд, перевёр- тыши, кубраечки и многие другие. За правильный ответ на каждый вопрос задания команда получает 1 балл, таким образом, за одно задание команда может набрать максимум 10 баллов. За неверные ответы баллы не вычитают- ся. Ответы обычно пишутся на листках с напечатанными заданиями, которые выдаются командам непосредственно перед началом решения этих заданий. При этом ведущий даёт подробное разъяснение типа задания и того, что тре- буется от команды. На выполнение каждого задания даётся строго опреде- лённое количество времени, которое также объявляется ведущим. По истече- нии этого срока ответы должны быть сданы. В «Десятке» существует «правило минуты», согласно которому после того, как первая команда сдаст свой бланк с ответами, у остальных остаётся одна минута на завершение задания. Но в последние годы это правило чаще всего не действует. Победителем считается команда, набравшая наибольшее коли- чество баллов. Download 0.94 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling